Moldear materia Onírica

Los verdaderamente dotados pueden crear impresionantes obras de belleza y funcionalidad con poco más que materia onírica prima y la fuerza de su voluntad, moldeando los sueños y haciéndolos realidad. Hubo un tiempo en el que todos los changelings podían hacer tal cosa y extraer armas, ropa y comida increíbles de la nada con poco más que un gesto y un pensamiento pasajero. Aunque todos los changelings aún poseen ese potencial, la manipulación de los sueños se ha vuelto cada vez más difícil en el Mundo de Otoño, y aquéllos que la aprenden encuentran la refinada Arte Oniromancia un basto ejercicio de su voluntad. En lugar de crear o desterrar sus accesorios a voluntad, los changelings aprovechan al máximo sus panoplias y bienes diarios de una forma más permanente: remodelando quimera inanimada usando técnicas de artesanía mortal. Quimera forjada La quimera forjada, tanto la obrada por Nockers como por otros…

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Crear objetos quiméricos

Crear un objeto quimérico no es funcionalmente distinto de crear su contrapartida mundana. Se usan los mismos procedimientos básicos para crear un jarrón mundano y uno quimérico: ambos requieren un torno de alfarero y entrenamiento en técnicas de alfarería. La diferencia yace en los materiales: el jarrón quimérico usa arcilla reunida en la orilla de un río que fluye junto a la Puerta de Plata, mientras que el mundano se crea usando un bloque de arcilla adquirido en una tienda de manualidades. Materiales Antes de que el artesano pueda comenzar su proyecto, primero debe reunir los materiales a partir de los que los realizará. Las armas quiméricas requieren acero quimérico. El castillo de un rey en el Ensueño requiere piedra extraída de un reino onírico y madera de un bosque encantado. La cerveza casera puede requerir bayas recogidas de un arbusto concreto en un Claro fuera de la ciudad. Si…

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Quimeras

El Ensueño es un lugar de maravilla quimérica y cada parte de él surge de las imaginaciones y sueños de la humanidad a lo largo de miles de años. No importa dónde se encuentre un changeling en el Ensueño, puede estar seguro de que hasta la más pequeña piedra o la más imponente montaña proviene de la mente de un Soñador. “Quimera” es un término genérico que los changelings usan para describir todo dentro del Ensueño o de un reino onírico, desde las nubes del cielo (y el propio cielo) a los árboles y las rocas, pasando por los conejos y los galimatazos que retozan en el campo. Digamos que la quimera es el componente clave de todas las partes conocidas del Ensueño y es como decir que el carbono es un componente clave de toda la vida conocida en la Tierra. Lo que compone exactamente la quimera es un…

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La Cámara de Concordia

El Ensueño dota a los Linajes plebeyos de una amplia variedad de habilidades naturales; aunque parece que una organización a gran escala no es una de ellas. Antes de la Ruptura, la forma natural de hacer las cosas era que los Sidhe nobles gobernaban, los plebeyos servían y casi todo el mundo estaba satisfecho con la forma en que funcionaba el mundo. Después de todo, era la tradición. Pero entonces los Sidhe Arcadianos abandonaron el mundo justo cuando las cosas se volvieron más peligrosas que nunca y los plebeyos tuvieron que aprender a gobernar, organizarse y protegerse. Por fortuna, la adaptabilidad es un don que el Ensueño dio a esos Linajes en grandes cantidades, y por ello, los plebeyos comenzaron a aprender a salir adelante. Durante esos días oscuros, originalmente no había ninguna organización central para los que se habían quedado. En un rincón del mundo, los plebeyos y los…

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Trolls Legendarios

Breve descripción de algunos trolls legendarios Duque Topaz El duque Topaz, es el gobernante, si puede decirse que alguien lo sea, del turbulento Reino de la Serpiente Emplumada. Aunque posiblemente sea el general más competente de toda Concordia, es criticado constantemente por plebeyos como por nobles por su aparente incapacidad para tratar la amenaza Nunnehi en su reino. La nobleza también desconfía de él por otras razones, la menor de las cuales no son su pertenencia a la Hermandad de Thor, o su infame padre, el General Lyros. Como muchos de los generales de más talento de la historia, prefiere con mucho la paz y la reconciliación a la violencia. Sin embargo, los Nunnehi hacen oídos sordos a sus ofertas de diálogo, obligándole a planear brillantes e implacables campañas contra ellos. Abundan los rumores sobre la implicación de la Corte de la Sombra en la revuelta Nunnehi, pero no hay…

