Toreador – El Ancho Mundo y sus Maravillas

Los Artesanos en sus propias Palabras Los Toreador son, por lo general, un grupo secular y más efímero que los demás Cainitas. Viven el momento y nunca miran ni demasiado adelante ni demasiado atrás. La historia es un relato sobre cosas pasadas, quizá relevantes en su momento, pero no una lectura obligatoria. El futuro es brumoso e incognoscible, y solo una arrogancia extrema permitiría a alguien atreverse a decir que sabe lo que nos depara. Cuando se piensa en la transitoriedad de la belleza (la flor que nos sonríe hoy mañana estará muerta), la actitud de los Artesanos no sorprende demasiado. Sin embargo, para ser un grupo con el potencial de disfrutar de una vida eterna, parecen demasiados transitorios. Para el Toreador, el truco de la vida eterna está en beber los retazos de existencia tal y como llegan, cada uno enmarcado en la búsqueda de la belleza y la…

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Los Hijos de Haqim – Fe

Una de las mayores paradojas de nuestro clan es por qué muchos de nosotros seguimos aferrándonos a las enseñanzas de una religión mortal u otra. La biblioteca de Alamut contiene escrituras que las anteceden a todas. ¿Acaso no deberíamos, por lo tanto, elevarnos por encima de tales creencias y buscar formas de conocimiento de la divinidad más verdaderas? Sin embargo, muchos de nosotros no lo hacemos, y preferimos aferrarnos al cristianismo, el islamismo el judaísmo o disciplinas más esotéricas como un hombre que se ahoga se aferra a una paja. A ojos de los occidentales, la devoción unánime por el Islam es una de las características definitorias de los Assamitas. A aquellos que dan algún crédito a esta opinión, esta adherencia a la religión mortal les resulta ridícula en el mejor de los casos. Mahoma fundó esta religión hace menos de seis siglos. Muchos de los Cainitas que se encontraban…

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Los Hijos de Haqim – Asuntos y preocupaciones

Aunque somos diversos y estamos muy diseminados, hay asuntos que ocupan la atención de todos nosotros. Algunos no son más que triviales para un extranjero, y los menciono sólo como meras curiosidades. Otros pueden ser de vital importancia para vos en las noches venideras. La fortaleza de Alamut Este pasaje, aunque escrito en forma de leyenda, es la fuente más precisa que tenemos sobre la fundación de nuestro baluarte. Así se abre la Crónica de la sangre del Corazón: “Fue así que, cuando la Segunda Ciudad empezó a decaer y el descontento afloraba en los corazones de los descendientes de Khayyin, Haqim dirigió a sus hijos hacia las escarpadas montañas. Durante noches sin fin avanzó, guiado por alguna inspiración desconocida, sin volver la mirada ni titubear. Finalmente, llegó a un pico distante, árido y silencioso. Agrupó a sus hijos en torno a él y hundió su lanza en la roca,…

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Los Hijos de Haqim

Habéis venido en busca de sabiduría, ¿no es así? Cuentos que contar sobre los Sarracenos, para agradar al corazón de una dama u obtener el prestigio de un príncipe de los hombres… ¿o tal vez de más que de los hombres? ¿Qué esperabais encontrar en estas tierras? ¿Asesinos enloquecidos de sangre en busca de las vidas de los que enviaron las cruzadas contra sus familias mortales? ¿Paganos sin dios que creen que vuestro salvador no era más que un hombre, y que adoran a una piedras sagradas en vez de una cruz sagrada? ¿Astutos comerciantes árabes con largos cuchillos en las mangas, riquezas en las manos, esclavos en las cadenas y mentiras en los labios? ¿Tal vez pensasteis en medir vuestra hoja toledana contra una de las mejores de Damasco u ordenar la desaparición de un rival? Sí, encontrareis todas estas cosas entre mis hermanos, pero observad más profundamente, y…

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Pidiendo sangre a aullidos

Animales. Bestias. Perros feroces. Bárbaros. Destructores. Esclavos. Cazadores. Los Cainitas utilizan todos estos nombres para referirse a nosotros porque sólo ven lo que quieren ver. Sin embargo, nuestro clan es mucho más que lo que parece por nuestra apariencia feroz y nuestro deseo de evitar las ciudades y los pueblos. Aunque a los Cainitas les gusta imaginarnos como a una masa uniforme, somos un grupo de individuos independientes, y sólo compartimos nuestra sangre y algunas tradiciones básicas. Soy Rimantas, llamado “Camino” en siete lenguas. Estuve en la caída de Roma, defendí los pantanos de Pripet y decapité a un Gigante del Este. Es mi deseo enseñaros estas tradiciones para que podáis aprender. No os preocupéis por mi aspecto, pronto todos vosotros presentaréis estar marcas, ya que la Bestia es fuerte dentro de todos nosotros. Me estoy apresurando. Comencemos por el principio. Orígenes Los Cainitas tienen su historia del campesino maldito…

