Tasmanos: la tribu perdida de Australia

De todas las tribus perdidas, la de los Tasmanos es la baja más carente de sentido. Al contrario que la de los Croatanos, su muerte no consiguió nada. Al contrario que los Aulladores Blancos, no cayeron por su orgullo. Los Tasmanos desaparecieron por las traiciones de los Danzantes de la Espiral Negra y los irreflexivos prejuicios de los Garou, y no hubo nada noble en su muerte. Los Tasmanos se separaron de los demás al principio del Impergium. Asqueados por la violencia contra los humanos, pasaron a la Penumbra en busca de una tierra donde su único enemigo fuese el Wyrm. Finalmente, sus viajes les llevaron a Australia. Allí se establecieron, mezclándose con los aborígenes y los yabíes. La mezcla de sangre marsupial condicionó su forma, pero nunca perdieron el rastro de lo que era ser Garou. Enseñaron a su parentela la sabiduría de la Umbra y extendieron su espiritualidad…

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Aulladores Blancos

Las Islas Británicas fueron una vez el hogar de una poderosa pero pequeña tribu Garou llamada los Aulladores Blancos. Conocidos por sus aterradoras costumbres, los Aulladores Blancos eran considerados extraños incluso para sus primos y vecinos, los Fianna. Prefiriendo vivir en páramos fantasmales y a lo largo de las solitarias costas del Mar del Norte, se dice que los Aulladores cortejaban a los espíritus de los animales muertos de una forma más truculenta que otros pueblos aborígenes. Sus parientes eran pictos primitivos, por lo que la tribu parecía una reliquia de la edad de piedra más que sus contemporáneos Garou. Los Aulladores seguían al tótem León, y de él aprendieron secretos de caza que les convirtieron en algunos de los mejores cazadores. También recibieron su fuerza, que les dio poderosos músculos, con frecuencia deformes y de aspecto desproporcionado para el buen gusto de los celtas. Sus tatuajes y glafos estaban…

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Tribus de los Uratha

Desde la destrucción de Pangea y la muerte de Padre Lobo, los Uratha han sido condenados por sus pares y por todo el mundo espiritual… ellos son los Desposeídos. GARRAS SANGRIENTAS (SUTHAR ANZUTH) Grandes guerreros con una similitud religiosa a su gran tótem, los Garras Sangrientas son criaturas tanto de la caza como de la batalla. Padre Lobo, dicen, fue primero y por encima de todo un guerrero; fue del progenitor de su raza, que los hombres lobo ganaron su gran fuerza y sus terribles garras. Según la manera de pensar de los Garras Sangrientas, los problemas más serios deben resolverse permanentemente, y los mayores instrumentos que tienen para hacerlo son sus colmillos. El débil y privilegiado mundo humano en el que viven es una mentira. Uno debe pelear y matar para sobrevivir y crecer, y solo un estúpido no intentaría ser el mejor guerrero que pudiera ser. Tótem: Cuando…

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Fetiches de la Tribu Fiana

Aquí les dejo unos cuantos fetiches para los miembros de la tribu celta Fianna. Espero que les gusten. Lanza relampagueante: Nivel 5, Gnosis 6 Esta antigua lanza se transforma en un relámpago cuando es activada y lanzada contra un enemigo. Hace cuatro dados de daño agravado si hiere y automáticamente regresa a la mano del propietario, volviéndose de nuevo sólida. Gaita del terror: Es una fina bolsa trenzada y con unos tubos colocados con gran destreza. Cuando es tocada y activada (no tienen que tocarla bien), todos los espíritus del Wyrm en su rango de audición deben tirar contra su Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o huir presas del terror. Antorcha de la sabiduría: Nivel 3, Gnosis 5 Cuando es activada, esta antorcha incremente en un punto la permanente Fuerza de Voluntad, Rabia o Gnosis (escoge sólo una) hasta el final de la escena. Varias antrochas no tienen efecto acumulativo.

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Mas sobre los Bastet

Los Niños de las Sombras caminan por los días del crepúsculo sin miedo, Ya que nadie puede rivalizar con ellos en su majestuosidad. Nadie puede igualar nuestra ferocidad: La jungla tiembla como el humo a nuestros furiosos rugidos, El Sol nos otorga fuerza para matar a la lluvia, Con un golpe de nuestras zarpas sacudimos la tierra. Nadie puede igualar nuestro Honor: La sabiduría de lo eterno cabalga tras nuestros ojos amarillos, El rastro se dobla tras nosotros entre las sombras de las Alas del Trueno, Recorremos el Viento del Sur entre las estrellas. Nadie puede igualar nuestra Inteligencia: La Muerte nos susurra secretos en oscuros rincones, Escondemos los nombres de las cosas en palabras de niebla y el habla de la nieve, Bailamos locamente en los más ocultos de los lugares. Solo nos inclinamos ante Selene y Gaia; quizás nuestras acciones sustenten a nuestros bienamados allegados. Jaya! ¿Quiénes son…

