• 25 Aniversario

Los Josianos

«Y Él le dijo a Josías: “Derriba su reino, pues me han abandonado y han adorado a los demonios. No han caminado por el sendero que les marqué ni han hecho lo que es justo a mis ojos”.» Aunque lo infernal es más antiguo que los registros históricos, el Sabbat no estableció una Inquisición hasta el siglo XIX. A la Camarilla le llevó casi el mismo tiempo aceptar el genuino peligro representado por los demonistas. Los Josianos, llamados así por el rey bíblico Josías, quien puso fin a los sacrificios a Moloch en el valle de Gehenna, forman una orden de Arcontes que se centran en eliminar los diferentes cultos de la Gehenna y de Infernalistas de la Camarilla. Su misión es extirpar la herejía, defender la Camarilla contra la corrupción demoníaca y hacerse con textos y prácticas sobre la Gehenna (y estudiarlos) para la remota posibilidad de que esos…

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Creaciones Salvajes

Aunque sus experimentos anteriores no siempre han sido de provecho, los Tremere no han abandonado todos los ensayos con criaturas artificiales y no son los únicos hechiceros que conciben métodos de moldeo mágico y espiritual. Los Tzimisce tienen sus Ghouls de guerra, los Giovanni crean zombis y los Setitas, shabti. Los tecnomantes han invertido una gran cantidad de esfuerzo en crear autómatas místicos prácticamente indistinguibles de los seres vivos mortales. Constructos Tremere A pesar del Pacto de Montmartre, los Tremere continúan sus experimentos con homúnculos, diablillos y manos de Rutor como secuaces bien dispuestos. Dado que esos tres rituales no fueron expresamente prohibidos, se han filtrado en las grietas de la sociedad de la Estirpe. Son injuriados, pero técnicamente legales. La Pirámide considera “oficialmente” aceptables los siguientes constructos. Homúnculos Un homúnculo es una criatura pequeña creada a partir de la Sangre y los tejidos del conjurador para llevar a cabo…

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Mundo de Tinieblas – Documental

El documental «Mundo de Tinieblas» nos sumerge en el fascinante universo de los juegos de rol «Vampiro: La Mascarada». Estos juegos, que cobraron gran popularidad en los años 90, han dejado una huella imborrable en la cultura popular. A través de entrevistas con los creadores, jugadores y expertos, el documental explora cómo estos juegos han influido en el cine, la literatura y la moda, creando un fenómeno cultural que trasciende generaciones. El documental presenta relatos personales y anécdotas de los aficionados, quienes comparten cómo estos juegos han impactado sus vidas y fomentado su creatividad. Además, incluye imágenes inéditas y archivos históricos que muestran la evolución de los juegos a lo largo de los años. Se destacan momentos clave, como el auge inicial y la expansión de la comunidad de jugadores, así como los desafíos y controversias que enfrentaron. «Mundo de Tinieblas» también examina la conexión entre los juegos y la…

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Entrevista – Rol-Lokken

En esta oportunidad les dejo esta breve entrevista que le realice a Proyecto Rol, canal de streamer con excelentes Partidas Online y Mucho Rol en español, si leistes bien en español! Hacen multi-stream en Twitch, Kick y YouTube, ¡únete a la comunidad y descubre nuestras partidas! 🔗 Redes: linktr.ee/lokken ¿De dónde nace la idea del Canal de Twitch? Rol-Lokken nació poco antes de la pandemia del COVID como una pequeña comunidad online, creciendo poco a poco hasta convertirse en un espacio de referencia para los amantes del rol. Actualmente, contamos con más de 300 seguidores en Twitch y alrededor de 170 usuarios en nuestro Discord. ¿Cuál es su objetivo? El objetivo de Rol-Lokken es seguir creciendo y ofrecer un rol online de calidad, con partidas tanto gratuitas como de pago, disponibles a través de Patreon y Ko-Fi. No me considero un «máster profesional», pero pongo todo mi esfuerzo en crear experiencias narrativas detalladas y envolventes. ¿Que…

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Novelas de Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura

Sumérgete en el oscuro y fascinante mundo de Vampiro: La Mascarada y Vampiro: Edad Oscura a través de sus cautivadoras novelas. Estas historias te llevarán a un viaje a través de las intrigas, la política y la lucha por el poder en un universo lleno de vampiros y otros seres sobrenaturales. Estas novelas ofrecen una narrativa rica y detallada que complementa el universo de los juegos de rol. Si eres un fanático de la saga, no puedes perderte estas emocionantes historias. VLM – Príncipe de la Ciudad -> https://www.oscurossecretos.com.ar/principe-de-la-ciudad/ VLM – Trilogía – Tremere I – El Mirador de la Viuda -> https://www.oscurossecretos.com.ar/triologia-tremere-el-mirador-de-la-viuda-tomo-i/ VLM – Trilogía – Tremere II – El Velo de la Viuda -> https://www.oscurossecretos.com.ar/triologia-tremere-el-velo-de-la-viuda-tomo-ii/ VLM – Trilogía – Tremere III – El Poder de la Viuda -> https://www.oscurossecretos.com.ar/triologia-tremere-el-poder-de-la-viuda-tomo-iii/ VLM – Trilogía – Lasombra I – Señales -> https://www.oscurossecretos.com.ar/triologia-lasombra/ VLM – Trilogía – Lasombra II – Sombras ->…

