Ciudad de Mexico – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de México, conocida anteriormente como Tenochtitlán por los Aztecas, es la capital de México y una de las áreas metropolitanas más grandes del hemisferio occidental. Resumen La Ciudad de México es hogar de varias facciones sobrenaturales bastante desagradables, que ocultan sus rituales horribles en la mera masa de nativos. Sin embargo, la mayoría de los sobrenaturales reconocen a la Ciudad de México como la sede del Sabbat vampírico, y evitan la ciudad. En verdad, la ciudad en sí es simplemente demasiado grande para ser controlada por una sola facción importante, y así, los sobrenaturales de diferentes tipos son capaces de encontrar su nicho en la ciudad, a pesar de condiciones desagradables como la alta tasa de criminalidad y la contaminación del aire. Vampiro: La Mascarada En las noches modernas, la Ciudad de México era conocida como el centro espiritual del Sabbat, pero esto no siempre fue así. En…

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Berlin – Reseña Mundo de Tinieblas

Berlín es la capital de Alemania y uno de los 16 estados del país. Con una población de 3,5 millones de personas, es la segunda ciudad más poblada propiamente dicha y la séptima área urbana más poblada de la Unión Europea. Visión general Vampiro: La Mascarada Berlín ha sido una ciudad bajo el dominio de Ventrue durante la mayor parte de su historia. El primer Cainita conocido que se instaló en lo que hoy es el área moderna de Berlín fue Erik Eigermann. Sin embargo, después de su desaparición, una de su prole llamada Ilse Reinegger se mudó a esas tierras con un chiquillo propio, conocido como Gustav Breidenstein. Hambriento de control, Gustav diabolizó a su propio sire y se dispuso a gobernar la ciudad sin ser desafiado, monitoreando estrictamente a la población de Vástagos dentro de su dominio y enviando a cualquier visitante inesperado a su Muerte Final sin…

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Convención de Thorns

La Convención de Thorns fue un acuerdo de paz entre los líderes de la Camarilla, los Anarquistas y el clan Assamita hecho el 23 de octubre de 1493. Marcó el final del conflicto abierto entre los tres grupos, y más específicamente el final de la primera Revuelta Anarquista. Visión general Su nombre proviene de la ubicación de la reunión: la Abadía de la Sagrada Corona cerca del pequeño pueblo de Thorns en las afueras de Silchester en Inglaterra. La Convención fue propuesta por los fundadores de la Camarilla, que habían creado la secta sólo siete años antes. Pidió una tregua duradera con los Assamitas y anarquistas, a quienes se les ofreció un lugar en la Camarilla; los anarquistas aceptaron, mientras que los Assamitas declinaron. Sin embargo, la tregua con los Assamitas fue asegurada por los ancianos del clan Brujah, que habían capturado y rescatado a siete ancianos Assamitas. Además de…

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El Cairo – Reseña de Mundo de Tinieblas

El Cairo es la capital de Egipto y la ciudad más grande de Oriente Medio y la segunda más grande de África después de Lagos. Su área metropolitana es la 16ª más grande del mundo. Situado cerca del delta del Nilo, fue fundado en 969 AC. Visión general «La ciudad gobierna sobre vastos territorios y tierras fértiles, está llena de habitantes y puede estar orgullosa de su belleza y esplendor. Un punto de encuentro para viajeros e itinerantes, un lugar para débiles y fuertes». A veces llamada Umm el-Dunya («Madre del Mundo»), la capital de Egipto fue una vez también el corazón del Imperio Fatimid. Esta antigua ciudad cosmopolita es una verdadera anomalía, donde Oriente y Occidente se mezclan con lo tradicional y lo progresivo. Es una mezcla de culturas: casi todas las culturas importantes que dominaron Egipto han dejado su huella en la ciudad. Originalmente la ciudad de Fustat,…

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Paris – Reseña de Mundo de Tinieblas

A continuación encontraran una reseña de Paris para Mundo de Tinieblas, quizás encuentren algún error por favor dejármelo saber en los comentarios para poder corregirla. Visión general París es tan importante para la mentalidad francesa como cualquier otra nación en el mundo lo es para su respectiva nación. Construida a orillas del Sena, París está dividida en 20 secciones llamadas distritos. La ciudad tiene cientos de restaurantes, museos, archivos, teatros y pintorescos barrios de estilo bohemio embrujados por artistas y pensadores. Vampiro: La Mascarada Hasta la Edad Media, París fue gobernada por Alejandro, el poderoso niño-príncipe de los Ventrue. Presidió la Gran Corte Ventrue-Toreador de París, una alianza entre su clan y las Cortes del Amor, hasta que fue exiliado y sucedido por Godofredo du Temple. Hoy la ciudad es un dominio Camarilla y el poeta François Villon del clan Toreador es su príncipe cainita. Ha estado en esta posición…

