• 25 Aniversario

Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (III y última Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Rapsodia: Este es un método oscuro de epifanía estrictamente prohibido entre la Estirpe. Un hada puede imbuir tanto Glamour en bruto en un mortal que lo hace arder como un fuego de artificio; toda su creatividad se funde en una obra maestra final. Esta es la última creación que el artista o Soñador es capaz de hacer dado que queda permanentemente drenado tras ella. Toda la Estirpe, Luminosos y Oscuros, prohíben esta forma de epifanía porque destruye cualquier posibilidad futura de Glamour. También destruye la vida del mortal tan profundamente que puede convertirse inconscientemente en enemigo de las hadas, si sobrevive. Muchos mortales que sufren una Rapsodia sucumben al agotamiento, al suicidio o a enfermedades relacionadas con el estrés. La obra de arte resultante de una Rapsodia contiene enormes cantidades de Glamour (el objeto se considera una…

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Meritos y Defectos – Sólo para Redcaps

Excelente colección de Meritos y Defectos para los Redcaps. Esperamos que los disfrutes y te sean de utilidad. Aversión (Defecto 1-5 puntos) Dicen que los redcaps pueden comer y comen cualquier cosa. En la mayoría de los casos, es cierto, pero un redcap con este Defecto es la excepción a la norma. Un redcap con una aversión no comerá algo (o una categoría completa de cosas, dependiendo de la cantidad de puntos que conlleve la imperfección). Un punto puede ser una aversión a las fresas, mientras que cinco incluirá a algo mucho más amplio, como la carne, los vegetales o los objetos inanimados. Un redcap que accidentalmente se coma algo a lo que le tenga aversión está metido en un buen lío. Si no se consigue una tirada de Resistencia (dificultad 6), vomitará inmediatamente todo lo que lleve en el estómago. Además, si intenta hacer algo que requiera más energía…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sátiros

Todos los Meritos y Defectos para los Sátiros que tenes en tu partida. Espero que los disfrutes. Voz de Ruiseñor (Mérito de 1 punto) Todos los sátiros cantan, pero no todos tienen una voz capaz de hechizar las manzanas de los árboles. Tú lo haces. El Don de Pan viaja a través de tu voz e inspira pasiones sin el uso de un instrumento musical. Además, solo hablando, tu voz tiene una cualidad seductiva que atrae a la gente hacia ti. Lo cual puede ser especialmente útil a la hora de persuadir a los demás o tratando de conquistar a un amante potencial. Cuando hagas cualquier tirada Social que involucre hablar o cantar, añade 1 dado a tu Reserva. Corazón Flexible (Mérito de 2 puntos) Los sátiros son los más emocionales de los Changeling. Caen fácilmente de una emoción extrema a otra. En este mundo oscuro, la gente trabaja duro…

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Banalidad: Qué es; cuáles son sus efectos; cómo se gana y cómo librarse de ella.

A continuación explicaremos qué es la Banalidad, sus efectos, cómo se gana y cómo librarse de ella. La incredulidad amenaza la propia existencia de las hadas. La cortina de duda y racionalidad que los humanos alzaron siglos atrás para explicar sus miedos no sólo separa el mundo mortal del Ensueño, también erosiona la chispa de creatividad que alimenta la esperanza y la imaginación. Los duendes llaman a esta negación universal del espíritu de la creatividad: Banalidad, porque busca reducir lo maravilloso a mundano, lo milagroso a ordinario, y lo inexplicable a imposible. Muchos ancianos de la Estirpe se refieren a esta fuerza destructora de incredulidad y cinismo como la Noche Sin Fin o el Largo Invierno, porque epitomiza la oscuridad, la tristeza y el frío despiadado. Es la muerte del espíritu. La Banalidad nubla las mentes de los mortales ante las maravillas del mundo que los rodea y les ciega…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sluagh

Los sluagh pueden llegar a lugares donde ningún otro linaje puede, ver cosas que escapan a otras hadas, y oír sonidos demasiado tenues para cualquier otro oído. En parte es su naturaleza, lo demás es talento. Independientemente de su clasificación, sin embargo, existen ciertas ventajas y desventajas de los sluagh desconocidas para otros changeling de la Tierra; más abajo aparece una muestra de algunas de las manifestaciones más comunes. Pies diestros (Mérito de 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Demasiadas cosas que sujetar? No pasa nada… con Píes Diestros puedes trabajar igual con los pies que con las manos. Un sluagh con este Mérito puede hacer cualquier cosa que pueda hacer con sus manos (disparar un arma, dibujar, tocar un instrumento, etc.) con los pies, igual de bien. Claro está que un sluagh que sostenga algo con los dedos de los pies será incapaz de caminar. Visión Nocturna (Mérito de 3 puntos)…

