Meritos y Defectos – Sólo para Inanimae

Espero que estos nuevos Meritos y Defectos sean de mucha utilidad en tus partidas. Cáscara Natural (Mérito de 3 puntos: Todas las Castas) Tu Cáscara es extremadamente fiel a la realidad. Aunque sólo dispongas de un punto en el trasfondo, podrás pasar por humano. El beneficio del mérito es que las personas estarán tan seguras de que eres humano, que negarán cualquier prueba de lo contrario. Embajador Imperial (Mérito de 2 puntos: Todas las Castas excepto los Solimondios) Puedes viajar a cualquier tierra natal, obtener un +1 en todas las tiradas de reacción con un oficial Inanimae, y alegar inmunidad diplomática en cualquier corte de las Estirpes. Su éxito dependerá de los tratados locales. Ancla Famosa (Mérito de 3-5 puntos: Todas las Castas) Con este mérito, tu Ancla se convierte en un monumento famoso y muy apreciado. Cientos (si no miles) intentarán protegerla de todo daño. Su fama depende del…

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Meritos y Defectos – Sólo para Eshu

Como hijos privilegiados de Elegba Eshu, hay algunos rasgos que sólo se manifiestan en los Elegbara, pese a la gran diversidad del resto de hadas. Excepcionalmente, un agemo con una sangre especialmente fuerte podría poseer alguno de estos rasgos, pero en general se reservan sólo para los verdaderos Elegbara. Pies de Caminante (Mérito Físico de 1 Punto) Tus pies son especialmente resistentes y están adaptados para cubrir las largas distancias que suelen recorrer los eshu. Te sientes cómodo yendo descalzo todo el año, y no tienes que preocuparte por las inclemencias naturales del caminante como las astillas, los residuos urbanos (incluida la mayoría de vidrios rotos), las arenas ardientes o las rocas afiladas. A efectos de viaje y tracción, es como si el personaje llevara puesto todo el tiempo unas resistentes botas de excursionista. Este mérito no protege contra ataques abiertos ni armas de ninguna clase, y no sirve para…

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Meritos y Defectos – Sólo para Boggans

Los Meritos y Defectos de este espectacular linaje, esperamos que sean de tu agrado. Osito de Peluche (Defecto de 1 punto) Algo en ti te hace parecer inoensivo. Todas tus tiradas de intimidación tienen un +2 a la dificultad. Aunque a veces puede ser un beneficio ya que gente tiende a no fijarse en ti. Sin embargo, la gente no es estúpida, y cualquier osito de peluche con espada será tratado como una amenaza. Trabajador Nocturno (Mérito de 2 puntos) Has descubierto que prefieres trabajar durante la noche. Quizá sea porque hay menos distracciones. Sea cual sea la razón, has descubierto que una vez que has empezado una tarea, eres capaz de trabajar durante toda la noche sin cansarte. Con todo, si tratas de hacer esto durante más de dos días seguidos, caerás en un sopor que durara hasta el día siguiente. Dedos Ágiles (Mérito de 2 puntos) Todos los…

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Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (III y última Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Rapsodia: Este es un método oscuro de epifanía estrictamente prohibido entre la Estirpe. Un hada puede imbuir tanto Glamour en bruto en un mortal que lo hace arder como un fuego de artificio; toda su creatividad se funde en una obra maestra final. Esta es la última creación que el artista o Soñador es capaz de hacer dado que queda permanentemente drenado tras ella. Toda la Estirpe, Luminosos y Oscuros, prohíben esta forma de epifanía porque destruye cualquier posibilidad futura de Glamour. También destruye la vida del mortal tan profundamente que puede convertirse inconscientemente en enemigo de las hadas, si sobrevive. Muchos mortales que sufren una Rapsodia sucumben al agotamiento, al suicidio o a enfermedades relacionadas con el estrés. La obra de arte resultante de una Rapsodia contiene enormes cantidades de Glamour (el objeto se considera una…

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Meritos y Defectos – Sólo para Redcaps

Excelente colección de Meritos y Defectos para los Redcaps. Esperamos que los disfrutes y te sean de utilidad. Aversión (Defecto 1-5 puntos) Dicen que los redcaps pueden comer y comen cualquier cosa. En la mayoría de los casos, es cierto, pero un redcap con este Defecto es la excepción a la norma. Un redcap con una aversión no comerá algo (o una categoría completa de cosas, dependiendo de la cantidad de puntos que conlleve la imperfección). Un punto puede ser una aversión a las fresas, mientras que cinco incluirá a algo mucho más amplio, como la carne, los vegetales o los objetos inanimados. Un redcap que accidentalmente se coma algo a lo que le tenga aversión está metido en un buen lío. Si no se consigue una tirada de Resistencia (dificultad 6), vomitará inmediatamente todo lo que lleve en el estómago. Además, si intenta hacer algo que requiera más energía…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sátiros