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Vampiro: Edad Oscura – Guía para la Guerra a Gran Escala

Los generales inexpertos en la guerra consideran una victoria incompleta a menos que su enemigo esté tan encerrado en su terreno o totalmente rodeado y superado en número que no tenga opción de escapar. Pero en tal situación, donde no queda esperanza, el miedo en sí mismo armará al enemigo y la desesperación le inspirará valor. Flavius Vegetius Renatus, De Re Militari Una guerra a gran escala involucra grandes batallas, asedios y combates entre facciones, clanes y vampiros. Para representar estos conflictos, se utilizan las mecánicas de turnos largos que simulan grandes enfrentamientos. Objetivos del Bando En la guerra a gran escala, el bando debe cumplir objetivos de batalla (por ejemplo, tomar una fortaleza, neutralizar un comandante, desmoralizar al enemigo). Cada objetivo tiene sus propias acciones específicas. Turnos Largos Un turno largo representa aproximadamente una hora de combate o acción en el contexto de la guerra. Durante este turno largo,…

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Música Ambientación – ¿Por Que?

¿Porque la música y los sonidos ambiente cada día toman más presencia en las partidas? Muchos de nosotros narramos hace algún tiempo y encontramos una respuesta muy simple. Queda muy bien y es útil para ambientar, para generar emociones y hasta para situar en un lugar a los jugadores que van a pasar quizás la próxima hora de juego ahí. Normalmente se piensa en la música de ambientación, pero llegado el momento no nos tomamos el tiempo para llevar adelante una lista que nos sea de utilidad, agarramos esa lista de reproducción vieja que teníamos y simplemente la reproducimos. Esto no quiere decir que todo el tiempo en la partida debe sonar música, desde mi perspectiva todo el tiempo sonando música puede ser contraproducente, dado que realmente surge efecto cuando esta selección y su uso debe generar en los jugadores un efecto, situar, emocionar, alterar, etc. Hoy, con la ayuda…

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La raíz de todos los males

El dinero habla. Donde está Pentex, el dinero habla su propia lengua. El flujo de dinero guía el mundo humano y hace exactamente lo que el Wyrm desea. Los excesos corporativos y la corrupción envenenan el mundo y enlodan las aguas de la política para que nadie pueda darse cuenta de cómo se podría comenzar a solucionar el problema. Las ciudades y naciones más pobres son caldo de cultivo de enfermedades, odio y conflictos que impulsan aún más los fines del Wyrm. La apatía y el miedo corroen a las clases medias del primer mundo, volviéndolas incapaces de detener la lenta pero segura decadencia del mundo. Para el Wyrm, los beneficios no podrían ser más altos. La recesión económica al comienzo del siglo XXI se cobró su precio incluso en Pentex y sus filiales. El vaivén de los mercados mundiales aún mantiene su influencia sobre la corporación. Las empresas asociadas…

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Jamak

Un Jamak (plural Jamaa) es un tótem personal que suele encontrarse en compañía de un Bastet. Aunque algunos son lo suficientemente grandes como para necesitar un grupo de hombres gato con los que aliarse, muchos están muy contentos de aliarse con un solo felino. Resumen A pesar de ser independientes, los Bastet no son estúpidos. El mundo es grande y malo, y un buen espíritu aliado, un Jamak, puede marcar la diferencia entre la supervivencia y la extinción. Estos aliados suelen aparecer de la nada y ofrecer servicios a cambio de un favor o dos. Si el vínculo se mantiene, las dos partes pueden llegar a un pacto. Estos tratos significan que cada uno acudirá en ayuda del otro si se lo pide o concederá algún otro favor en lugar de una aparición personal. Algunas de estas relaciones duran solo un año o menos. Otras pueden durar toda la vida….

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Gangrel: La última edad de la aventura

Si se pregunta a cualquier Gangrel digno de ser considerado como tal, dirá siempre lo mismo, que los tiempos de la aventura y el misterio llegan a su fin. El avance desmesurado de la ciencia y el crecimiento de la población están empujando a la gente cada vez más lejos de los centros de sus villas y ciudades. Cada vez más gente toma más y más espacio. Llevan sus hachas y antorchas a los bosques, dejando poco a poco menos sombras donde los misterios puedan ocultarse. Cartografían el mar y dejan menos espacio para los monstruos y lo desconocido. Los seres humanos definen y nombran sin dejar lugar para las cosas que no pueden ser nombradas. Para los Gangrel, quienes desde siempre no sólo han Cazado hombres, sino también presas aún mayores, esto implica una de estas dos cosas. Debemos proteger del hombre aquellos lugares aún salvajes para que lo…

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