Música Ambientación – ¿Por Que?

¿Porque la música y los sonidos ambiente cada día toman más presencia en las partidas? Muchos de nosotros narramos hace algún tiempo y encontramos una respuesta muy simple. Queda muy bien y es útil para ambientar, para generar emociones y hasta para situar en un lugar a los jugadores que van a pasar quizás la próxima hora de juego ahí. Normalmente se piensa en la música de ambientación, pero llegado el momento no nos tomamos el tiempo para llevar adelante una lista que nos sea de utilidad, agarramos esa lista de reproducción vieja que teníamos y simplemente la reproducimos. Esto no quiere decir que todo el tiempo en la partida debe sonar música, desde mi perspectiva todo el tiempo sonando música puede ser contraproducente, dado que realmente surge efecto cuando esta selección y su uso debe generar en los jugadores un efecto, situar, emocionar, alterar, etc. Hoy, con la ayuda…

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La raíz de todos los males

El dinero habla. Donde está Pentex, el dinero habla su propia lengua. El flujo de dinero guía el mundo humano y hace exactamente lo que el Wyrm desea. Los excesos corporativos y la corrupción envenenan el mundo y enlodan las aguas de la política para que nadie pueda darse cuenta de cómo se podría comenzar a solucionar el problema. Las ciudades y naciones más pobres son caldo de cultivo de enfermedades, odio y conflictos que impulsan aún más los fines del Wyrm. La apatía y el miedo corroen a las clases medias del primer mundo, volviéndolas incapaces de detener la lenta pero segura decadencia del mundo. Para el Wyrm, los beneficios no podrían ser más altos. La recesión económica al comienzo del siglo XXI se cobró su precio incluso en Pentex y sus filiales. El vaivén de los mercados mundiales aún mantiene su influencia sobre la corporación. Las empresas asociadas…

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Jamak

Un Jamak (plural Jamaa) es un tótem personal que suele encontrarse en compañía de un Bastet. Aunque algunos son lo suficientemente grandes como para necesitar un grupo de hombres gato con los que aliarse, muchos están muy contentos de aliarse con un solo felino. Resumen A pesar de ser independientes, los Bastet no son estúpidos. El mundo es grande y malo, y un buen espíritu aliado, un Jamak, puede marcar la diferencia entre la supervivencia y la extinción. Estos aliados suelen aparecer de la nada y ofrecer servicios a cambio de un favor o dos. Si el vínculo se mantiene, las dos partes pueden llegar a un pacto. Estos tratos significan que cada uno acudirá en ayuda del otro si se lo pide o concederá algún otro favor en lugar de una aparición personal. Algunas de estas relaciones duran solo un año o menos. Otras pueden durar toda la vida….

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Gangrel: La última edad de la aventura

Si se pregunta a cualquier Gangrel digno de ser considerado como tal, dirá siempre lo mismo, que los tiempos de la aventura y el misterio llegan a su fin. El avance desmesurado de la ciencia y el crecimiento de la población están empujando a la gente cada vez más lejos de los centros de sus villas y ciudades. Cada vez más gente toma más y más espacio. Llevan sus hachas y antorchas a los bosques, dejando poco a poco menos sombras donde los misterios puedan ocultarse. Cartografían el mar y dejan menos espacio para los monstruos y lo desconocido. Los seres humanos definen y nombran sin dejar lugar para las cosas que no pueden ser nombradas. Para los Gangrel, quienes desde siempre no sólo han Cazado hombres, sino también presas aún mayores, esto implica una de estas dos cosas. Debemos proteger del hombre aquellos lugares aún salvajes para que lo…

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Robin Leeland y los Furores

Robin Leeland, también conocido como Robin Hood, fue el Príncipe Cainita de Nottingham durante la Edad Oscura. Es conocido por ser el padre del infame anarquista Tyler. Biografía Los orígenes de Robin Leeland datan del primer milenio d.C. Sus inicios están envueltos en misterio a pesar de que ya estaba activo en el siglo XII. Algunos señalan que su nombre y apariencia coinciden con el legendario «Robin Hood», pero cuando se le pregunta, Robin solo sonríe y se niega a responder. Aun así, está acostumbrado a impresionar a los neonatos hablando del Rey Ricardo, las Cruzadas y sus días en el bosque de Sherwood. Independientemente de sus orígenes, Leeland ha luchado contra los tiranos desde siempre. Sus rasgos duros y sucios estuvieron presentes en varios levantamientos plebeyos a lo largo de la Edad Media, interviniendo directamente en varios levantamientos campesinos contra la nobleza inglesa, siendo un defensor particularmente fuerte de…