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Criaturas – Vampiros

LA SANGRE ES VIDA Aunque los vampiros varían drásticamente en edad, poder y apariencia, todos ellos comparten la necesidad de la sangre de los vivos. Tanto si la beben del cuello de una víctima. de la femoral, de una bolsa o de un cáliz engarzado en joyas, la sed es el elemento definitorio de su existencia antinatural. La sangre Ies da una apariencia de Vida, al igual que un poder impío. Algunas capacidades vampíricas requieren de sangre para operar. Los poderes de los vampiros se alimentan de «puntos de sangre», y no de Fuerza de Voluntad, como se explica en el capítulo El Enemigo de Cazador. Los vampiros siguen teniendo Fuerza de Voluntad, no obstante. y pueden usarla en todas las formas detalladas en las reglas de Cazador. Los vampiros tienen unos niveles de Fuerza de Voluntad que oscilan en cualquier punto entre cuatro y diez, dependiendo de sus motivos…

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Antediluviano – Gangrel

Ennoia, según la leyenda, era una hija de Lilith que fue abrazada antes del diluvio bíblico, y llegó a ser la legendaria progenitora del clan Gangrel. Biografía «Hijos Míos, caminaréis por la tierra, vagaréis lejos y llevaréis estas Palabras. Muévete un paso antes que los que ven por la Luna. Escucharás mi voz en tus oídos como el grito de un pájaro distante o el rugido de un león, Y sabrás qué hacer. Tú, un hijo de la Bestia, un hijo de la Oscuridad, eres el primero entre los Parientes.» – Las palabras de Gangrel a su hijo El libro de Nod Cuentos del Clan Hay muchas versiones diferentes sobre quién era exactamente Ennoia, la naturaleza fracturada del Clan hace que una representación sea mucho más difícil. Las líneas de sangre como el Anda o los Noiads tienen su propia historia de origen que está intrínsecamente ligada a las creencias…

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Antediluviano – Brujah

El Antediluviano Brujah, a veces referido como Ilyes o Troile el Viejo, es el nieto antediluviano de Caine que engendró el Clan Erudito, el clan Brujah. Muchos dicen que su padre era Irad; sin embargo, los Tzimisce parecen pensar que Brujah fue abrazado por Ynosh (Enoc). Según la mayoría de las versiones del mito, este Brujah antediluviano original fue diablerizado por una de sus propias progenies, llamada Troile. Cabe señalar que, si bien Troile no es un antediluviano per se, con frecuencia se le conoce de esta manera después de convertirse en un vampiro de tercera generación. Alias: Brujah o Troile el Viejo Género: Masculino Abrazado: 8000 a.C. Muerte: 3000 a.C. (o aún existente) Clan: Brujah/Verdadero Brujah Generación: 3ra Padre: Irad o Enoc Chiquillos: Troile, Anís, Belit-Sheri y Josué Lealtad: Posiblemente Lilith Biografía En algún momento (probablemente durante la Segunda Ciudad, o en algún momento después de 3000 aC), supuestamente…

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Entrevista – 4D4 Club de Rol

Como siempre desde Secretos Oscuros apoyando a los Clubes de Rol y su difusión de las actividades que tan bien nos hacen, en esta oportunidad compartimos con ustedes una breve entrevista a Máximo Eria Fenix, uno de los organizadores de 4D4 y los invitamos a todos los que quieran, nuevos o no tan nuevos a sumarse a esta propuesta para compartir y divertirse entre amigos y colegas. ¿Qué es 4D4? 4D4 es una comunidad rolera en expansión en Argentina, Buenos Aires, Morón (Zona Oeste), situado en Doctor Guillermo Rawson 640, Morón Norte a 8 cuadras de la estación. ¿De dónde nace la idea de un Club de Rol? 4D4 nació de la buena disposición de un viejo amigo rolero al ofrecernos un espacio y la voluntad que tuvimos de llevar a cabo el club en dicho lugar. La pandemia nos había golpeado mucho y había afectado la moral de todas…

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Refugio – CVN70, USS Carl Vinson

La Marina de los Estados Unidos se refiere a sus portaaviones como «ciudades flotantes», y con razón. Con una tripulación de casi seis mil personas y la capacidad de realizar el mantenimiento de navíos escolta, aviones y barcos en maniobras, estos gigantes del océano pueden ser considerados no sólo como barcos enormes, sino también como catacumbas convertidas en pueblos, que rivalizarían con una ciudad medieval en tamaño y población. En una vivienda así, un vampiro puede llevar una existencia arriesgada, aunque sólo gracias una gran habilidad para esconderse y mediante la más cuidadosa planificación puede un Cainita evitar ser detectado, en un lugar tan abarrotado y entre tanta precisión militar. Influenciar al personal no resulta una opción viable, puesto que el comportamiento extraño de algún miembro de la tripulación atraería rápidamente la atención y acarrearía serias consecuencias. En las entrañas más profundas del barco, kilómetros de tuberías y materiales aislantes…

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