• 25 Aniversario

Las Cortes

Incluso antes de que la Ruptura transformara a los changelings en criaturas duales de Glamour y Banalidad, los hijos del Ensueño ya poseían una naturaleza dual. Permeando toda la vida feérica tanto en el ámbito individual como social, las hebras gemelas de Luz y Oscuridad vivificaban el Ensueño con su pas-de-deux de contrastes entre luces y sombras, orden y caos, ley y libertad. Rivales eternos por el dominio del mundo feérico, las filosofías Luminosa y Oscura se enzarzaron tiempo ha en una lucha eterna por la supremacía. Ahora coexisten en un delicado estado de tregua, forjado durante el Interregno, pero susceptible de romperse conforme las presiones del mundo mortal acercan cada vez más a ambos lados a un conflicto abierto. Cada perspectiva tiene su propia Corte, y aunque todos los duendes poseen tanto un lado Luminoso como uno Oscuro en sus naturalezas, sólo uno de estos aspectos gobierna la personalidad…

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Manifiesto del Invierno sin fin

Formando parte de las alianzas ocultas de las Corte Sombría, generaciones de cortesanos han detallado y perfilado los objetivos necesarios para interpretar las profecías de las que han sido testigos. Los siete dogmas de su desiderata son descritos en un tratado conocido como el Manifiesto del Invierno Sin Fin. No todos los cortesanos coinciden en los fines o en cómo acometerlos. El único modo de comprender completamente cómo realizar esta empresa consiste en preguntar directamente a los propios miembros de la Corte Sombría. El Primer Dogma: Comprende el mundo mortal, y protégete de aquéllos que no pueden vivir en él. Tenemos ana obligación puní con nuestros primos desatendidos, los olvidados Thallain. No tienen su sitio en el mundo mortal, así que debemos ayudarles a adaptarse. Los Luminosos destruirían a nuestros hermanos, sólo nosotros les entendemos. Quieren preservar todo aquello que es mágico, pero persiguen a nuestros ogros y goblins cuando…

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Meritos y Defectos Sluag

Nuevas características para los Sluagh. La lista de Meritos y Defectos para este linaje tan oscuro y especial. Extremidades diestras (Mérito 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Muchas cosas que coger? No hay problema alguno – con este mérito puedes trabajar tanto con los pies como con las manos. Un Sluagh con este mérito puede hacer cualquier cosaque pudiera hacer con las manos (disparar un arma, tocar un instrumento, jugar a Magic, etc.) con sus pies, aunque un Sluagh cargando cosas con los pies lo tendrá un poco jodido para andar… Visión nocturna (Mérito de 3 puntos) La noche ciega a la mayoría de los ojos, pero no a los tuyos, sea cualsea las condiciones de luz, tus ojos se ajustan automáticamente, pudiendo ver igualmente tanto en mediodía como en medianoche. El ajuste es instantáneo, asi que si el Sluagh se encuentra en una habitación oscura y alguien le apunta con una…

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El Ensueño

Un Kiasyd conocido nuestro logro extraer cierta información que una Hada rebelde le confirio… Aqui con ustedes la primer entregar del Ensueño… El Ensueño es un reino que está separado, aunque ligado, al mundo mortal. Creado por los sueños, la creatividad, los miedos y las esperanzas de los mortales, ha excedido sus dimensiones originales, y se ha convertido en un reino de infinitas posibilidades. Cualquier cosa que pueda imaginarse puede hallarse en algún lugar del Ensueño – el caso es saber donde buscarla. El Ensueño existe paralelo al mundo mortal, entretejido en él, penetrándolo en algunos lugares y reflejando algunos aspectos de su vecino menos mágico. En una ocasión fue el hogar de todas loas Hadas, con el paso de los siglos el Ensueño se ha convertido en un lugar extraño para la mayoría de los plebeyos. Apartados de la mayor parte del Reino desde la Ruptura, muchos están redescubriéndolo…

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