Méritos y Defectos VII: Lazos Feéricos

En esta séptima parte encontraremos los Méritos y Defectos: Lazos Feéricos. Méritos y Defectos: Lazos Feéricos Favor: (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuántos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te debe la vida. Mentor Prestigioso: (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la Estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y ofrecerte ayuda. Aunque tu mentor puede no tener ya contacto contigo, el simple hecho de tu aprendizaje…

Continuar Leyendo…

Méritos y Defectos VIII: Sociedad Mortal

En esta octava parte encontraremos los Méritos y Defectos: Sociedad Mortal. Méritos y Defectos: Sociedad Mortal Lazos con el Mercado Negro: (Mérito de 1-5 puntos) Tienes lazos especiales con la red subterránea de compraventa, lazos que te ayudan a adquirir equipo difícil de encontrar. Este Mérito añade un dado por punto a tus tiradas de Callejeo cuando intentas, por ejemplo, obtener armamento en el mercado negro. Las dificultades para tales tiradas quedan a discreción del Narrador (normalmente 7 o más). El coste en puntos refleja como de “conectado” estás. El Narrador puede permitirte tus conexiones con el mercado negro durante la partida para proveerte de equipo útil o necesario. Dichas conexiones no te proporcionan sencillamente lo que deseas, queda en manos del Narrador determinar la cantidad, calidad y disponibilidad del equipo. – Un punto: Pequeños objetos: munición, carnets falsos, software bueno. – Dos puntos: Objetos normales: armas, software de alta…

Continuar Leyendo…

Méritos y Defectos IX: Físicos

En esta novena y última parte encontraremos los Méritos y Defectos: Físicos. Méritos y Defectos: Físicos Belleza Sobrenatural: (Mérito de 1 punto) Posees una belleza muy superior a la del común de los mortales. La gente se maravilla ante tus formas perfectas. Si eres un sidhe quizá tu semblante feérico brilla sobre tu aspecto mortal. Los personajes con este Mérito deben comprar una Apariencia al menos de 5, aunque se supone que su apariencia supera incluso eso. Elástico: (Mérito de 1 punto) Eres inusualmente ágil. Resta 2 a la dificultad de cualquier tirada de Destreza que implique flexibilidad corporal. Escurrirte por un espacio diminuto es un ejemplo de los usos de este Mérito. Corpulento: (Mérito de 4 puntos) Tu aspecto mortal es anormalmente grande, posiblemente mides más de 2,10 metros y pesas más de 150 kg. Tienes un nivel adicional de Salud y eres capaz de aguantar más daño antes…

Continuar Leyendo…

Fomorianos

Un excelente articulo extraido de la biblioteca del Umbral de Arcadia. Espero que lo disfruten. El Rey Dédalo Fiona ascendió hasta la cima del Pico Creciente. Se trataba de la montaña más elevada de los reinos cercanos y su afilada sombra bisecaba el cuarto creciente de la luna eterna situada en su ápex. Por delante de él, Lady Stratos caminaba con calma sobre la superficie nevada, su mirada era el único atisbo de calidez en el gélido paisaje. Negras nubes de tormenta se alzaban de las esquinas del Ensueño. Dédalo respiró con pesadez mientras sentía como sus pulmones se llenaban de cristales de hielo procedentes del aire que los rodeaba. No lo entendía. Había preguntado a Stratos por el método para derrotar a sus enemigos, los Oscuros Antiguos, y así salvar su reino. Stratos le indicó que tomara una rara de sauce de su jardín y la siguiera. Una docena…

Continuar Leyendo…

Léxico de las hadas: Argot Vulgar y Forma Arcaica

Argot Vulgar: Términos usados más frecuentemente por los plebeyos. Forma Arcaica: Términos usados por la nobleza (especialmente sidhe) y los gruñones más sofisticados.Argot Vulgar: Amistoso: Un feudo particularmente hospitalario. Birlar: Engañar a alguien o robar algo. Borrachines: Gente mundana; cabeza de borrachín y cerebro de borrachín son epítetos populares. Carroza: Gruñón. Crío: Hadas absorbidas en sí mismas sin ningún propósito más que jugar; a menudo usado para referirse a los Infantiles, insultante si se usa para describir a cualquier otro duende. Condenación: Cuando un uso de Adivinación profetiza muy malas noticias. Estirado: Un sobrenombre para los sidhe o cualquier noble engreído. Liarla: Enredar realmente algo; añadir caos y desorganización a las cosas. “¡Esta vez sí que la has liado buena!” Menudencia: Crear un objeto feérico o un hechizo. Mequetrefe: Cobarde, miedoso o alfeñique. Patán: Un vasallo; un insulto para un noble. Refugio: Un feudo plebeyo, típicamente controlado por una Cuadrilla….

