• 25 Aniversario
    Actualización en Progreso!

Actualización en Progreso – Disciplinas

Las Disciplinas disponibles en el sitio web llevan varios años sin recibir actualizaciones. Por el momento, hemos actualizado las que estan en rojo en la lista a continuación.

El trabajo que estamos realizando consiste en corregir el contenido y unificar, en un mismo enlace, tanto la versión de Tercera Edición como su Actualización de 20º Aniversario. De esta manera, en un solo lugar podrán encontrar toda la información correspondiente a cada Disciplina.

Notarán que cada versión se encuentra claramente identificada mediante una imagen, como las que se muestran a continuación.
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Disciplina – Tanatosis

Esta Disciplina ha sido desarrollada exclusivamente por la Línea de Sangre Samedi y está intrínsecamente vinculada a la identidad e historia de los Fiambres. Aunque Tanatosis parece estar muy relacionada con la muerte y las energías de la descomposición, ningún Giovanni ha afirmado nunca dominar este Poder. Quienes son ajenos a la cuestión suponen que los Giovanni tienen que estar interesados en aprender esta Disciplina. Sin embargo, tratan a los Samedi con desconfianza y aversión, mientras éstos a su vez expresan su opinión sobre los Giovanni murmurando una maldición sobre el Clan y escupiendo Sangre. Así, la probabilidad de un intercambio de información tiende a cero. • Arrugas de Bruja El estado de putrefacción permanente hace que la carne del personaje sea maleable. El Samedi puede abrir grandes pliegues en su carne, almacenando objetos en ellos como en la bolsa de un canguro. También puede masajear los pliegues viscosos de…

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Disciplina – Spiritus

La Disciplina de Spiritus abre al vampiro a nuevos mundos y perspectivas –y formas de alimentarse– que la mayoría de los demás no muertos nunca conocerán. Los vampiros son criaturas espiritualmente muertas, incapaces de crear vida. Pero el ritual chamánico que creó a las Ahrimanes permite establecer una conexión espiritual entre la no muerte y gran mundo vital que rodea a los vampiros. Aunque el vampiro apenas puede arañar la superficie de lo que los chamanes vivos pueden conseguir, la Disciplina de Spiritus sigue siendo formidable. • Ayuda de los Espíritus Los espíritus se encuentran por todas partes, pero son invisibles para la mayoría de los seres vivos y no muertos. Este poder permite al vampiro despertar brevemente el espíritu de objeto, haciendo que desempeñe la función para la que fue creado mejor y con más eficiencia. No importa la disposición del espíritu hacia el vampiro y a las Ahrimanes…

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Disciplina – Sanguinus

Sanguinus es la malsana Disciplina con la que los Tzimisce dotaron a los Hermanos de Sangre cuando los crearon. Una extraña pariente de Vicisitud, Sanguinus permite a los vampiros que la practican combinar partes de sus cuerpos, prestarlas a otros y coordinar sus mentes y extremidades. Incluso sus niveles más bajos son perturbadores de ver. Los niveles superiores son repugnantes, ya que quedan expuestos carne y órganos internos, atrofiados debido al estado de no-muerte de los Hermanos de Sangre, los cuales se fusionan y palpitan. Los mortales que presencien el espectáculo que proporcionan los Poderes más obvios de esta Disciplina tienen que hacer una tirada de Coraje (dificultad 4), gastar un punto de Fuerza de Voluntad o huir de la zona presos de las náuseas. • Sangre de Hermano Un círculo de Hermanos de Sangre está más unido que cualquier manada del Sabbat, cualquier pareja de amantes vampíricos Vinculada con…

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Disciplina – Ogham

La Disciplina Ogham sólo se da entre los miembros de la Línea de Sangre Lhiannan; no comparten sus secretos con quienes no sufren la maldición de su Línea (hay quien dice que no pueden). Todos los Lhiannan comparten un fragmento de un oscuro, antaño enorme y poderoso espíritu del bosque. Ogham les permite acceder al poder de ese espíritu y establecer vínculos con otros de esa clase. Ogham es una forma limitada de Magia de Sangre; no es ni tan flexible ni tan poderosa como la Taumaturgia Tremere ni las hechicerías de otros Clanes, pero dentro de los límites que impone la naturaleza territorial de los Lhiannan es bastante poderosa. Alcanza su mayor fuerza dentro del territorio de residencia del vampiro. A más de 80 kilómetros (cincuenta millas) del mismo, la dificultad de usar la Disciplina se incrementa en uno en todos los casos, ya que el fragmento de espíritu…

