Gangrel: La última edad de la aventura

Si se pregunta a cualquier Gangrel digno de ser considerado como tal, dirá siempre lo mismo, que los tiempos de la aventura y el misterio llegan a su fin. El avance desmesurado de la ciencia y el crecimiento de la población están empujando a la gente cada vez más lejos de los centros de sus villas y ciudades. Cada vez más gente toma más y más espacio. Llevan sus hachas y antorchas a los bosques, dejando poco a poco menos sombras donde los misterios puedan ocultarse. Cartografían el mar y dejan menos espacio para los monstruos y lo desconocido. Los seres humanos definen y nombran sin dejar lugar para las cosas que no pueden ser nombradas. Para los Gangrel, quienes desde siempre no sólo han Cazado hombres, sino también presas aún mayores, esto implica una de estas dos cosas. Debemos proteger del hombre aquellos lugares aún salvajes para que lo…

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Robin Leeland y los Furores

Robin Leeland, también conocido como Robin Hood, fue el Príncipe Cainita de Nottingham durante la Edad Oscura. Es conocido por ser el padre del infame anarquista Tyler. Biografía Los orígenes de Robin Leeland datan del primer milenio d.C. Sus inicios están envueltos en misterio a pesar de que ya estaba activo en el siglo XII. Algunos señalan que su nombre y apariencia coinciden con el legendario «Robin Hood», pero cuando se le pregunta, Robin solo sonríe y se niega a responder. Aun así, está acostumbrado a impresionar a los neonatos hablando del Rey Ricardo, las Cruzadas y sus días en el bosque de Sherwood. Independientemente de sus orígenes, Leeland ha luchado contra los tiranos desde siempre. Sus rasgos duros y sucios estuvieron presentes en varios levantamientos plebeyos a lo largo de la Edad Media, interviniendo directamente en varios levantamientos campesinos contra la nobleza inglesa, siendo un defensor particularmente fuerte de…

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La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

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Mandarinato de la Nueva Promesa

El Mandarinato de la Nueva Promesa es la primera Corte Kuei-jin fuera del Reino Medio, ubicada en la costa oeste de los Estados Unidos. Visión general El Mandarinato de la Nueva Promesa se formó durante el Gran Salto hacia el Exterior el 1 de enero de 1998. Su influencia en el Imperio Medio es mínima, debido al hecho de que se considera más una «colonia» de Kuei-jin que un territorio establecido realmente. Sin embargo, los Anarquistas, el Sabbat y la Camarilla no estaban muy contentos con la idea de tener que compartir los Estados Unidos con algunos catayanos raros, que tampoco los querían en su territorio. Historia Aunque la invasión de Los Ángeles se encontró con terribles bajas de los enfrentamientos con las fuerzas anarquistas que ya tenían el control de la costa oeste estadounidense de California, lograron establecer el control en San Francisco y lograr un bolsillo dentro del…

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Tal’Mahe’Ra

La Tal’Mahe’Ra (Ghemalish: «Mano-Sin-Sol»), también conocida como la Verdadera Mano Negra o Manus Nigrum, era un antiguo culto a la muerte dedicado a la adoración de una camarilla de seres conocidos como los Aralu, a quienes se creía que eran Antediluvianos, que dormían en la ciudad fantasma de Enoch, en las profundidades de las tierras de los muertos. Resumen Para los forasteros, la Tal’Mahe’Ra es una extraña conspiración paranoica de una secta que pasa poco tiempo en contacto con las otras facciones de la sociedad de los Vástagos. Pero la población en general sabe muy poco sobre la «Verdadera Mano Negra», y algunos vampiros consideran que las historias sobre su existencia son apócrifas. Su fortaleza se encuentra en el Inframundo, el reino de los muertos ocupado por fantasmas de cosas perdidas hace mucho tiempo para el mundo moderno. Su misión parece ser la de pastorear y proteger al mundo hacia…

