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    25 Aniversario

Introducción a Cazador: La Venganza

¿Qué harías si descubrieras que los monstruos son reales? ¿Qué ocurriría si una noche vieras algo imposible? Un cadáver caminando por las calles. Una criatura alimentándose de sangre humana. Una sombra que no debería existir. Y, lo más importante… ¿Qué harías si fueras una de las pocas personas capaces de enfrentarlos? Cazador: La Venganza es un juego de rol ambientado en el universo de Mundo de Tinieblas, donde los jugadores interpretan a hombres y mujeres comunes que han descubierto la existencia de criaturas sobrenaturales y han decidido combatirlas. A diferencia de otros juegos del escenario, los protagonistas no son vampiros, magos u hombres lobo. Son personas normales enfrentándose a horrores mucho más poderosos que ellos. Cada victoria puede salvar vidas. Cada error puede costar la propia. ¿Qué es Cazador: La Venganza? Cazador: La Venganza es una ambientación de Mundo de Tinieblas centrada en la lucha contra lo sobrenatural. Los personajes…

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¿Cómo se Juega Vampiro: La Mascarada?

Muchas personas descubren Vampiro: La Mascarada por su ambientación oscura, sus clanes o sus historias de conspiraciones inmortales. Sin embargo, una de las preguntas más habituales entre quienes se acercan por primera vez al juego es muy sencilla: ¿Cómo se juega realmente una partida de Vampiro? Aunque el juego posee numerosas reglas, su sistema básico es fácil de aprender. La mayor parte de las acciones se resuelven mediante tiradas de dados de diez caras (d10), combinadas con los atributos y habilidades de tu personaje. El papel del Narrador y los jugadores En una partida participan dos tipos de personas: Los jugadores Cada jugador interpreta a un personaje vampiro con su propia personalidad, historia, objetivos y conflictos. Durante la partida decide qué piensa, dice y hace su personaje. El Narrador El Narrador describe el mundo, interpreta a los personajes secundarios y decide las consecuencias de las acciones de los jugadores. También…

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Introducción a Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario

¿Qué ocurriría si los vampiros existieran en nuestro mundo? ¿Si las criaturas de las leyendas no fueran simples mitos, sino depredadores inmortales ocultos entre la humanidad, controlando gobiernos, corporaciones y organizaciones enteras desde las sombras? Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario es un juego de rol de horror personal ambientado en una versión oscura y sobrenatural del mundo moderno. Los jugadores interpretan vampiros inmortales que deben sobrevivir en una sociedad secreta mientras luchan contra el monstruo que habita en su interior. Aunque poseen poderes extraordinarios y una existencia potencialmente eterna, los personajes están lejos de ser héroes. Son depredadores obligados a alimentarse de sangre humana, atrapados entre los recuerdos de quienes fueron y la Bestia que amenaza con consumirlos. ¿Qué es Vampiro: La Mascarada? Vampiro: La Mascarada forma parte del universo de Mundo de Tinieblas, una ambientación donde los monstruos de las leyendas existen ocultos tras la apariencia cotidiana del mundo…

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Piedras de Sangre

Una Piedra de Sangre es el resultado de un ritual de Hechicería de Sangre (Blood Sorcery) o Taumaturgia, y puede considerarse un auténtico artefacto vampírico. Visión general Este objeto se crea mediante el ritual de nivel 2 denominado Crear Piedra de Sangre. Una Piedra de Sangre es un pequeño guijarro que mantiene un vínculo simpático con el taumaturgo que la creó, permitiéndole conocer en todo momento la dirección y la distancia aproximada a la que se encuentra. Este ritual fue ampliamente utilizado por los Tremere durante las numerosas guerras de la Edad Oscura, cuando conocer la posición de tropas, mensajeros y propiedades podía proporcionar una enorme ventaja táctica. Con el avance de la tecnología y la aparición de las comunicaciones por satélite y los sistemas GPS, las Piedras de Sangre fueron cayendo en desuso. Sin embargo, los taumaturgos más conservadores han vuelto a emplear este antiguo método para rastrear a…

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El Cáliz de Veddartha

El Cáliz de Veddartha aparece en muchas de las parábolas y leyendas que los Chiquillos de Ventrue narran acerca de la Primera Ciudad y del surgimiento del Clan Ventrue. Se supone que el fundador del clan Ventrue bebió la sangre de su Sire en esta copa, en lugar de alimentarse directamente de sus venas, durante su Abrazo. Este es un detalle importante: aparentemente, Veddartha conservó la fuerza suficiente, incluso después de haber sido drenado de toda su sangre mortal, para alzar una copa y decidir por sí mismo beber de ella. Tanto si el Cáliz existió realmente como si no, los Vástagos de Ventrue conocen bien el significado de la expresión «beber del Cáliz de Ventrue». La frase significa simplemente que, contra todo pronóstico, un determinado Vástago posee el valor y la determinación necesarios para perseverar hasta el final, ya sea para cumplir un juramento, concluir una campaña o librar…