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Trasfondos – Demonio La Caida

Algunos rasgos son innatos, algunos se aprenden por medio del estudio o la práctica, y otros son producto de la experiencia, del trabajo duro y la buena suerte. Con el paso del tiempo, la gente acumula amistades, contactos y favores. Ganan dinero, adquieren recursos y quizá también fama o posición. Estos rasgos son los Trasfondos. Representan los recursos de los que puede echar mano tu personaje, en oposición a las aptitudes personales. Se miden igual que los Atributos y las Habilidades, pero no se tiran los dados tan a menudo. Un determinado nivel en un Trasfondo representa una ventaja que posee tu personaje, eso es todo. Los Trasfondos están relacionados con la historia de tu personaje. A menudo, los Trasfondos de los caídos ni siquiera son realmente suyos, sino que pertenecen al mortal cuyo cuerpo habitan. Los demonios con suerte terminan dentro de los cuerpos de personas adineradas e influyentes,…

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Marcando diferencias

Vampiro está diseñado como un juego independiente. Las diversas facciones, grupos y subculturas presentes en otros juegos del mundo de tinieblas no existen si estás jugando a Vampiro. En Vampiro no hay caminantes silenciosos, tecnocracia, ni Corte Oscura, tal y como los definen sus reglas. Esto es intencionado. Ya has leído las advertencias sobre la degradación de los temas del juego al mezclar demasiados elementos. Los Magos no tienen humanidad, así que incorporarlos en una cuadrilla de vampiros y dejar que maten sin consecuencias, aunque pueda ser aceptable de acuerdo con las reglas, perjudica tanto la aportación de los magos a la historia como la de los vampiros. Cierto, unos hombres lobo pueden hacerse llamar los caminantes silenciosos en tu juego de Vampiro, pero eso no quiere decir que sean los caminantes silenciosos que aparecen en la página tal del suplemento de otro juego. Los vampiros no tienen que preocuparse…

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Vampiro Edad Oscura – Mapa de la Epoca

Este mapa muestra una representación histórica de Europa, partes del Medio Oriente y África del Norte. Presenta divisiones políticas y territoriales, con nombres de reinos, imperios y califatos de la época. Aquí algunos detalles destacados: Reinos y territorios: Reino de Francia Sacro Imperio Romano Reino de Inglaterra Reino de Hungría Imperio Bizantino Califato Abasí Sultanato Ayubí Este mapa ofrece una interesante visión de la geopolítica y las fronteras históricas de la región, y puede ser muy útil para estudios históricos y geográficos Este mapa muestra una representación ficticia de Europa y partes del Medio Oriente, con nombres y regiones que parecen pertenecer a un contexto de fantasía o histórico alternativo. Los elementos principales del mapa incluyen: Regiones y Ciudades: «Baronies of Avalon» en las Islas Británicas. «Courts of Love» en Francia. «Fiefs of the Black Cross» en Alemania y alrededores. «Tzimisce Voivodate» en Europa del Este. «Sea of Shadows» en…

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El Ansia, la Caza, la Alimentacion y el Desenlace

Exposición – El Ansia Cada anochecer te despiertas y algo está mal. Estás hambriento. Recuerdas otros anocheceres, anocheceres de otra vida. Te levantabas, tu estómago revolviéndose en tu interior, rugiendo. Caminabas sobre el suelo, la piedra fría bajo tus pies. Comías pan correoso que sabía a levadura y queso fuerte y salado, bajándolo con una cerveza simplona y vuelta a dormir. Sentías los trozos de comida entre tus dientes. La musgosa sensación de una boca sucia según te removías en la cama y te echabas las sábanas sobre la cabeza para mantener fuera la oscuridad. El recuerdo parece tan lejano. Siempre te preguntas porqué te molestas en recordarlo. Te levantas y algo está mal. Estás hambriento. Estás sólo. Paladeas la palabra “hambriento” en tu boca. Se pega a ella, como una palabra que conocías, que estás tratando de traducir a otra lengua pero no puedes. Algo se pierde al traducirla….

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Material Gráfico: Enriqueciendo Mundo de Tinieblas

Mundo de Tinieblas es un universo rico en lore y atmósfera oscura, donde vampiros, hombres lobo y otras criaturas sobrenaturales habitan las sombras. En este contexto, el uso de material gráfico puede intensificar la experiencia narrativa y sumergir a los jugadores en la mística y terrorífica esencia del juego. Este artículo explora cómo las ilustraciones, mapas y otros elementos visuales pueden transformar una buena partida de Mundo de Tinieblas en una inolvidable. Beneficios del Material Gráfico en Partidas de Mundo de Tinieblas Visualización de Escenarios Los mapas detallados de ciudades nocturnas, guaridas de vampiros y territorios de hombres lobo ayudan a los jugadores a visualizar mejor los escenarios donde se desarrollan sus aventuras. Estos elementos no solo mejoran la inmersión, sino que también facilitan la planificación y el desarrollo de las tramas. Demas no está decir que también te facilita como narrador el poder describirlo con mayor detalle y que…

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