Lobos Marinos

Un excelente resumen del libro Lobos Marinos, escrito por White Wolf para Vampiro Edad Oscura, el documente es medio pesadito, pero esta muy bien resumido. Y sirve como guía también para los jugadores que deseen armarse un personaje nórdico.Lobos Marinos Cultura nórdica. Nuevas sendas. Méritos y defectos. Nuevos poderes. Nuevas habilidades y trasfondos. Ambientación 1. Cultura Nórdica En general, todo el mundo tiene más o menos formada una idea sobre los nórdicos: bárbaros salvajes que se dedicaban al saqueo y el pillaje a lo largo y ancho de toda la Europa medieval. Absolutamente cierto, pero no por ello debemos olvidar otras cosas: estos «bárbaros», eran grandes exploradores, artesanos y los mejores comerciantes de todo el medioevo, rivalizando con los árabes y en muchos casos extendiendo sus rutas comerciales (y saqueos, que de algún lado tenían que sacar las mercancías, digo yo) hasta lugares tan increíbles como la misma Constantinopla. Por…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 2

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 1

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales de Necromancia – Nivel 5

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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Rituales de Necromancia – Nivel 4

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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Rituales de Necromancia – Nivel 3

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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Rituales de Necromancia – Nivel 2

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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Rituales de Necromancia – Nivel 1

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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El Santo Grial

El Santo Grial es una partida extremadamente poderosa. No es apta para ser jugable con los PJ´s en una partida normal ya que es un método de perder todo tipo de maldición cainita. Ya sea defecto de clan, ver el sol… que acarree un jugador, pero siempre puedes probarlo o crear PNJ´s. Aun así, escribo esto para quienes quieran usarlo como trasfondo, por simple curiosidad o para saber por qué Kli-Kodesh (de la trilogía de la Alianza del Grial) es tan poderoso. Apariencia del Grial   Al contrario que lo que nos hace creer la película de Indiana Jones el Santo Grial no puede ser una copa austera de madera como la que se muestra ya que el día en que se celebra la Última Cena (la bíblica, nada que ver con la de los Capadocios y Giovannis) es una festividad cristiana donde se usa copa especial, al igual que…

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Escocia

La Escocia moderna es la fusión de cinco culturas distintas. Las más vieja es la de los pictos, los habitantes originales de la cierra que lucharon contra las legiones de Roma hasta detenerlas. Los píceos tuvieron un importante apoyo de los Lupinos, pero una tribu irlandesa, los escotos, los acabaron sometiendo después de lo que aparentemente fue una guerra civil entre los hombres-lobo. Incluso antes de la caída de los píctos, llegaban colonos anglo-sajones a las tierras bajas de Escocia; amaño, el reino de Northumbria incluía las cierras ahora conocidas como Lothian. De igual modo, llegaron piratas escandinavos a Escocia, y siguen siendo un poder importante en las islas del norte y el oeste, aunque su influencia en tierra firme está restringida a Caithness. Por último, muchos señores normandos han viajado al norte para tomar control de dominios en las Tierras Bajas, mientras que varios magnates escoceses (incluyendo al rey…

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