Vástagos y Tecnología

Durante cientos, y posiblemente miles de años, el mundo perteneció a los Vástagos. En un mundo iluminado únicamente por el fuego, en el que la información no era más rápida que el transporte físico, también los secretos se movían despacio y hasta el Vástago más descuidado podía reparar una ruptura de la Mascarada antes de que el vasto mundo detectase algún indicio de que algo maligno había ocurrido en la noche. Incluso dentro de la sociedad de los Vástagos, la escasez y lentitud de la información demostraron ser una herramienta muy valiosa. Era relativamente fácil esconder la violación de un dominio o debilitar a un rival mientras éste pasaba tres meses cruzando el mar desde el Viejo Mundo. Indudablemente, las tornas han cambiado. Las grabaciones digitales de rupturas de la Mascarada llegan a la web aún antes de que el Vástago se dé cuenta de que había alguien grabándolo. Las…

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Dioses Nordicos

Los dioses nórdicos aparecen divididos en dos familias o categorías: los Aesir (habitantes de Asgard) y los Vanir (que viven en Vanaheim). Nanna: Diosa Aesir, esposa de Balder y madre de Forseti. Después de la muerte de Balder, Nanna muere de pena moral y su funeral toma lugar en una hoguera cerca de su hijo. Njord, Njörd, Njöror: Dios Vanir de los mares, los vientos, el fuego y la fertilidad. Se dice que trae el buen clima, la buena suerte en la navegación y en la cacería. Cuando en altamar el viento ataca de manera bestial, los navegantes invocan su nombre, aplacando de esta forma la ira del dios Aegir. Le gusta vivir en las orillas del mar, es el esposo de la giganta Skadi, y tienen dos hijos, Freyr y Freya. Odín, Woden, Wotan, Wodan: El supremo de todos los dioses nórdicos. El principal de los dioses Aesir. Hijo de Bor y…

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Tema y Ambiente

Antes de empezar con los detalles de tus guiones y personajes, es una buena idea que le dediques alguna consideración al tema y ambiente de tu juego. Estos dos elementos son algo intangibles, pero si les dedicas algo de atención, añadirán una gran medida de coherencia y peso emocional a tu crónica. Tema El tema de una crónica es de qué trata en esencia. Por supuesto, en el sentido más amplio, tu crónica tratará de vampiros en la Edad Media, pero eso no nos dice mucho. ¿Trata tu juego sobre la lucha para combatir a la Bestia interior? ¿La búsqueda de poder temporal? ¿La corrupción de los antiguos? Elegir un tema y presentarlo de forma eficaz añade resonancia emocional a tus historias. Algunos temas especialmente apropiadas para una crónica de Edad Oscura: Vampiro incluyen: • Esperanza: sólo porque la guerra barra la noche europea no quiere decir que la esperanza haya muerto. Hay muchos que siguen afanándose por crear algo de valor,…

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Trasfondos – Vampiro La Mascarada – Tercera Edición – Parte 1

Estos Rasgos describen ventajas de nacimiento (o renacimiento), circunstancias y oportunidades: posesiones materiales, contactos sociales, etc. Los Trasfondos son Rasgos externos, no internos, y siempre tienes que dar una explicación a su existencia e indicar lo que representan. ¿Quiénes son tus contactos? ¿Por qué te ayudan tus aliados? ¿Dónde conociste a tus criados? ¿De dónde sale exactamente el dinero que justifica tus cuatro círculos en Recursos? Si has aplicado el suficiente detalle al concepto de tu personaje no tendrás problemas en seleccionar Trasfondos adecuados. Aunque no es habitual hacer tiradas con los Trasfondos, el Narrador podría pedirlas para comprobar si consigues una determinada información o favor. Por ejemplo, podrías tirar Astucia + Recursos para mantener en movimiento tu cartera de acciones, o Manipulación + contactos para conseguir ese favor especial de tu «camarada» contrabandista.

