Planillas Mago La Ascensión 20 Aniversario – Basicas
Ultima entrega de las nuevas planillas de Mago La Ascensión 20 Aniversario. Hoja de Personaje Genérica Hoja de Personaje del Mecenazgo
Nuestras son la sabiduría de Salomón,
La magia de Merlín,
La caída de Ícaro.
Llevamos incontables edades soñando,
Hemos acudido desde mundos eternos,
Hemos padecido infinitas decisiones.
El mundo se asfixia ante nuestra sofocante conformidad,
La esperanza se deshace en el fuego de lo mediocre,
Los héroes mueren en la celada del orgullo.
El Armagedón ha llegado.
La realidad es una mentira.
La verdad es la magia.
Abre los ojos
Y Despierta.
Ultima entrega de las nuevas planillas de Mago La Ascensión 20 Aniversario. Hoja de Personaje Genérica Hoja de Personaje del Mecenazgo
En esta entrega tenemos las planillas/hojas de personaje de Mago La Ascensión 20 Aniversario – Convención. Ingenieros del Vacio Iteración X Nueva Orden Mundial Progenitores Sindicato
En esta oportunidad les traemos las planillas de Las Tradiciones de Mago La Ascensión 20° Aniversario para su descarga. Adeptos Virtuales Coro Celestial CuentaSueños Culto del Éxtasis Eutanatos Hermandad Akashica Hijos del Eter Verbena Orden de Hermes
En esta oportunidad les dejo estas 3 novelas que no tienen desperdicio. Espero la disfruten. GEHENA LA ULTIMA NOCHE ¡Una carrera contra el armagedón! Durante milenios, los vampiros se han alimentado de los vivos y ocultado en las sombras de la sociedad mortal. Cuentan las leyendas que los no muertos descienden de Caín, el primer asesino bíblico, que contagió su maldición a través de la sangre. Esas mismas historias hablan también de un destino final, cuando Caín y sus chiquillos enloquecidos despierten y consuman a todos los no muertos. Los vampiros llaman a este día Gehena. Para el vampiro Beckett, un investigador entre los no muertos, significa una última oportunidad para comprender los misterios de la maldición de Caín y dejar atrás sus propios pecados. ((OWoD),Hora del Juicio,01,Vampiro) [Marmell Ari] — Gehena La Ultima Noche ULTIMA BATALLA Una raza casi extinta de cambiaformas se ha ocultado en los bosques del…
Aunque normalmente se ve al Avatar como a un fragmento de energía Cardinal con la conciencia y las motivaciones de sus previas encarnaciones, no se puede negar que parece tener ciertas características intrínsecas. Los magos clasifican a los Avatares de acuerdo a estas diferencias, englobándolos en categorías amplias. Como sucede con todas las cosas mágicas, existen numerosas opiniones sobre la verdadera naturaleza de estos elementos y sobre su catalogación (o la falta de ella). A pesar de todo, casi todos los magos están de acuerdo en cuatro direcciones generales: Dinámica, Patrón, Primordial y Buscadora. Los teóricos suelen subdividir a su vez estos grupos en tipos más precisos, y añaden una quinta Esencia que nunca ha llegado a ser contemplada por ningún mago: Infinita. Se cree que estas categorías dan una cierta comprensión del modo en que los distintos avatares empujan a los magos hacia la Ascensión, así como del tipo…
Es un grimorio muy antiguo de unos 90 cmde largo por 55 cm de ancho, y un grosor de8 cm, forrado en cuero negro que ya ha perdido brillo y color. Sus hojas están amarillentas por el paso del tiempo. La caligrafía es impecable y estilizada. Aunque varía luego de 10 a 15 páginas, como si hubiera sido escrito por varias personas. Fue creado hace tiempo por brujos de Alejandría con la intención de conservar por siempre las vivencias de sus sabios. Cuando un erudito estaba cercano a la muerte, todas sus vivencias y conocimientos eran transmitidos al libro en forma de una biografía. Para poder aprender algo de una de estas biografías, es necesario leerla varias veces a fin de descubrir el significado de símbolos, o la forma en que la persona desarrollaba cierta actividad, etc.Para esto debe tirarse Inteligencia + Investigación, dificultad 7, y luego Percepción + Consciencia,…
He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…
Hola! Este es una lista de efectos basados en los manuales de Mago La Ascensión. Son todos de mi invención, y por supuesto son libres de usarlos, y de hacerles las modificaciones que crean pertinentes para hacer más amena su utilización en una partida. Son unos cuantos, pero por supuesto solo es un ejemplo de todo lo que puede hacerse al combinarse las distintas esferas. Prueben, inventen y diviértanse. Luego de cada efecto hay una pequeña escena que representa un posible uso en una partida. Los personajes que se nombran son de una partida en la que participé 😛 Traté de mostrar las distintas combinaciones de esferas para lograr un mismo efecto. Esta es la primera parte, luego subo la segunda entrega. Disfruten! Y éxitos! Dificultad base: Indica la dificultad sin modificadores por situaciones ventajosas o adversas, durmientes presentes, etc. Puede modificarse si el Mago usa magia coincidente o simplemente grita “Abra Kadabra (nombre…
A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías. También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada «Zhyzhak, Elegida del…
Tener una familia y seres queridos da sentido y alegría a la vida de la mayoría de las personas, pero los magos son maldecidos y bendecidos con sus propios altos propósitos y deberes. Su perspectiva los aliena de los mortales y sus sentimientos (aunque ni siquiera los maestros más poderosos pueden escapar de ellos), alejándolos de sus viejos amigos y parientes y empujándolos a descubrir misterios fuera del mundo de los Durmientes. Es un hecho triste el que el amor entre magos y Durmientes raramente dure, el abismo es demasiado ancho a pesar de las mejores intenciones de ambos bandos. Como los Maestros alguna vez advirtieron a sus alumnos: «El Amor guía a los mortales hacia la Ascensión, pero empuja a los magos hacia el Abismo.» La combinación de pasión ingobernable, el impulso dinámico hacia la Ascensión y el poder alterarla realidad es una mezcla explosiva. Algunos magos se enamoran…