Heng Po

Los heng po son útiles como compañeros, pero totalmente impredecibles. Por una parte les gusta ayudar a la gente a encontrar cosas que han perdido. Por otra parte, estos hirayanu pez pueden pasar años cumpliendo una misión. No tienen prisa por nada. Los peores heng po pueden ser traicioneros y cambiar de bando en una disputa sólo por diversión. Hay otros heng po que son sociables y disfrutan entre las multitudes. Los heng po tienen fama de solucionar males antiguos, pero suelen exigir algo en pago. Muy pocas veces se contentan con la recompensa de haber llevado a cabo una buena hazaña. Siempre se mueven en grupo, lo cual puede explicar su habilidad a la hora de encontrar cosas. A estos hirayanu les gusta recoger, tanto información como desperdicios al azar. Están dispuestos a vender rumores a cualquiera, siempre y cuando estos paguen bien. Sin embargo, los heng po tienen…

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Tanuki

Los tanuki son los hirayanu que adoptan la forma de tejones. De origen japonés, se han multiplicado y extendido por toda Asia oriental. Suelen ser agresivos y a menudo solitarios, aunque tenaces y dedicados. Estos seres son extremadamente territoriales, y puede llegar a resultar fastidiosa su costumbre de mantener sus territorios limpios, ordenados y a salvo. Los kamuii aprecian especialmente a estos orgullosos guerreros por su sinceridad y persistencia. Si un noble elemental encomienda una misión a uno de estos tejones, no hay duda de que la desempeñará con éxito. No todos los tanuki son solitarios, algunos se reúnen en grupos de una media docena para entrenar y vivir juntos como una familia. En estos grupos existe una jerarquía estricta y una cadena de mando: los tanuki de más edad se responsabilizan de enseñar a los miembros más jóvenes y menos experimentados del grupo. Las acciones de cada individuo se…

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Suijen

Suijen son hábiles como cortesanos y arpías. Disfrutan de las virtudes aparentemente conflictivas de la intriga y la confianza, y también veneran a norte, al invierno y al color negro. Son las fuerzas de mayor Yin, y muchos trabajan en el Ministerio del Agua (Shui Fu). Los suijen son guardianes de todas las masas de agua y de aquellos mortales que se ganan la vida en mares y ríos. Un suijen no ofrece su confianza fácilmente a nadie, pero una vez que lo hace, esta confianza nunca desaparece, incluso si esa misma persona traiciona al kamuii. La mayoría de los Shinma piensan que los suijen son turbios y crueles. En realidad sólo son extremadamente cautelosos en sus tratos con otros hsien o con los mortales. Muy pocas veces admiten los puntos positivos de los demás, y suelen ser rápidos en señalar faltas y errores. La lengua de un suijen es…

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Kamuko

Sabios y benévolos, los komuko son una combinación poderosa de justicia, misericordia y estabilidad. Al igual que la tierra, son sólidos y firmes. Sus corazones y mentes veneran al concepto de la centralidad, a todas las estaciones, al color amarillo y al equilibrio entre el Yin y el Yang. Muchos komuko trabajan como administradores en el Ministerio de la Tierra (Di Fu), o como protectores de minas y áreas montañosas. La mayoría de los otros hsien se toman muy en serio los trabajos y las directrices de los komuko. Los elogios de estos kamuii son alentadores, y sus reprimendas son auténticamente tristes. Incluso el hanumen más insolente o el nyan más desdeñoso se inclinan educadamente ante un komuko aleccionador. En contraste, los elogios públicos de los komuko hacen que un individuo aumente su estatus social a los ojos de los demás. Los komuko parecen sempiternamente alerta de todo lo que…