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Tarjetas de Disciplinas – Primera Version

Hola, una vez más estoy aquí para compartir algunas ideas que he recolectado de otros juegos y de mis propias experiencias en las últimas partidas. Desde hace un tiempo, he estado narrando aventuras para personas que nunca han jugado Vampiro La Mascarada o que no han jugado con regularidad. Me di cuenta de que, en la mayoría de los casos, las crónicas se detenían en el mejor momento porque los jugadores no sabían qué hacer con sus disciplinas o no recordaban cómo usarlas correctamente. Por eso, he decidido crear un documento con todas las disciplinas, el cual podrán imprimir, cortar y poner en folios como si fueran cartas para que los jugadores tengan a mano una referencia de lo que hace su disciplina. Espero que les resulte interesante y útil, y una vez que termine con algunas sendas más, publicaré la versión 2. Descargar de aqui, dando click derecho, guardar…

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La última batalla

Una raza casi extinta de cambiaformas se ha ocultado en los bosques del mundo durante milenios. Son hombres lobo: Garous que desempeñan el sagrado deber de proteger la Tierra y luchar contra el Wyrm, el espíritu de la corrupción. Pero la batalla no es fácil: la fuerza del enemigo crece sin cesar y los Garou son cada vez más escasos, pues las luchas tribales y las rivalidades personales los han dividido, lo que dificulta considerablemente sus esfuerzos. Cada amanecer los acerca un poco más a la hora de la verdad: el Apocalipsis.La problemática situación es aún más penosa para Jonas Albretch y sus compañeros de camada. Albrecht, antaño exiliado por su propio pueblo, ha ascendido al honorable puesto de rey. Pero las profecías se hacen realidad y se oye una ultima llamada a las armas. Albretch se enfrenta a la posibilidad de que todo lo que ha conseguido haya sido…

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Triologia Tremere – El Poder de la viuda – Tomo III

Nada que perder… Atrapada entre la espada y la pared, Antígona Baines debe descubrir a los verdaderos responsables del intento de asesinato del Príncipe Calebros y de su exilio de la Pirámide Tremere. Mientras reúne los fragmentos de la conspiración conocida como Conventículo, Antígona deberá decidir en quién puede confiar para unir esos fragmentos y convertirlos en un arma que pueda salvarlas a ella y a su regente. Pero el tiempo se le está acabando y si no puede encontrar absolución en el juicio de los vivos, tendrá que buscarla en la redención de sus muertos. ((OWoD,Vampiro),Tremere,3) [Griffin,E] – El poder de la viuda  

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Triologia Tremere – El velo de la viuda – Tomo II

Un juego mortal de lealtades fluctuantes. Antigona Haines, exiliada de la comunión de la Pirámide Tremere, se desprende del hábito de su noviciado como si de una inadecuada segunda piel se tratara. En su lugar viste el Velo de la Viuda: el atuendo de luto formal que simboliza su solitaria vigilia sobre los muertos sin reposo. Deberá resolver ella sola el acertijo del Conventículo, descubrir la identidad del asesino que pretende atentar contra el príncipe y labrarse un nicho propio en la escarpada pared del precipicio que separa el mundo de los vivos del de los muertos. Mientras tanto, en el refugio de la Capilla de los Cinco Distritos la regente Aisling Sturbridge libra la batalla de su no-vida… una batalla tanto más mortífera cuanto su adversario es el mismo orden que ha jurado defender. Sturbridge, enfrentada a los obstinados inquisidores de la Casa Madre de Viena, es juzgada por…

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Vampiro La Mascarada – Libros Editados por White Wolf

PRIMERA EDICIÓN 1991 VLM: Vampiro: La Mascarada Libro de Reglas VLM: Guía del Jugador VLM: El club del súcubo VLM: Chicago nocturno VLM: Vículos de Sangre VLM: Cenizas a las Cenizas 1992 VLM: Quien es quien entre los vampiros: Hijos de la Inquisición SEGUNDA EDICIÓN 1992 VLM: Vampiro: La Mascarada Segunda Edición VLM: Vampiro Manual del Narrador * VLM: Guía del jugador del Sabbat VLM: Milwakee nocturno VLM: Cazadores cazados VLM: Libro de Clan: Brujah VLM: Despertar Diablerie en México * VLM: Un Mundo de Tinieblas * 1993 VLM: La Guía del Jugador segunda edición VLM: Manual del Narrador del Sabbat VLM: Colonia Oscura VLM: Libro de Clan: Nosferatu * VLM: Libro de Clan: Malkavian * VLM: Libro de Clan: Gangrel * VLM: Chicago nocturno segunda edición VLM: El Libro de Nod * VLM: Corazones Sangrientos Diablerie en Bretaña * VLM: Berlín nocturno VLM: El Libro de Cocina de los Anarquistas VLM:…

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