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Introducción a Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario

¿Qué ocurre cuando las leyendas sobre vampiros son ciertas? ¿Cuando las criaturas que acechan en la oscuridad no sólo existen, sino que además manipulan reinos, iglesias, nobles y guerras desde las sombras? Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario es un juego de rol ambientado en una versión oscura y sobrenatural de la Europa medieval. Los jugadores interpretan vampiros inmortales que luchan por sobrevivir en un mundo brutal donde la fe domina la sociedad, las supersticiones son reales y la noche pertenece a los depredadores. Lejos de ser héroes tradicionales, los personajes son tanto monstruos como víctimas. Conservan recuerdos, emociones y ambiciones humanas, pero deben alimentarse de sangre para existir. Esta tensión entre la humanidad y la bestia interior constituye el corazón del juego. ¿Qué es Vampiro: Edad Oscura? Vampiro: Edad Oscura es una ambientación del universo de Mundo de Tinieblas situada aproximadamente entre los siglos XII y XIII. A diferencia de…

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La Orden de Hermes en las Edades Oscuras

La Tradición remonta sus orígenes a Sumeria y al antiguo Egipto de hace unos 5.000 años, en la época en que surgieron los primeros sistemas de escritura. Antes de la aparición del lenguaje escrito, se creía que los nombres eran inherentes a los objetos que designaban, como reflejos de su verdadera naturaleza. Con la escritura, que permitía capturar y manipular los nombres, el escriba podía aprisionar el objeto y alterar su propia esencia. La captura de nombres era considerada un acto mágico en las sociedades antiguas, por lo que el conocimiento de la escritura estaba reservado al clero bajo la influencia directa de dioses de la sabiduría y la magia, como Thot. Desde las invocaciones de los sacerdotes babilonios hasta las adivinaciones de los sacerdotes egipcios, que predecían las crecidas del Nilo observando las estrellas, pasando por los sellos de Salomón que le otorgaban dominio sobre el mundo, aquella fue…

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Fe Verdadera en Vampiro Edad Oscura

Hay cuatrocientos millones de humanos que viven y respiran, nacen y mueren, y de ellos, la mayor parte sólo dice creer en un poder superior. Así es la naturaleza humana: creer en algo mayor “por si acaso”. Para unas pocas personas, la fe va más allá. Esas personas proceden de todos los ámbitos de la vida, pero en especial, de entre aquéllos que han sido expuestos a las verdaderas manifestaciones de la maldad y el terror que acechan en las sombras de esta era. Para estos pocos agraciados, la fe no es sólo una palabra para describir el tiempo que pasas en la iglesia o la cantidad de dinero que donas al sacerdote local. Para ellos, la fe es una manifestación cruda pero potente de voluntad y pensamiento positivo concentrada, mediante el acto de creer, en una forma especialmente adecuada para hacer retroceder la oscuridad. Puede adoptar muchas formas, como curación, compasión o esfuerzos conjuntos para construir civilizaciones o hacer temblar los cielos….

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Iberia, según Hombre Lobo Edad Oscura

Las tierras que algún día se convertirán en España actualmente están divididas y en guerra. En el norte están los Reinos Cristianos: Castilla y León, Aragón, Portugal y Navarra. Al sur están las tierras de los beréberes y los mu­sulmanes: los reinos de Taifa. Estas exuberantes tierras son provocan abundantes conflictos entre los humanos… y tie­nen cierto interés para los Garou. Los reinos del norte tienen una única prioridad en mente: expulsar a los moros de la península para siempre. Aunque concentran la mayor parte de sus energías en este objetivo, la verdadera amenaza de los reinos del norte (al menos en lo que respecta a los hombres lobo) son los vampiros. Los no muertos de Iberia tienen una mente especial­ mente aristócrata y se consideran a sí mismos los administradores legítimos del terreno. Muchas de estas criaturas se han arraigado en los despachos de la Iglesia, pues es la…

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Méritos y Defectos Victorianos

Algunos de los méritos y defectos presentados en Vampiro: La Mascarada no tienen ningún sentido en la Era Victoriana, y algunos otros requieren de alguna modificación. Esta sección apunta los cambios y adiciones sugeridos. Nota: este material es opcional. El Narrador tiene la última palabra sobre lo que es aceptable para una crónica en particular, y si esta acá no es una refutación suficiente de la decisión del Narrador de no utilizar algunas (o ninguna) de las entradas aquí presentadas. Físicos Ventana de la Humanidad (Mérito de 3 Puntos) Aunque eres de algún modo monstruoso, retienes alguna característica destacada de tu vida mortal. Los ojos bellos son la característica más comúnmente preservada de este modo, pero la ventana de la humanidad puede ser adoptada por cualquier aspecto de lo que otrora (en otro tiempo) tuviste, como una voz maravillosa o unos dedos sensibles. Este mérito añade un dado a la…

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