Meritos y Defectos – Observación

Seguimos con la segudilla de Meritos y Defectos para nuestros amigos peludos. Espero que les sea de utilidad. Sentidos agudos (Mérito de 1 punto): Uno de tus sentidos es excepcionalmente agudo, ya se trate de la vista, el oído, el olfato, el gusto o el tacto. La dificultad para todas las acciones que incluyan su uso se reducirá en dos. Este Mérito se puede escoger varias veces (una por cada uno de los 5 sentidos). Daltonismo (Defecto de 1 punto): Sólo puedes ver en blanco y negro, no importa la forma que hayas tomado. El color no significa nada para ti, aunque eres sensible a sus densidades, que percibes como matices de gris. (Sí, el daltonismo es en realidad la incapacidad para distinguir entre dos colores, pero nos hemos tomado una pequeña libertad para abreviar). Este Defecto es mucho más común entre lupus. Defecto Visual (Defecto de 1 punto): Tu…

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Meritos y Defectos – Psicológicos

Seguimos, seguimos y seguiremos subiendo mas meritos y defectos de los garou para que los puedan disfrutar. Código de Honor (Mérito de 1 punto): Tienes un estricto código ético personal que no puedes ignorar. Resistes automáticamente la mayoría de las tentaciones que podrían hacerte entrar en conflicto con ese código. Cuando te enfrentas a algún medio de persuasión sobrenatural (magia mental, Dominación vampírica, etc.) que podría hacerte violar tu código, ganas tres dados adicionales para resistirte o la dificultad de la tirada del oponente aumenta en 2 (elección del Narrador). Debes elaborar tu propio código de honor personal con tanto detalle como puedas, señalando las reglas generales de conducta por las que te riges. Una elección obvia sería la adhesión a la Letanía, pero los códigos y compromisos personales pueden ser muy variados. Fin Superior (Mérito de 1 punto): Todos los Garou tienen una misión dentro del plan de Gaia,…

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Meritos y Defectos – Sobrenaturales

Más, más y más… Seguimos con la seguidilla de meritos y defectos. Espero que les agrade. Aliado Ancestro (Mérito de 1 punto): Tienes fuertes vínculos con una Vida Pasada en particular; resta 2 a la dificultad para canalizarla. Crea a tu ancestro, dale un nombre y habilidades por las que se le conociese (y que puedas canalizar fácilmente), y decide qué renombre tenía entre otros Garou. Debe tener el Trastorno de Vidas Pasadas para adquirir este Mérito. Amor Verdadero (Mérito de 1 punto): Has encontrado, y posiblemente perdido (al menos por un tiempo) un amor verdadero: no sólo un romance, sino una fuente de alegría en un mundo que se va oscureciendo cada vez más. Puede que el Wyrm esté ganando, pero sabes que hay algo por lo que luchar. Siempre que estés sufriendo, en peligro o abatido, el pensamiento de tu amor verdadero basta para darte la fuerza para…

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Debilidades Tribales – Primera Parte

Extraído de los Libros Tribales Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo. Algunas debilidades tribales son de naturaleza social; otras pueden ser genéticas, o incluso impuestas por la naturaleza del espíritu de la tribu o por…

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Conductas Sexuales

Para los Garou, el sexo es vida. Como ocurre con su relación con la naturaleza, el sexo Garou es natural. No hay nada en su manera de percibirlo que se parezca (remotamente) a las, a veces enfermizas, situaciones de los vástagos. El amor y el sexo forman una parte de la vida de los cambiaformas en general, una parte extremadamente importante. Los Garou deben procrear con seres humanos o lobos (o con otros Garou, si están dispuestos a romper la Letanía), para continuar con sus linajes. Pero en realidad y por lo que he podido estudiar, cada una de las tribus, ve las cosas de manera diferente. FURIAS NEGRAS Las Furias negras pueden ya de por sí, protagonizar todo un estudio de la misoginia. Quizá alguien diría que con una conciencia violentamente feminista, las Furias Negras pueden ser las aprovechadas definitivas. «Ámalos y déjalos». «Después de todo, los hombres tan…

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Meritos y Defectos – Sociedad Humana

