Méritos y Defectos Nosferatu

Los siguientes Méritos y Defectos sólo pueden ser adquiridos por personajes Nosferatu, a menos que el Narrador permita lo contrario. A su elección, algunos vampiros que hayan sido objeto del uso de la disciplina de los Tzimisce (Vicisitud), también pueden mostrar estas anomalías físicas. Meritos Miembros de Lagarto (Mérito 1 pt) Cuando tus brazos están inmovilizados o agarrados, puedes gastar un punto de sangre y realizar una tirada de fuerza de voluntad (dificultad 8). Si tienes éxito, puedes «desprenderte» de un miembro, dejándolo en las manos de tu oponente mientras escapas. Los miembros se regeneran de forma automática. Si te desprendes de suficientes extremidades, puedes escapar de casi cualquier atadura, aunque es complicado huir de la escena del cautiverio cuando uno no tiene piernas… Los Nosferatu con este mérito a menudo lo usan para gastar bromas pesadas (Chócala amigo…) Dedos largos (Mérito 1 pt) Tus dedos son antinaturalmente largos y…

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Dementación, el arte de destruir mentes

Eh aqui una mirada a una de las mas controversiales disciplinas del mundo vampirico escrita por un mienbro del clan (aunque adaptada para ser entendida por todos) Tal vez esperen que aquí se detallen los aspectos técnicos de la dementación como disciplina, las distintas habilidades en los distintos niveles o como funcionan estas, o tal vez algo más, pero no, no es de eso de lo que voy a hablar, mi intención es demostrar a todos ustedes como funcionas esta peculiar disciplina. Algunos dirán que es una disciplina inútil, otros que es muy poderosa y algunos otros que es una disciplina más. Las disciplinas vampiricas generalmente son usadas como armas (ya sea ofensiva o defensivamente), pues bien la dementación en si no es un arma, es un utencillo, un cuchillo. Claro un cuchillo no puede hacer tanto daño como una espada, bueno esto puede ser cierto en la mayoría de…

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Saulot y su progenie

Una pequeña reseña de lo encontrado en la biblioteca de un viejo amigo…El estudio de Saulot y su progenie es, en suma, el estudio de mitos y rumores. Aquellos que saben, o supieron, la verdad sobre Saulot, sus estudios y sus chiquillos, han desaparecido o regresado al polvo. Aquellos que solo saben mentiras hablan mas alto. El pobre estudioso ensordece con sus gritos, mientras que el sabio solo encuentra cabos sueltos. Dedico unas palabras en este epilogo a rumores antiguos. No soy sino un bibliotecario. Mi tarea es la de recoger sabiduría del tiempo y hacerla llegar a quienes vengan preguntando por ella. No es mi trabajo especular; tan solo recoger, catalogar y conservar. Por eso, quizás, me he contenido hasta ahora de mencionar una tablilla que llego a mis manos, puede que por accidente, hace menos de diez años. No sé si es autentica, aunque las inscripciones son de…

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Sobre la Golconda

Se podra alcanzar la misma. Quizas esto evacue algunas dudas. El concepto de la Golconda, según cuentan los vástagos más informados, fue introducido en la Historia cainita por Saulot después de uno de sus viajes al Este (donde supuestamente alcanzó dicho estado). Por otra parte ya aparecen referencias a la misma en la crónica de Cain del libro de Nod donde el arcangel Gabriel le indica a Cain que aún tiene una posibilidad de redención ante Dios «siguiendo un camino llamado Golconda» (por supuesto la palabra golconda la añaden al libro de nod mucho después, parece ser que el término proviene del nombre de una localidad asiática donde presumiblemente Saulot alcanzó los conocimientos necesarios para lograr dicho estado). La Golconda es uno de esos grandes misterios cainitas que nadie ha logrado resolver (aquellos que puedan haberlo hecho no dicen nada al respecto). Presumiblemente se trata de un estado en el…

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El Latigo

A veces, incluso los primogénitos más organizados pueden trabajar con exceso y pueden estirarse demasiado delgado con demandas durante su tiempo. Es por esto que la posición del látigo o The Whip fue creada. El Látigo no es una posición oficial dentro de la jerarquía de la Camarilla, sino un fenómeno que parece basado casi solamente en países con una legislatura democrática. Los látigos son usados en los gobiernos mortales para guardar a los miembros de partido político informados acerca de nosotros, protegen o median las discusiones para que sean productivas y acorralar a los miembros apropiados cuando es tiempo para votar. En ciudades donde gobierna la Camarilla, varios clanes emplean látigos para el propósito similar. Los principados dentro del reino unido y los estados unidos hacen el la mayoría el uso del cargo. El primogenito no puede escoger para emplear un Latigo (whip) si la situacion no lo requiere….