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Sentidos Garou

¿Qué siente un Garou cuando utiliza su potente olfato? ¿Como siente un Garou el mundo que lo rodea? Los Garou no son lobos ni humanos sino el fruto dé ambos, criaturas de salvajismo y civilización. Viven en el mundo material y en el espiritual, se sienten como en casa en ambos, aunque están extrañamente desconectados de ellos. La mayoría emplea sus vidas buscando su significado mediante la infinidad de batallas a las que les lleva su naturaleza. En muchos aspectos, la percepción es la realidad, por lo que para entender a los hombres lobo debemos conocer sus sensaciones. Concentrándose en las diferentes maneras en las que los hombres lobo se mantienen conscientes del mundo que les rodea, el Narrador puede añadir profundidad a la descripción de una escena y dar así una mayor sensación de realidad a su crónica y a sus historias. Todo aquello que percibimos proviene de nuestros…

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Reino Legendario

Dentro de la Umbra, las leyendas de los Garou están preservadas en el Reino Legendario. Los modernos Garou experimentan las vidas de sus antepasados. Las distintas herencias de las tribus han creado un reino compuesto de fantasía mística, un lugar que nunca ha existido ni hubiera podido existir, en el que están presentes las leyendas de todas las tribus. Cuando el mundo parece caerse a pedazos, mantente en tu propia trayectoria; aférrate a tus ideales y encuentra espíritus afines. Eso es ley de vida. Y esa es la vida que sobrevive a la megamuerte. – Joseph Campbell “Una vida abierta” Las grandes hazañas nunca mueren en la Umbra. En la Umbra Próxima, las leyendas Garou reviven una y otra vez. Todas las tribus viajan hasta el Reino Legendario para revivir vidas pasadas y experimentar las historias de sus héroes. Este reino es muy conocido por so Colmillos Plateados, que envían…

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El Primer Ronin

La leyenda Garou del Primer Ronin, su caida al Wyrm y sus terribles poderes. Zugluutus y los suyos no llevaban un buen día. Habían tenido un encuentro con esos bastardos de cosas rata en un colector del alcantarillado y a Horlak no se le había ocurrido otra cosa que tener otro de sus malditos ataques de pánico.»Cuando encuentre a ese pequeño engendro cobarde deseará morir!!”-Zugluutus dio un brinco al oír gritar a Gamush el alfa de la manada (la verdad es que siempre estaba gritando…) -“Pienso dejarlo cocer vivo en la pira de la Colmena!” La desaparición de Horlak no hubiese tenido mayor importancia si no fuera porque el muy imbécil llevaba encima los fetiches que pensaban ofrecer como chiminaje a la Colmena del Ser Hambriento (la mayoría no eran más que baratijas, pero esos locos apreciaban esa basura). Según se decía, esos podridos bastardos (incluso para la media de…

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Fuerza de Voluntad – Mundo de Tinieblas

A continuación, explicaremos qué es la Fuerza de Voluntad, cuáles son sus usos y cómo se recupera. Tus puntuaciones temporal y permanente de Fuerza de Voluntad miden la capacidad de controlar los impulsos y deseos que amenazan con dominar a tu personaje. Representan su firmeza frente a la oposición, su habilidad para resistir frente a fuerzas manipuladoras y su determinación ante la tentación. Un personaje tiene una Fuerza de Voluntad temporal y otra permanente. Cuando se usa un punto de Fuerza de Voluntad, se gasta de la reserva temporal. En cualquier momento en que tu personaje haya de hacer una tirada de Fuerza de Voluntad, debes usar la reserva permanente a menos que la regla diga específicamente otra cosa. Si un personaje se queda sin Fuerza de Voluntad, está mentalmente exhausto y no tiene fuerzas ni para lanzar una maldición. Puntuaciones de Fuerza de Voluntad Débil Pusilánime Inseguro Vacilante Seguro…

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Planillas Hombre Lobo 3 edición

Todas las planillas que siempre soñaste para Hombre Lobo y Cambiaformas de 3 Edición Ajaba Ananasi Bagheera Balam Bubasti Camada de Fenris Caminantes del Bosque Caminantes Silenciosos Ceilican Colmillos Plateados Contemplaestrellas Corax Danzantes Espiral Negra Emboscadores del Hielo Fianna Furias Negras Garras Rojas Guardianes de la Montaña Gumagan Hakken Hijos de Gaia Planilla Hombre Lobo (4 Hojas) Khan Kitsune Makara Mokole Mbembe Moradores de Cristal Nuwisha Protectores del Rio Pumonca Qualmi Ratkin Roehuesos Ronin Señores de la Sombras Simba Swara Uktena Wendigo Zhong Lung Descargar Hombre Lobo y Cambiaformas – Planillas Tribus Hombre Lobo

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