Los Ultimos Meritos y Defectos de Hombre Lobo, espero que te sean de utilidad. – Lazos Locales (Mérito de 1 a 3 puntos): Tienes influencia y contactos en algunos círculos locales, ya sea un sistema de gobierno o una asociación empresarial. Tu influencia no es absoluta ni mucho menos, y puede verse amenazada por cambios en el personal o las regulaciones. Cuanto más uses tus lazos, más débiles se volverán a menos que hagas algo para reforzarlos. Este Mérito funciona sólo a escala local, no nacional. – Departamento de Parques (1 punto): Tienes lazos con los guardabosques locales (si tu clan y túmulo están cerca de un bosque o en otras zonas salvajes). Puedes hacer que ciertas personas sean expulsadas de la zona, e impedir a otras que entren. – Judiciales (2 puntos): Conoces a muchos de los jueces y fiscales locales, y puedes alterar fácilmente los progresos de varios…

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Harano

«Algo ha caído como una sombra entre el presente y el pasado, un abismo ancho como la guerra que no puede ser salvado por ninguna conexión tangible, de forma que ese recuerdo se pierde y la imagen de nuestros comienzos es traicionada, disuelta, convertida no en mítica sino en ilusoria. Nos hemos confabu-lado en el asesinato de nuestros propios orígenes» – Edward Abbey En esta cita, Edward Abbey, afamado defensor de la naturaleza y padre espiritual de las protestas ecológicas de acción directa, se queja de la pérdida de los principios primarios: su infancia, cuando vagaba por campo y bosques, libre e intensamente enamorado de su entorno. Aparte de ser un grito por la pérdida de la naturaleza misma parece un grito contra la condición adulta y la mente razonadora que la acompaña: la mente madura, de alguna forma separada de su crianza en el Edén. Es un grito de…

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Pura Raza

Acá tienen algunos puntos para ayudar a clarificar y mantener bajo control la Pura Raza. 1) La Pura Raza es una virtud de pureza de la línea de sangre Garou no de pureza étnica. A ninguna tribu excepto a la Camada de Fenris le importa el origen de la Pura Raza, sólo que existe. Para la Camada de Fenris, la Pura Raza debe ser Pura Raza Camada de Fenris (de aquí el defecto: Herencia Mixta del Libro de Tribu: Camada de Fenris, Pág.46). 2) La pura Casta es pasada por la Parentela. Así una Parentela con Pura Casta 2 compañeros con un Garou con Pura Casta 5. La descendencia es Pura Casta 2. Esto es por qué Garou que se preocupan de Pura Casta en sus descendientes buscan pura Parentela. 3) La Manipulación de la Línea de Sangre para aumentar la Pura Raza sólo puede hacerse con Parentela. La Pura…

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Interpretando un Garra Roja

En la mayoria de los juegos de rol, los PJ que interpretamos son de alguna manera extensiones de nosotros mismos. Es muy común que exageremos en un aspecto de nuestra personalidad o en alguna emoción o deseo, pero en esencia, todos los personages estan arraigados en nosotros mismos, los jugadores. Aunque en juegos como Vampiro: la Máscara y Hombre Lobo: el Apocalipsis, en los cuales los PJ no son realmente humanos, ellos continuan siendo una extención de nosotros mismos. Los Vástagos y los Garou que interpretamos contienen aspectos de nosotrosmismos como personas en sus esqueletos sobrenaturales. Cuando el PJ que estás interpretando es un Garou Lupino, este principio es al mismo tiempo invalido y duplamente verdadero. Un Garra Roja Lupino nunca fue humano. Esto puede parecer una cosa obvia de decirse, pero si se consideran las implicaciones de esta declaración, vas a notar que es inadecuado dotar a un PJ…

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¿Que es un Fomori?

Un fomor (plural fomori) es una persona (o a veces un animal) que ha sido poseída por una Perdición. Una vez completada la transformación, la victima ya no es humana: se ha convertido en otra cosa. La Perdición queda permanentemente atada a su cuerpo y su alma: dos seres se convierten en uno. Un fomor (plural fomori) es una persona (o a veces un animal) que ha sido poseída por una Perdición. Una vez completada la transformación, la victima ya no es humana: se ha convertido en otra cosa. La Perdición queda permanentemente atada a su cuerpo y su alma: dos seres se convierten en uno. Pero no es un acto de amor, sino una terrible violación. La Perdición se interna en lo más profundo del alma de su victima, accediendo a todos sus recuerdos, esperanzas, sueños y temores. Y la victima siente las crudas emociones de la Perdición… negros…

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