Continuar Leyendo…

Resumen básico de Creación de Personajes

Éste es un breve resumen para la Creación de Personajes changeling, dividido en 2 partes. (En esta primera parte se especifican muy básicamente los pasos del proceso de creación. En la segunda parte se amplían algunos de los “términos” empleados en esta parte) Proceso de Creación: Paso Uno: Concepto Escoge concepto, corte, Legado, Casa (si es aplicable), aspecto y Linaje. Paso Dos: Seleccionar Atributos Da prioridad a las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (7/5/3) Escoge Rasgos Físicos: Fuerza, Destreza, Resistencia Escoge Rasgos Sociales: Carisma, Manipulación, Apariencia Escoge Rasgos Mentales: Percepción, Inteligencia, Astucia Paso Tres: Seleccionar Habilidades Da prioridad a las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos Escoge Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5) Paso Cuatro: Seleccionar Ventajas Escoge Trasfondos (5), Artes (3), Reinos (5) Paso Cinco: Toques Finales Anota Glamour, Fuerza de Voluntad y Banalidad iniciales determinados por tu aspecto Anota Privilegios y Flaquezas del Linaje Gasta los puntos gratuitos (15) Escoge Méritos…

Continuar Leyendo…

Resumen básico de Creación de Personajes II

Esta es la segunda parte del “Resumen Básico de Creación de Personajes changeling”. En ella encontraremos: Conceptos para Legados Luminosos y Legados Oscuros; Aspectos; Linajes; Casas; Trasfondos; Artes y Reinos. Legados Luminosos: Animador: Buscas agradar. Artesano: Creas alegría, con tus propias manos. Cortesano: La palestra social es tanto un campo de batalla como un taller. Dandy: Ansías ser el centro de atención. Ermitaño: Solitario y abandonado, evitas la compañía de otros. Escudero: Estás aquí para servir. Orquídea: Mejor estar a salvo que lamentarlo; ser puro es estar inmaculado. Paladín: La lucha y la competición con el resto son tu alimento. Pragmático: El sentido común y la sabiduría práctica son lo mejor. Regente: El peso de la responsabilidad recae sobre tus hombros. Sabio: Si el conocimiento es poder, el conocimiento compartido es aún mejor. Santo: Sientes el dolor del mundo e intentas restañarlo. Trovador: La vida es un arte, el amor…

Continuar Leyendo…

Creación de personajes Changeling I

La creación de un personaje changeling se puede resumir en diez sencillos pasos. En esta primera parte encontraréis los Pasos Uno, Dos, Tres y Cuatro. En la segunda y última parte encontraréis los Pasos del Cinco al Diez, ambos incluidos. (Se recomienda la lectura del artículo «Resumen Básico de Creación de Personajes») Paso Uno: Concepto de Personaje En este primer paso decidiremos el Concepto, Linaje, Corte, Legado, Aspecto y Casa de nuestro changeling. Concepto: Decidiremos un concepto básico del personaje, una idea general de a qué se parece. Por el momento, nada más que un esquema previo desde donde construiremos su historia. Linaje: Ahora decidiremos qué tipo de changeling queremos que sea nuestro personaje. La mayoría de los personajes jugadores deberían pertenecer a los nueve linajes occidentales (podéis encontrar información sobre estos nueve Linajes en la sección de Changeling). El linaje de tu personaje estará íntimamente ligado a su personalidad…

Continuar Leyendo…

Creación de personajes Changeling II

La creación de un personaje changeling se puede resumir en diez sencillos pasos. En esta segunda y última parte encontraréis los Pasos del Cinco al Diez, ambos incluidos. (Se recomienda la lectura del artículo «Resumen Básico de Creación de Personajes» y la lectura de la primera parte de este artículo) Paso Cinco: Privilegios y Flaquezas Dependiendo del Linaje de tu personaje, tendrá ciertos Privilegios y Flaquezas que afectarán el valor de alguno de sus Rasgos. En este paso se hacen los reajustes necesarios. Paso Seis: Puntos Gratuitos Tienes 15 puntos gratuitos que puedes gastar para aumentar cualquier Rasgo de tu hoja de personaje, excepto la Banalidad. Con los puntos gratuitos puedes mejorar las puntuaciones de tus Atributos, aumentar las habilidades por encima de tres puntos, o escoger nuevos Rasgos. Sin embargo no se puede aumentar ningún Rasgo por encima de cinco o incrementar la Banalidad. Los Temples no pueden subir…

Continuar Leyendo…

Habilidades Changeling

Esta es una brevísima, pero muy completa, explicación de las habilidades: Persuasión, Sagacidad, Artesanía, Cultura, Enigmas y Gremayre. Se ha omitido la explicación de las demás habilidades que se pueden encontrar en la ficha de creación de personaje, dado que son las mismas que se utilizan para otros juegos, esperando que dicha omisión no suponga ningún problema para el lector (de ser así comuníquelo dejando un comentario). TALENTOS Persuasión: Este Rasgo representa la habilidad de tu personaje de hacer que los demás piensen como tú. El método usado puede implicar seducción sutil, mental y emocional o incluso suplicar, rogar y adular directamente. La gente con altas puntuaciones en Persuasión suelen ser líderes naturales y abogados. o Novato: Puedes ser convincente si te concentras. o o Iniciado: Encuentras el punto débil en la posición del otro. o o o Competente: Debatidor profesional, siempre tienes el argumento adecuado. o o o o…

Continuar Leyendo…