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Los Primogenitos

La Primogenitura es la asamblea de antiguos en una ciudad dada. Cada clan usualmente tiene un mínimo de un representante primogénito (el titulo es usado para indicar ambos casos singular o plural), añadiendo a otros antiguos de los clanes quienes desean sentarse en la reunión. Nadie parece bastante cierto cuando el cuerpo del primogénito entró en ser, pero la mayoría de los vástagos escolares interesados en tales cosas apuntan a los concilios de los antiguos que han estado a favor de comunidades mortales del milennia. Dondequiera que la organización vino, el concilio de la primogenitura continúa en las noches presentes como líderes del clan y llena asientos de poder notable. Como resultado, los primogénitos son los más grandes aliados de un príncipe o sus peores enemigos. El concilio de la Primogenitura es el cuerpo legislativo, la representación de opiniones de varios clanes con la atención del gobierno de la ciudad….

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Los Principes

El Príncipe es la voz de la Camarilla en la ciudad que gobierna. En teoría es más funcionario de la ley o inspector que gobernante absoluto, el mantiene la paz y hace la leyes, todo lo que haga falta para mantener a la ciudad ordenada y segura de una incursión. El Príncipe trae apareado muchos cargos, incluso diplomático, comandante en jefe, legislador, patrocinador de las artes, juez y guardián de las tradiciones. La posición empezó originalmente con el vampiro más fuerte en una región, dada que exige dominio encima de él. Con el tiempo, se ataron ciertos privilegios y responsabilidades a la posición, o al antojo del gobernante. La posición alcanzó su forma moderna familiar durante el renacimiento. Eso que exactamente el principado puede evolucionar en el futuro es el asunto de mucho acalló de especulación, pero nunca cuando el príncipe local está dentro del alcance del oído. Hay varias…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los «Jóvenes» Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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Los Justicars

Los seis vampiros más poderosos son designados por el Circulo Interior para ser sus ojos, oídos, manos y ocasionalmente sus puños. El nombramiento es largo, el proceso como cada clan lucha para poner a un miembro fuerte en quizás la posición más poderosa que cualquier Vástago puede poseer. También en repetidas veces el compromiso gana afuera, pero de vez en cuando el proceso logra su meta declarada y mereciéndolo de verdad, el vampiro poderoso y especializado asciende a las posiciones de Justicar. Algunas veces, el compromiso de los candidatos es ignorado, o el Circulo Interior intenta manipularlo. Cualquier acción puede salir al revés, fijaron una posición, ni siquiera aquellos que eran Justicars lo están esperando aun. Los Justicars disfrutan un inmenso poder dentro de la sociedad de los vástagos y a través del tablero de juego de la Camarilla, excepto por supuesto el Circulo Interior. Ellos solo tienen el último…

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El Circulo Interior

El circulo interior es una cábala ideal; es un inobservado modelo de «maestro secretos», son muchas las conspiraciones teóricas que habla de ellos. Los vástagos del Circulo Interior son la pieza entera de la secta que los une, creando Justicars y repartiéndolos de forma balanceada. Una vez cada 13 años los más antiguos integrantes de la Camarilla se reúnen para discutir la dirección y los negocios a futuro de la secta. Algunos vástagos quizás interrumpan la reunión pero solo tendrán voto dentro de la secta los más antiguos. Los pequeños clanes y las líneas de sangre no tienen representación en la reunión y la presencia de otros depende de la tolerancia de los miembros del Circulo. Durante este tiempo los miembros de la cábala designan Justicars (repleto de peleas ruidosas, amenazas, negociaciones, y muchas otras habladurías), consideran y determinan la dirección de la camarilla durante los próximos 13 años, y…

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