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Meritos y Defectos – Sólo para Pooka

La diversidad de los pooka hace difícil el clasificarlos. Cada uno de ellos tiene cualidades inferidas por sus afinidades. Muchas de las especialidades pooka están directamente relacionadas con el animal al que se parecen, y el número de éstas varía tan enormemente que cada pooka es único.Debajo se listan unos pocos de puntos fuertes y débiles generales, sin embargo, esto difiere mucho de cómo se manifiestan en cada hada de forma individual. Buen Oyente (Mérito de 1 punto) Todo pooka tiene la capacidad de conseguir que los demás se abran a ellos, no obstante tú eres un maestro de la confidencia. Una palabra aquí, un gesto allí y dejas a la gente abierta como almejas para cosechar las perlas que son sus secretos. Dices las cosas correctas en los momentos adecuados. Tu capacidad de escuchar provoca a los demás a confiarte sus sentimientos, preocupaciones y sueños ocultos. No saben porqué…

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Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (II Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Éxtasis: Las hadas poseen naturalezas tanto feéricas como mortales. Permitiendo a sus lados mortales ser inspirados – alcanzar el Éxtasis – pueden entrar en contacto con el Ensueño como si ellos mismos fueran Soñadores mortales. Este es un proceso muy largo y difícil y requiere un montón de búsqueda espiritual y comprensión de las propias naturalezas feérica y mortal, pero también tiene el potencial de una ganancia enorme. El Éxtasis permite al duende ganar Glamour de su propia imaginación. El momento del Éxtasis es un arrobamiento puro y total mientras el hada se conecta directamente con el Ensueño. Las dos mitades de su naturaleza se unen durante un breve momento efímero. Tanto los Luminosos como los Oscuros reconocen que el Éxtasis es difícil de alcanzar. Cualquiera de la Estirpe que pueda hacerlo se considera que ha alcanzado…

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Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (I Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Epifanía: Los diferentes medios para obtener Glamour, sea de uno mismo o de los mortales, se denominan epifanías. Es un tropel de sensaciones, éxtasis y emociones que fluyen por el hada cuando se conecta directamente con el Ensueño durante un breve momento efímero. Una epifanía particularmente intensa puede hacer que el duende cambie de Corte o de personalidad, al menos temporalmente. La Confusión siempre es un peligro para las hadas que se vuelven egoístas en obtención de Glamour. Si un duende gana demasiado Glamour demasiado rápidamente, la locura puede tomar posesión mientras su mente se retira de la realidad mundana hacia la quimérica. Los infantes son capaces de manejar más Glamour que los rebeldes o gruñones, quizá debido a que la sociedad, sea la mortal o la feérica, suele dejar plena libertad a los niños y su…

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Lazos Feéricos

Estos Méritos y Defectos tratan con el lugar y posición de un personaje dentro de la sociedad feérica. Favor (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuantos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te deba la vida. Mentor Prestigioso (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Este prestigio puede ayudarte en gran medida cuando tratas con antiguos relacionados con tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y…

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Meritos y Defectos – Sólo para Trolls

A continuación hay una lista de Méritos y Defectos que se pueden usar para añadir detalle a los personajes trolls. Estos se pueden adquirir con puntos gratuitos sólo durante la creación del personaje. Los Méritos se restan del total inicial de puntos gratuitos, y los Defectos se suman. En general, no se permiten más de siete puntos de Defectos porque interpretar a una pesadilla andante como esa sería difícil en el mejor de los casos y contraria al concepto de la diversión. Como siempre, el Narrador tiene la última palabra sobre que Méritos está permitidos en su partido. Nota: Estos Méritos y Defectos están diseñados únicamente para personajes troll. Corazón Fiel (Mérito de 2 Puntos) Aunque todas las hadas son conscientes de los vínculos de los juramentos, para tí con casi de naturaleza religiosa. Los juramentos no son algo que tomes a la ligera, sino una cuestión de vida o…

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