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La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

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Mandarinato de la Nueva Promesa

El Mandarinato de la Nueva Promesa es la primera Corte Kuei-jin fuera del Reino Medio, ubicada en la costa oeste de los Estados Unidos. Visión general El Mandarinato de la Nueva Promesa se formó durante el Gran Salto hacia el Exterior el 1 de enero de 1998. Su influencia en el Imperio Medio es mínima, debido al hecho de que se considera más una «colonia» de Kuei-jin que un territorio establecido realmente. Sin embargo, los Anarquistas, el Sabbat y la Camarilla no estaban muy contentos con la idea de tener que compartir los Estados Unidos con algunos catayanos raros, que tampoco los querían en su territorio. Historia Aunque la invasión de Los Ángeles se encontró con terribles bajas de los enfrentamientos con las fuerzas anarquistas que ya tenían el control de la costa oeste estadounidense de California, lograron establecer el control en San Francisco y lograr un bolsillo dentro del…

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Tal’Mahe’Ra

La Tal’Mahe’Ra (Ghemalish: «Mano-Sin-Sol»), también conocida como la Verdadera Mano Negra o Manus Nigrum, era un antiguo culto a la muerte dedicado a la adoración de una camarilla de seres conocidos como los Aralu, a quienes se creía que eran Antediluvianos, que dormían en la ciudad fantasma de Enoch, en las profundidades de las tierras de los muertos. Resumen Para los forasteros, la Tal’Mahe’Ra es una extraña conspiración paranoica de una secta que pasa poco tiempo en contacto con las otras facciones de la sociedad de los Vástagos. Pero la población en general sabe muy poco sobre la «Verdadera Mano Negra», y algunos vampiros consideran que las historias sobre su existencia son apócrifas. Su fortaleza se encuentra en el Inframundo, el reino de los muertos ocupado por fantasmas de cosas perdidas hace mucho tiempo para el mundo moderno. Su misión parece ser la de pastorear y proteger al mundo hacia…

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Inauhaten

Inauhaten fue una antigua momia descubierta por los Idran (que finalmente se convirtieron en los Tal’Mahe’Ra), en sus primeros días. Biografía La momia conocida como Inauhaten fue una vez un arquitecto, pero después de su renacimiento comenzó el estudio de la muerte para aprender más sobre sí mismo y el más allá. Se dice que fue Inauhaten quien le contó a los Idran del Tal’Mahe’Ra sobre la naturaleza de Enoch y las identidades de Aralu cuando lo conocieron por primera vez en Egipto. A cambio de la protección de su cuerpo mientras Inauhaten esperaba la resurrección, les informó de las cosas que vio en el Inframundo, incluido el conocimiento de los espectros, las sombras del destino, los espectros y los señores de la muerte. Lo más importante, habló de un reino llamado Enoch, donde yacían sepultados unos seres llamados Aralu. Fue aceptado en la secta después de que los guió…

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Moldear materia Onírica

Los verdaderamente dotados pueden crear impresionantes obras de belleza y funcionalidad con poco más que materia onírica prima y la fuerza de su voluntad, moldeando los sueños y haciéndolos realidad. Hubo un tiempo en el que todos los changelings podían hacer tal cosa y extraer armas, ropa y comida increíbles de la nada con poco más que un gesto y un pensamiento pasajero. Aunque todos los changelings aún poseen ese potencial, la manipulación de los sueños se ha vuelto cada vez más difícil en el Mundo de Otoño, y aquéllos que la aprenden encuentran la refinada Arte Oniromancia un basto ejercicio de su voluntad. En lugar de crear o desterrar sus accesorios a voluntad, los changelings aprovechan al máximo sus panoplias y bienes diarios de una forma más permanente: remodelando quimera inanimada usando técnicas de artesanía mortal. Quimera forjada La quimera forjada, tanto la obrada por Nockers como por otros…

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