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Ciudad de Mexico – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de México, conocida anteriormente como Tenochtitlán por los Aztecas, es la capital de México y una de las áreas metropolitanas más grandes del hemisferio occidental. Resumen La Ciudad de México es hogar de varias facciones sobrenaturales bastante desagradables, que ocultan sus rituales horribles en la mera masa de nativos. Sin embargo, la mayoría de los sobrenaturales reconocen a la Ciudad de México como la sede del Sabbat vampírico, y evitan la ciudad. En verdad, la ciudad en sí es simplemente demasiado grande para ser controlada por una sola facción importante, y así, los sobrenaturales de diferentes tipos son capaces de encontrar su nicho en la ciudad, a pesar de condiciones desagradables como la alta tasa de criminalidad y la contaminación del aire. Vampiro: La Mascarada En las noches modernas, la Ciudad de México era conocida como el centro espiritual del Sabbat, pero esto no siempre fue así. En…

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Casas Nobles – Casa Scathach

Hoy hago un voto de sangre y acero y juro mi vida a la Casa Scathach. Acataré las palabras de los oráculos y no entregaré mi espada a ninguna causa que invite al deshonor. Atenderé mi propio acero, seguiré mi propio consejo y caminaré mi propia senda hasta el día en que no arroje sombra. Así lo juro, por la brillante luna y la hoja ensangrentada. Y así mi largo caminar comienza. Corte: Luminosa (nominalmente). Apodos: Caminantes Grises, Asesinos (vulgar). Incluso entre la Hueste Resplandeciente están quienes caminan a un lado al preferir las oscuras sombras que acompañan tan deslumbrantes alardes. A la Casa Scathach siempre le ha costado vestir el manto del liderazgo y prefieren el campo de batalla al salón del trono, al verse como guerreros de élite más que como clase dirigente. Como su legendaria y homónima fundadora, los Caminantes Grises tratan de liderar con el ejemplo,…

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Casas Nobles – Casa Varich

Comencé un patrón, ahora lo finalizo para comenzar uno nuevo en nombre de Varich, fundador de la Casa que tomo como propia. Que nunca pueda dejar los hilos de un patrón por leer. Que nunca pueda dejar un desafío sin respuesta. Que nunca pueda dar un voto de amor verdadero a otro. Doy honor a la Casa Varich y la sirvo con mi mente, mi corazón y mis acciones. Si rompo mi juramento, que todas las manos de mi Casa se alcen contra mí y que el patrón de mi latiente corazón quede en silencio para siempre. Corte: Oscura. Apodos: Tejedores, Titiriteros (vulgar). Los Sidhe de la Casa Varich proceden de Rusia, donde una vez fueron adorados como dioses por los mortales que soñaban y derramaban sangre por ellos. Maestros del reconocimiento de patrones, siguieron los hilos de las acciones de sus compañeros Sidhe y, por medio de ese diseño,…

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Casas Nobles – Casa Liam

Que la luz del sol queme mi piel, que la luz de la luna me dé pavor, que la comida de la Tierra me cause hambre, que las aguas de la vida sequen mi garganta si renuncio a la brújula de mi viaje, si descuido el cuidado del Ensueño, si estoy ciego a las necesidades de aquéllos a mi cargo, si ignoro la pureza de mi deber. Corte: Luminosa. Apodos: Monjes, Rompejuramentos (vulgar). La Casa Liam, criticada por hablar en favor de los mortales, fue rechazada por el resto de las Casas Nobles antes de la Ruptura. Muchos Sidhe veían a los humanos como poco más que fuentes de Glamour, molestias en el peor de los casos y mascotas en el mejor. La Casa Liam insistía en que los mortales tenían derechos y valor, al igual que las hadas, una postura que los hizo muy impopulares entre la nobleza Sidhe….

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Casas Nobles – Casa Leanhaun

Por los elementos y la esencia de los Sueños, declaro ante testigos que estoy listo para aceptar mis deberes en la Casa Leanhaun. Permaneceré leal a mi Casa, guardaré sus secretos, ayudaré a todos mis compañeros y protegeré sus tesoros. Si fallo en cualquiera de mis deberes o si traiciono a mi Casa, que mi nombre sea borrado de las historias y eliminado de las mentes de los  Soñadores. Que mi historia quede inacabada, mi propósito sin lograr y mi esencia dispersada por los vientos. Que ningún Kithain recuerde que jamás existiese alguien como yo. Corte: Oscura. Apodos: Musas, Íncubos / Súcubos (vulgar). Mientras los Ailil traman para lograr la supremacía de la Corte Oscura y los Balor trabajan en pos de oscuros fines decretados por sus antepasados ancestrales, la tercera de las grandes Casas Oscuras se ocupa de atender el jardín que se le ha entregado. Los miembros de…

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