Todos los Meritos y Defectos para los Sátiros que tenes en tu partida. Espero que los disfrutes. Voz de Ruiseñor (Mérito de 1 punto) Todos los sátiros cantan, pero no todos tienen una voz capaz de hechizar las manzanas de los árboles. Tú lo haces. El Don de Pan viaja a través de tu voz e inspira pasiones sin el uso de un instrumento musical. Además, solo hablando, tu voz tiene una cualidad seductiva que atrae a la gente hacia ti. Lo cual puede ser especialmente útil a la hora de persuadir a los demás o tratando de conquistar a un amante potencial. Cuando hagas cualquier tirada Social que involucre hablar o cantar, añade 1 dado a tu Reserva. Corazón Flexible (Mérito de 2 puntos) Los sátiros son los más emocionales de los Changeling. Caen fácilmente de una emoción extrema a otra. En este mundo oscuro, la gente trabaja duro…

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Banalidad: Qué es; cuáles son sus efectos; cómo se gana y cómo librarse de ella.

A continuación explicaremos qué es la Banalidad, sus efectos, cómo se gana y cómo librarse de ella. La incredulidad amenaza la propia existencia de las hadas. La cortina de duda y racionalidad que los humanos alzaron siglos atrás para explicar sus miedos no sólo separa el mundo mortal del Ensueño, también erosiona la chispa de creatividad que alimenta la esperanza y la imaginación. Los duendes llaman a esta negación universal del espíritu de la creatividad: Banalidad, porque busca reducir lo maravilloso a mundano, lo milagroso a ordinario, y lo inexplicable a imposible. Muchos ancianos de la Estirpe se refieren a esta fuerza destructora de incredulidad y cinismo como la Noche Sin Fin o el Largo Invierno, porque epitomiza la oscuridad, la tristeza y el frío despiadado. Es la muerte del espíritu. La Banalidad nubla las mentes de los mortales ante las maravillas del mundo que los rodea y les ciega…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sluagh

Los sluagh pueden llegar a lugares donde ningún otro linaje puede, ver cosas que escapan a otras hadas, y oír sonidos demasiado tenues para cualquier otro oído. En parte es su naturaleza, lo demás es talento. Independientemente de su clasificación, sin embargo, existen ciertas ventajas y desventajas de los sluagh desconocidas para otros changeling de la Tierra; más abajo aparece una muestra de algunas de las manifestaciones más comunes. Pies diestros (Mérito de 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Demasiadas cosas que sujetar? No pasa nada… con Píes Diestros puedes trabajar igual con los pies que con las manos. Un sluagh con este Mérito puede hacer cualquier cosa que pueda hacer con sus manos (disparar un arma, dibujar, tocar un instrumento, etc.) con los pies, igual de bien. Claro está que un sluagh que sostenga algo con los dedos de los pies será incapaz de caminar. Visión Nocturna (Mérito de 3 puntos)…

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Meritos y Defectos – Sólo para Pooka

La diversidad de los pooka hace difícil el clasificarlos. Cada uno de ellos tiene cualidades inferidas por sus afinidades. Muchas de las especialidades pooka están directamente relacionadas con el animal al que se parecen, y el número de éstas varía tan enormemente que cada pooka es único.Debajo se listan unos pocos de puntos fuertes y débiles generales, sin embargo, esto difiere mucho de cómo se manifiestan en cada hada de forma individual. Buen Oyente (Mérito de 1 punto) Todo pooka tiene la capacidad de conseguir que los demás se abran a ellos, no obstante tú eres un maestro de la confidencia. Una palabra aquí, un gesto allí y dejas a la gente abierta como almejas para cosechar las perlas que son sus secretos. Dices las cosas correctas en los momentos adecuados. Tu capacidad de escuchar provoca a los demás a confiarte sus sentimientos, preocupaciones y sueños ocultos. No saben porqué…

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Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (II Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Éxtasis: Las hadas poseen naturalezas tanto feéricas como mortales. Permitiendo a sus lados mortales ser inspirados – alcanzar el Éxtasis – pueden entrar en contacto con el Ensueño como si ellos mismos fueran Soñadores mortales. Este es un proceso muy largo y difícil y requiere un montón de búsqueda espiritual y comprensión de las propias naturalezas feérica y mortal, pero también tiene el potencial de una ganancia enorme. El Éxtasis permite al duende ganar Glamour de su propia imaginación. El momento del Éxtasis es un arrobamiento puro y total mientras el hada se conecta directamente con el Ensueño. Las dos mitades de su naturaleza se unen durante un breve momento efímero. Tanto los Luminosos como los Oscuros reconocen que el Éxtasis es difícil de alcanzar. Cualquiera de la Estirpe que pueda hacerlo se considera que ha alcanzado…

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