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Inauhaten

Inauhaten fue una antigua momia descubierta por los Idran (que finalmente se convirtieron en los Tal’Mahe’Ra), en sus primeros días. Biografía La momia conocida como Inauhaten fue una vez un arquitecto, pero después de su renacimiento comenzó el estudio de la muerte para aprender más sobre sí mismo y el más allá. Se dice que fue Inauhaten quien le contó a los Idran del Tal’Mahe’Ra sobre la naturaleza de Enoch y las identidades de Aralu cuando lo conocieron por primera vez en Egipto. A cambio de la protección de su cuerpo mientras Inauhaten esperaba la resurrección, les informó de las cosas que vio en el Inframundo, incluido el conocimiento de los espectros, las sombras del destino, los espectros y los señores de la muerte. Lo más importante, habló de un reino llamado Enoch, donde yacían sepultados unos seres llamados Aralu. Fue aceptado en la secta después de que los guió…

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Moldear materia Onírica

Los verdaderamente dotados pueden crear impresionantes obras de belleza y funcionalidad con poco más que materia onírica prima y la fuerza de su voluntad, moldeando los sueños y haciéndolos realidad. Hubo un tiempo en el que todos los changelings podían hacer tal cosa y extraer armas, ropa y comida increíbles de la nada con poco más que un gesto y un pensamiento pasajero. Aunque todos los changelings aún poseen ese potencial, la manipulación de los sueños se ha vuelto cada vez más difícil en el Mundo de Otoño, y aquéllos que la aprenden encuentran la refinada Arte Oniromancia un basto ejercicio de su voluntad. En lugar de crear o desterrar sus accesorios a voluntad, los changelings aprovechan al máximo sus panoplias y bienes diarios de una forma más permanente: remodelando quimera inanimada usando técnicas de artesanía mortal. Quimera forjada La quimera forjada, tanto la obrada por Nockers como por otros…

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Crear objetos quiméricos

Crear un objeto quimérico no es funcionalmente distinto de crear su contrapartida mundana. Se usan los mismos procedimientos básicos para crear un jarrón mundano y uno quimérico: ambos requieren un torno de alfarero y entrenamiento en técnicas de alfarería. La diferencia yace en los materiales: el jarrón quimérico usa arcilla reunida en la orilla de un río que fluye junto a la Puerta de Plata, mientras que el mundano se crea usando un bloque de arcilla adquirido en una tienda de manualidades. Materiales Antes de que el artesano pueda comenzar su proyecto, primero debe reunir los materiales a partir de los que los realizará. Las armas quiméricas requieren acero quimérico. El castillo de un rey en el Ensueño requiere piedra extraída de un reino onírico y madera de un bosque encantado. La cerveza casera puede requerir bayas recogidas de un arbusto concreto en un Claro fuera de la ciudad. Si…

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Quimeras

El Ensueño es un lugar de maravilla quimérica y cada parte de él surge de las imaginaciones y sueños de la humanidad a lo largo de miles de años. No importa dónde se encuentre un changeling en el Ensueño, puede estar seguro de que hasta la más pequeña piedra o la más imponente montaña proviene de la mente de un Soñador. “Quimera” es un término genérico que los changelings usan para describir todo dentro del Ensueño o de un reino onírico, desde las nubes del cielo (y el propio cielo) a los árboles y las rocas, pasando por los conejos y los galimatazos que retozan en el campo. Digamos que la quimera es el componente clave de todas las partes conocidas del Ensueño y es como decir que el carbono es un componente clave de toda la vida conocida en la Tierra. Lo que compone exactamente la quimera es un…

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La Cámara de Concordia

El Ensueño dota a los Linajes plebeyos de una amplia variedad de habilidades naturales; aunque parece que una organización a gran escala no es una de ellas. Antes de la Ruptura, la forma natural de hacer las cosas era que los Sidhe nobles gobernaban, los plebeyos servían y casi todo el mundo estaba satisfecho con la forma en que funcionaba el mundo. Después de todo, era la tradición. Pero entonces los Sidhe Arcadianos abandonaron el mundo justo cuando las cosas se volvieron más peligrosas que nunca y los plebeyos tuvieron que aprender a gobernar, organizarse y protegerse. Por fortuna, la adaptabilidad es un don que el Ensueño dio a esos Linajes en grandes cantidades, y por ello, los plebeyos comenzaron a aprender a salir adelante. Durante esos días oscuros, originalmente no había ninguna organización central para los que se habían quedado. En un rincón del mundo, los plebeyos y los…

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