Tribu – Fenrir EO

Aunque la época de los Vikingos pueda haber acabado, éstos son días de gloria para los Fenrir. En la época medieval, esta implacable tribu guerrera es muy fuerte y mantiene muchos más túmulos que nunca (y aunque algunos afirman que estos túmulos pertenecen a otras tribus, es pura envidia). Los Fenrir consideran que son la única esperanza para la supervivencia de Gaia: puede que los Colmillos Plateados den las órdenes y que los Señores de las Sombras hagan los planes, pero son los Fenrir quienes hacen el trabajo de Gaia. Desean estar presenten en todas las regiones en las que los acólitos del Wyrm, la Tejedora u otras fuerzas amenacen a Gaia. Si hay otros Garou presentes, tendrán que aprender a defender sus protectorados o dárselos a quienes saben luchar. Poco importa que sean Teutones, Sajones o Escandinavos… los enemigos de los Fenrir son infinitos. Los Fenrir consideran que toda…

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Tribu – Fianna EO

Los Fianna de la Edad Oscura viven para librar una guerra. Se esfuerzan por recuperar la antigua cultura y los antiguos protectorados que les han sido usurpados. Los invasores romanos y los vikingos se han ido, pero los sajones y los normandos siguen en las islas y la Camada de Fenrir les persigue. Sus primos lejanos, los Aulladores Negros, han desaparecido. Gran parte de su Parentela se ha abrazado a la Cristiandad y le ha dado la espalda a Gaia. Y sus antiguos aliados, el Pueblo Antiguo, están abandonando las tierras de los mortales. Pero por muy mal que estén las cosas, los Fianna resisten. El vínculo entre los Fianna y las hadas sigue siendo fuerte, aunque la Buena Gente establece alianzas mercuriales y peligrosas. Los Fianna saben que mientras la magia fluya por la tierra, los seres feéricos caminaran por ella… y por eso defienden a la Buena Gente…

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Tribu – Garras Rojas EO

Los Garras Rojas son una tribu herida. Desde los primeros días se sienten indignados con los humanos y sus costumbres dominantes. Han visto extinguirse a muchas especies (el mamut, el macairodo, el ciervo gigante europeo) y siempre han estado seguros de que el lobo sería el siguiente. Desde el fin del Impergiun se han visto obligados a dejar sitio para la expansión humana y no lo llevan nada bien, de modo que sacrifican silenciosamente a los rebaños humanos cuando pueden, e intentan avisar a otras tribus para evitar que los simios se hagan demasiado fuertes… aunque su lucha empieza a parecerles inútil. De alguna forma, las Garras Rojas son más catastróficas que fanáticos en esta época. Son conscientes del lento ascenso de la humanidad, pero todavía no tienen pruebas convincentes de que los humanos provocarán la ruina de Gaia. Son como los adivinos de los antiguos dramas paganos (pronuncian terribles…

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Tribu – Señores de la Sombra EO

Los Señores de la Sombra creen que para conquistar al diablo tienen que conocerlo, y en esta época existen abundantes diablos a los que destruir, aunque algunos se ocultan tras bellos rostros humanos. Los Señores de la Sombra son rudos partidarios de la disciplina; por eso, en muchos de sus protectorados el Impergium ha cobrado más fuerza en vez de perderla… pues es “lo mejor para mantener la flexibilidad”, según afirman. Les preocupa enormemente la jerarquía de dominación y sumisión… y en sus tierras natales, los humanos acabarán por someterse. La tribu habita en diversas zonas del continente… pues ésta ha sido siempre su forma de mantenerse ocupados. No sólo se trata de mantener a los humanos en su sitio, sino que también tienen que asegurarse que su Parentela lobo no sea molestada… y si alguien les molesta, le ponen en su sitio. Por supuesto, también tienen que luchar contra…

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Tribu – Caminantes Silenciosos EO

Los caminantes Silenciosos no tienen hogar y van a la deriva, son vagabundos en una época en la que el territorio es sumamente importante. Algunos buscan los artefactos y la sabiduría del antiguo Egipto, con la esperanza de recuperar su legado. Otros buscan señales del Wyrm, con la esperanza de aprender el futuro a partir de sus viajes. Otros parecen obligados a explorar el mundo en su conjunto, por un ardiente afán de conocimiento. Muchos se sienten como si tuvieran que efectuar una búsqueda divina, aunque la mayoría admite que simplemente no pueden encontrar un lugar propio. Solos realizan largos viajes que les permiten ver la verdadera amplitud del mundo… y para los Caminantes Silenciosos, saber que el mundo es mucho más amplio e inmenso de lo que pueden imaginar el resto de las tribus, es como un puñal clavado en el pecho, pues en él no hay lugar para…

