• 25 Aniversario

Cerca y lejos

Aunque cada uno de los Reinos Próximos tiene sus propias leyes concernientes al viaje dentro de sus límites, el espacio umbral entre ellos no está tan bien definido. Tan alejados de la Penumbra, los viajeros tienen un menor marco de referencia para lo que experimentan. Ni los instintos lupinos ni los humanos guían a los Garou aquí, sino que sus sentidos espirituales son los que efectúan tales viajes. Necesitan toda ventaja que puedan obtener porque viajar por la Umbra Próxima es mucho más peligroso que la Penumbra. Después de todo, perderse en la Penumbra podría hacer que una manada se extraviase y retornase al mundo material en alguna parte muy alejada de su destino original, pero dentro de un entorno que puede entender. Perderse en la Umbra Próxima podría hacer que una manada acabase en Malfeas. Aventurarse realmente desde la Penumbra a los Reinos Próximos es más difícil que simplemente…

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El Abismo

Muchos reinos de pesadillas van a la deriva a través de la Umbra. Algunos afirman ser la fuente de todos los miedos; otros son reflejos de lo peor que el corazón humano puede conjurar. Reinos de interminables batallas y nidos enroscados de monstruosas Perdiciones vagan entre planos dedicados a cada mal que una retorcida mente mortal pudiera imaginar. Sólo Malfeas es recibida con más pavor que el olvido del Abismo. El Abismo es una amplia sima de oscuridad, a veces descrita como un rasgón en el tejido de la creación. La oscuridad está rodeada por un amplio y escarpado acantilado, desfigurado por incontables cuevas y fisuras. Cosas perdidas encuentran el camino hasta aquí para ser olvidadas. Cae tanto que parece carecer de fondo, y se extiende tanto que parece interminable. Ni siquiera los viajeros umbrales capaces de volar con una gran resistencia y coraje pueden cruzar la extensión hasta el…

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CiberReino

Incluso el patio de juego de la Tejedora se esfuerza por mantener el ritmo del avance humano. El CiberReino es joven para los estándares umbrales, y data de cuando la tecnología se convirtió en un lugar común entre la humanidad. Siempre ha representado el culmen de la influencia de la Tejedora, que encarna los excesos y el mayor potencial de la tecnología. El crecimiento del CiberReino se aceleró durante la Revolución Industrial junto con la Cicatriz. Donde ésta aún encarna las factorías hambrientas que escupen humo, el CiberReino es una tierra de acero, cristal y cables tejidos por los esbirros de la Tejedora. El CiberReino actual representa la Era de la Información, crece constantemente en tamaño y crea nuevas y brillantes estructuras sobre basura incompatible y obsoleta. El CiberReino está dividido en tres áreas. La central es Ciudad Araña, una manifestación de tres niveles de futura conmoción y existencia urbana…

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Relato – El Consejo

Luego de 6 meses de crónica, donde el Wyrm no pudo con nosotros una vez más, aquí les dejo las palabras de una de las Galliard de mi manada ante el Consejo de Chicago.   Zoey da un paso al frente y se queda a la altura de Lucrecia. La mira, le hace un gesto con la cabeza como pidiendo permiso y empieza a hablar. “Solo quisiera agregar algo, si me lo permiten. Disculpen si no tengo una gran performance como mi compañera o si no soy tan elocuente como ellos”, señalando a los otros Galliards. “Sepan disculpar, pero no estoy en mi mejor momento y quisiera ser lo más breve posible. Solo pase dos días con ellos en esta oportunidad, pero me gustaría decir mi punto de vista. Por lo menos una última vez, ya que soy una Galliard, pero sin voz. Para poder hablar debo sangrar, sentir dolor…

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Hombre Lobo el Apocalipsis – Planilla Editables – 20 años

En esta oportunidad traemos para compartir con Uds. las nuevas Planillas Editables de Hombre Lobo El Apocalipsis por los 20 Años. Espero las disfruten. Furias Negras Garras Rojas Hijos de Gaia Moradores del Cristal Roehuesos Señores de la Sombra Uktena Wendigo Hoja de Personaje Generica 20 Aniversario Hoja Conmemorativa 20 Aniversario Fianna Contemplaestrellas Colmillos Plateados Danzantes de la Espiral Negra Caminantes Silenciosos Camada de Fenris

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Harold Goodston, la Abominación