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Disciplina – Obeah

La Línea de Sangre que actualmente es conocida simplemente como Salubri es en realidad descendiente de una de las mitades del Clan original. En las noches de antaño aún se hablaba de Salubri “Sanadores” y “Guerreros”. En las noches actuales, los últimos vestigios de los Guerreros son los Antitribu del Clan, quienes practican la Disciplina Valeren. El resto de la Línea de Sangre conoce la Disciplina Obeah. Ésta permite a un vampiro evaluar la salud de un individuo e incluso hacer algo por mejorarla. Según el vampiro se vuelve más poderoso, Obeah le permite sanar directamente el alma del objetivo; este Poder es el origen de las acusaciones de “Chupaalmas” que persiguen a la Línea en la actualidad. Cuando los Vástagos aprenden el segundo nivel de Obeah, la Disciplina hace que surja un tercer ojo en el centro de su frente. • Sentir Vitalidad Con un simple toque, el Salubri…

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Disciplina – Mytherceria

Cualquiera que fuese la extraña mezcla de Sangre que produjo a los Kiasyd trajo consigo cierta cantidad de extraños efectos, de los cuales la Disciplina Mythercería no es el menos importante. Esta colección de Poderes imita las habilidades de las hadas (o al menos, es la mejor explicación que han encontrado los Vástagos que están familiarizados con el tema). Los Kiasyd usan este Poder para alterar y hechizar las mentes de sus enemigos, así como para forzar a otros a decir la verdad. Los Extraños en general no enseñan esta Disciplina a quienes son ajenos a la Línea de Sangre, lo cual supuestestamente requeriría que el aprendiz jurase por su propia Sangre. • Sinsentido El Kiasyd es capaz de sentir las mentiras. Los efectos varían de vampiro a vampiro: algunos sangran por los ojos o los oídos cuando escuchan una mentira, mientras que los ojos de algunos Extraños brillan cuando…

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Disciplina – Melpómene

Llamada así por la musa griega de la tragedia, la singular Disciplina de las Hijas de la Cacofonía se centra en el habla y el canto. Sus Poderes exploran los diferentes usos de la voz, tanto beneficiosos como perjudiciales. Como sucede a veces con el arte mortal, no siempre está claro cuál de las dos direcciones toman sus efectos. Ningún personaje puede tener una puntuación en Melpómene mayor que la que tenga en Interpretación. La Disciplina afecta tanto al alma del objetivo como a sus oídos; así, funciona perfectamente en individuos sordos, y por lo que se sabe, ha causado al menos una ruptura de la Mascarada debido a este efecto. Además, los Poderes de Melpómene sólo se aplican a quienes están presentes cuando se usan: las Hijas de la Cacofonía no pueden grabar efectos de la Disciplina, ni emitirlos por radio ni colgarlos en internet. Las Hijas de la…

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Disciplina – Daimonion

Éstos son los misterios de los Baali, artes oscuras arrancadas en vivo a los reyes hechiceros de culturas antiguas y civilizaciones prehistóricas, recuerdos incoherentes de textos transmitidos oralmente, retazos captados de los tiempos del olvido. Son secretos sibilantes en los que todo comienza a extinguirse y a comenzar de nuevo. Con cada noche que pasa y cada novicio que ingresa en el círculo, el relato se hace más corto. • Sentir el Pecado Un verdadero incauto siempre se convence a sí mismo. Los Baali más peligrosos no son los que se sirven de la extorsión, las amenazas o las exageradas muestras de poder: son los que saben cómo persuadir a sus víctimas de que se corten la garganta ellos mismos. Este Poder permite a un Baali descubrir un vicio concreto de su objetivo. Sistema: El jugador tira Percepción + Empatía contra seres vivos o no-muertos; la dificultad es igual al…

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Disciplina – Serpentis

Se cree que Serpentis es el legado del propio Set, un regalo para sus hijos. Los Seguidores de Set tienen mucho cuidado de salvaguardar los secretos de esta Disciplina, enseñando sus artes sólo a quienes consideran dignos de ello. Muchos vampiros temen a los Setitas debido a los Poderes de Serpentis y su conexión con las serpientes y los reptiles; esta Disciplina puede provocar un miedo atávico en otros, especialmente aquéllos que recuerdan el relato del Edén. • Ojos de Serpiente Contacto Visual Existen muchos mitos e historias sobre la habilidad mística de un vampiro de hechizar a personas mirándolas intensamente a los ojos. La persistencia de tales historias no es rara, ya que hay cierto número de Poderes de Disciplinas (fundamentalmente Dominación) que necesitan del contacto visual para funcionar. Otros vampiros, conociendo este requisito, han intentado de todo para evitar que un Antiguo ejerza su voluntad sobre ellos, desde…

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