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Hanumen

Los hanumen son bufones constantes, una fuerza de caos impredecible e indisciplinado. Sin embargo, estos monos poseen una sabiduría de la risa que les encanta compartir. Los hanumen son bufones constantes, una fuerza de caos impredecible e indisciplinado. Sin embargo, estos monos poseen una sabiduría de la risa que les encanta compartir. Más que la mayoría de los Shinma, los hanumen se encuentran embarcados en un viaje alegórico, buscando el entendimiento mediante la domesticación de sus mentes inquietas por medio de la disciplina. Cada hanumen se encuentra en un punto distinto de este viaje, por supuesto. Algunos han encontrado más iluminación que otros. En otras palabras, la mayoría todavía tienen un camino largo que recorrer. Los hanumen ocupan un lugar extraño en la sociedad hsien. No son nobles elementales como los kamuii, pero su historia está llena de relatos de reyes mono que han gobernado provincias y lugares sagrados. Su…

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Fu Hsi

Los hirayanu serpiente son infaliblemente sabios, misteriosos y curiosos. Son de talante tranquilo, y pasan mucho tiempo escuchando y pensando. Los hirayanu serpiente son infaliblemente sabios, misteriosos y curiosos. Son de talante tranquilo, y pasan mucho tiempo escuchando y pensando. Sus modales son intachables, y les complace el compartir la sabiduría, tanto con los hsien como con los mortales. Los fu hsi han trabajado siempre tradicionalmente como consejeros matrimoniales. Las parejas humanas a menudo se dirigen a los fu hsi para pedirles iluminación a medida que se aproximan a los esponsales, o les piden consejo para preparar matrimonios. La mayoría de los fu hsi practican la monogamia, costumbre que otros hsien consideran extremadamente singular. Los miembros de este kwannon-jin son buenos ayudantes en los tribunales y como miembros de los hui t’ung. Además de su actividad como consejeros prematrimoniales, a los fu hsi les encanta entregarse a la solución de…

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Creacion de Pj Wan Kuei

Este articulo es un extracto del complemento Sangre y Seda, para Estirpe de Oriente. Aquí se detalla la creación de un personaje Kuei-jin en la Cuarta Edad. El proceso general es el mismo aunque podrán notar algunas diferencias que merecen la pena tener en cuenta. En su mayoría estas diferencias se deben a que en esta era, la Edad Oscura occidental, los Wan Kuei mantenían aun algunos rasgos de sus ancestros Wan Xian. Creación de Personajes Wan Kuei Proceso de creación de personaje • Paso uno: Concepto Escoge equilibrio, dirección, Dharma, Naturaleza Hun, Naturaleza P’o y Conducta. • Paso dos: Atributos Establece prioridades y asigna puntos a categorías Físicas, Sociales y Mentales (7/5/3). Tu personaje obtiene un punto gratis en cada Atributo. • Paso tres: Habilidades Establece prioridades y asigna puntos a Talentos, Técnicas y Conocimientos (13/9/5). En este punto, ninguna Habilidad puede tener más de 3 puntos. • Paso…

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Espíritu guerrero del Oriente

Este documento de Vientos de Oriente puede ser utilizado tanto Edad Oscura como para Estirpe de Oriente. Una leyenda Mongol…. Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en excelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas, Tatar y Merkid. Los anda se consideran a sí mismos como espíritus guerreros de la estepa; obviamente no necesitan acatar las leyes mortales, y carecen de la mayoría de los conocimientos de las Tradiciones de Caín. De acurdo con esto, han creado una cultura en no vida que es un reflejo de su pasado mortal. Los Anda se alimentan de forma parasitaria de los campamentos con los que viajan; algunos adoptan una postura defensiva con respecto a…

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La Vida bajo los Cielos

El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. La Muralla entre los mundos es más delgada, el poder del demonio en el vampiro es menor, y en general, los Wan Kuei están menos envilecidos. Todas estas diferencias, tanto mundanas como sobrenaturales, son el motivo de la mecánica de juego nueva o modificada. Estos Rasgos y sistemas funcionan en comunión con…

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Planillas Estirpe de Oriente

Todas las planillas de Estirpe de Oriente en un solo lugar. El Aullido del Tigre Diablo El Camino de la grulla Resplandeciente La Cancion de la Sombra La danza del Dragon Asesino El Espiritu de la tierra viviente La Llama del Fenix naciente El Rostro de los dioses La Senda de los Mil Susurros La Tempestad del Enfoque Interior Planilla Estirpe Oriente Descargar las planillas – Planillas de Estirpe de Oriente

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