Harold Goodston, también conocido como Pariah, es uno de los pocos Garou que sobrevivió al Abrazo vampírico y se convirtió en una Abominación. En vida fue un Homid Galliard de la tribu de los Colmillos de Plata a mediados del siglo XIX. Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: nació en la Ciudad de Benton, Missouri en 1828. Cuando tenía 15 años se dio cuenta de que rea un hombre lobo y se unió a los otros de su raza en una monstruosa misión en Chicago. En 1860, mientras espiaban el cubil de un enemigo, la manada de Harold encontró varios vampiros y se dio una batalla y se…

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La raíz de todos los males

El dinero habla. Donde está Pentex, el dinero habla su propia lengua. El flujo de dinero guía el mundo humano y hace exactamente lo que el Wyrm desea. Los excesos corporativos y la corrupción envenenan el mundo y enlodan las aguas de la política para que nadie pueda darse cuenta de cómo se podría comenzar a solucionar el problema. Las ciudades y naciones más pobres son caldo de cultivo de enfermedades, odio y conflictos que impulsan aún más los fines del Wyrm. La apatía y el miedo corroen a las clases medias del primer mundo, volviéndolas incapaces de detener la lenta pero segura decadencia del mundo. Para el Wyrm, los beneficios no podrían ser más altos. La recesión económica al comienzo del siglo XXI se cobró su precio incluso en Pentex y sus filiales. El vaivén de los mercados mundiales aún mantiene su influencia sobre la corporación. Las empresas asociadas…

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Jamak

Un Jamak (plural Jamaa) es un tótem personal que suele encontrarse en compañía de un Bastet. Aunque algunos son lo suficientemente grandes como para necesitar un grupo de hombres gato con los que aliarse, muchos están muy contentos de aliarse con un solo felino. Resumen A pesar de ser independientes, los Bastet no son estúpidos. El mundo es grande y malo, y un buen espíritu aliado, un Jamak, puede marcar la diferencia entre la supervivencia y la extinción. Estos aliados suelen aparecer de la nada y ofrecer servicios a cambio de un favor o dos. Si el vínculo se mantiene, las dos partes pueden llegar a un pacto. Estos tratos significan que cada uno acudirá en ayuda del otro si se lo pide o concederá algún otro favor en lugar de una aparición personal. Algunas de estas relaciones duran solo un año o menos. Otras pueden durar toda la vida….

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Danzantes de la Espiral Negra

Los Danzantes de la Espiral Negra son la única Tribu de hombres lobo que se ha entregado completamente al Wyrm. Algunos muestran signos de degeneración desde una temprana edad, expresada mediante arrebatos de violencia y locura. Como algunos Garou, muchos han experimentado infancias plagadas de sufrimiento o abusos. La locura heredada y las tendencias psicopáticas de la Tribu se incrementan de forma inevitable tras el trauma del Primer Cambio de un Danzante de la Espiral. Una vez que se han reunido con sus hermanos y hermanas, la mayoría reacciona mal a los maltratos que reciben de su Parentela y del resto de su Tribu. Su nueva familia extendida incluye hombres lobo que (por la razón que sea) han abandonado sus anteriores Tribus y aceptado ésta. Los reclutas corrompen sus almas mediante un blasfemo ritual conocido como el Rito de la Espiral Negra: una ceremonia de iniciación que intensifica la corrupción…

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Raza Cambiante – Rokea

Escuchar leyendas de hombres tiburón podría sorprender a alguien que haya vivido lejos de los océanos,  pero los isleños han intercambiado historias sobre tales criaturas durante siglos. Los tiburones que caminan como hombres aparecen en las leyendas como crueles asesinos, despiadados bromistas e insensibles depredadores. Los Rokea, los cambiaformas tiburón, pueden ser todo eso, pero el propósito que les dio Gaia es mucho más simple: los Rokea sencillamente deben sobrevivir. Los Rokea preceden a los demás Fera, incluso a los Mokolé, en millones de años. No mueren de forma natural (a menos que algo mate a un Rokea, éste simplemente seguirá nadando mientras exista el mar). Sin embargo, los Rokea están tan en peligro como el resto de Fera. Hace algunas décadas, una explosión nuclear casi aniquiló a la especie entera; desde entonces, los hombres tiburón han estado librando una guerra interna contra los “entremedios”, aquellos Rokea que osan aventurarse…

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