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Tribu – Hijos de Gaia EO

En esta época de guerra y sufrimiento, los Hijos de Gaia están verdaderamente ocupados. A menudo se enfrentan a la Iglesia porque creen que se ha convertido en un agente del Wyrm. Diversos Hijos de Gaia apoyan o crean herejías y sectas en el interior de la Iglesia, pues consideran que representan mejor sus ideales y reflejan el amor de Gaia por todos los seres. Los Hijos de Gaia sienten que el Impergium obstaculizó enormemente la relación entre los Garou y los humanos, y que su Parentela es la que mejor puede influir en el curso de los acontecimientos humanos. Revelan su naturaleza Garou a su Parentela más amada y respetada para que guíe al resto de los miembros en sus acciones. Debido a esta red de trabajo, los Hijos de Gaia suelen mantenerse cerca de sus familias, y algunos incluso pueden llevar una vida familiar relativamente normal… aunque solo…

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Tribu – Colmillos Plateados EO

Los Colmillos Plateados son los líderes de los Garou, la tribu de los héroes. Aunque su miembros más valientes desaparecieron hace largo tiempo, las leyendas de sus héroes siguen aumentando con el paso de los años. Los Colmillos Plateados hacen todo lo que pueden para mantener vivo su legado y a veces llegan demasiado lejos para mantener su gloria. A esta tribu todavía le quedan muchos años de heroicidad, y a todas aquellas bestias del Wyrm que sean tan estúpidas como para oponerse a ellos todavía les quedan muchos años de sufrimiento. Los Colmillos Plateados creen que deben controlar la expansión de la civilización y consideran que su tribu tiene que ser la primera en dar ejemplo. Para ello (o quizás, con esta justificación) se intentan reproducir con los humanos que mantienen posiciones de poder y crían a su Parentela y sus cachorros entre los muros de piedra de la…

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Tribu – Protectores EO

Algunos les llaman Protectores del Hombre y otros, Protectores de Simios, aunque la tribu que un día será conocida como Moradores del Cristal se contenta con responder simplemente a los Protectores. Este término les parece más adecuado y permite que los Garou dejen de insultar a la humanidad. Aunque en su mayoría son homínidos, cuentan con una saludable población de lupus… aunque animan a sus miembros lupus a penar de forma “más humana y menos animal” para mejorar la comunicación. Aún tienen que comprobar qué es lo que pueden perder si toman esa dirección. Los Protectores creen en la gracia de la humanidad; explican historias de una época en la que los humanos tenían más conocimientos y se esfuerzan por fomentar de nuevo dicha iluminación. Animan a sus cachorros a aprender diversas lenguas humanas, que es el mejor modo de analizar y comprender las ideas humanas desde distintos ángulos. La…

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Meritos y Defectos Mentales

Mas Meritos y Defectos para que disfrutes jugando con tu Tribu favorita. Calculador Relámpago (Mérito de 1 punto): Tu aptitud natural para los números y tu talento para la aritmética te convierte en un superdotado para trabajar con ordenadores o apostar en las pistas de carreras. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas relacionadas. Otro uso posible de este Mérito, suponiendo que tengas números en los que basarte, es la capacidad para calcular la dificultad de ciertas tareas. En las situaciones apropiadas, puedes preguntarle al Narrador cuál es la dificultad de alguna acción que estés a punto de realizar. Concentración (Mérito de 1 punto): Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2. Sentido Común (Mérito de 1…

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Bestiario Primera Parte

Este extracto lo fui recopilando de mis libros son algunos animales extraños de encontraren una ciudad, pero quizás algún Gangrel decida dominar un animal así algún día y estará la posibilidad de que necesites interpretar un león o un oso pardo, aquí tienes todos sus datos. Primera Parte Introducción He estado buscando en varios libros de White Wolf algunas criaturas, y me molestó lo que descubrí. No había escasez de enemigos místicos, como hombres lobo, fomori, y espíritus umbrales, pero ¿puedes encontrar las estadísticas de un oso cuándo las necesitas? ¡No! Y por consiguiente he escrito las estadísticas de algunas criaturas normales en las que viven en las tierras salvajes. Oso pardo Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2, Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado. Ataques: Garra / 8 dados Talentos: Alerta 3,…

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