Evolución de la Moda Medieval

Describir la vestimenta medieval no es tarea fácil, sobretodo porque las modas variaron mucho a lo largo de los siglos y según regiones. Introducción Describir la vestimenta medieval no es tarea fácil, sobretodo porque las modas variaron mucho a lo largo de los siglos y según regiones. Ya sea por pura curiosidad, para dar autenticidad a tus dibujos medievales, para imitar el estilo en una fiesta de disfraces o para hacerte un traje para una recreación de época, lo mejor es echar un vistazo a las pinturas y esculturas de la época. A continuación doy una descripción muy general de la ropa de cada siglo, una lista de enlaces interesantes para cada sección y pistas para los que quieran saber más. Generalidades – Ropa interior y sus consecuencias En general se vestía con muchas prendas superpuestas. La ropa interior consistía sobretodo en una camisa que se mantuvo más bien larga…

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Transilvania y Constantinopla Nocturno

Excelente trabajo de comparación de dos nocturnos por parte de uno de nuestros colaboradores. TRANSILVANIA Lo primero que no encontramos en Transilvania Nocturno, suplemento para Vampiro: Edad Oscura, es una portada oscura, presidida por un inquietante vampiro vestido de negro, espada en mano en la cima de lo que puede ser el castillo de Bran en el centro de los Cárpatos Transilvanos, sobre un oscuro fondo en el que se adivina el arisco monte y un ceniciento cielo negro que pronostica lo que vamos a hallar tras la portada del libro: un inquietante trasfondo… Comienza dándonos la típica advertencia de cómo rolear las historias situadas en el ambiente que nos relata y de los posibles errores históricos, cosa que nos puede hacer dudar de lo que nos encontraremos en su interior. Afortunadamente nos encontramos ante uno de los nocturnos mejor hechos (para mi gusto, claro) de Vampiro: La Mascarada o…

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Reglas basicas de Vampiro Edad Oscura

¿Cuantas veces has tenido que cortar el momento álgido de una crónica con la frase “Espera, compruebo que tirada era en un momento y….”? Para cuando terminas de encontrar la regla en el libro, lo dejas en la mesa de nuevo, y miras a tus jugadores: Uno está bostezando, el otro trata de hacer un castillo con los dados y el tercero, el implacable Gangrel que ha escogido Pedro, está dormido. Para tratar de evitarlo, hemos hecho este documento incluyendo las tiradas más habituales que tus jugadores o PNj´s tendrán que hacer durante la partida, facilitándote la tarea como master. Iniciativa: Astucia + Alerta (Dificultad 4 en principio, pero variable). El del mejor resultado actúa el primero, y declara su acción el último. Un fracaso significa no actuar. Ataque: Combate con proyectiles: Destreza + Tiro con Arco Combate con armas: Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo Combate sin armas: Destreza…

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El Templo de Erciyes

Rejuvenecido en espíritu por su nuevo enfoque, Cappadocius, hizo saber a todos sus chiquillos que tenía noticias importantes que darles: en un mes, todos los miembros de su progenie se reunirían en la ciudad excavada en la roca de Goreme para escucharlas. Cuando los capadocios se reunieron, el fundador les dijo que la nueva dirección de la búsqueda exigía que estuviesen mas cerca de dios. El primer paso implicaba la proximidad física al cielo. Los Capadocios no se han distinguido nunca por sus aptitudes marciales. Así que fue bastante raro cuando, una noche de hace mil doscientos años una procesión de monjes ladrones de tumbas llego a la cumbre del monte Erciyes en el centro de Cappadocia. Las historias acerca de aquella noche encontraron su camino de vuelta por los numerosos canales de información de los cainitas. Los ghouls despertaron para ver que sus hospitalarios anfitriones capadocios habían desaparecido. Los…

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Torneos, Justas y Heraldos

Según el único cronista que menciona la cuestión, los torneos fueron inventados hacia el año 1060 por un caballero francés que luego murió en uno de ellos. Los primeros torneos consistían en que un grupo de nobles y sus caballeros formaban dos pequeños ejércitos, acordaban unas cuantas normas básicas y se preparaban para luchar por un terreno determinado durante un día concreto, o parte de un día. Si algún señor había invitado a otros, probablemente demostrara su larguesse otorgando premios a los caballeros que hubieran combatido valientemente. Una de las normas de los torneos consistía en que si a uno hacían prisionero, debía entregar su caballo, sus armas y su armadura a su captor y pagar un rescate, como en la guerra real; no resultaba fácil juzgar un ataque a campo abierto en un terreno que podía abarcar muchas millas, pero no cabía duda quien había capturado a quién. Los…

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Torturas en el Medioevo

Varios de los elementos utilizados durante la Edad Media para realizar estas salvajadas, una descripción de cada uno de ellos y su utilidad. EL POTRO: La víctima era atada a los extremos y después se tiraba de las cuerdas hasta que los miembros se descoyuntaban. Fue utilizado sobre todo en Francia y Alemania, durante los tiempos de la Inquisición. EL APLASTACABEZAS: Destinado a comprimir y reventar los huesos del cráneo. La barbilla de la víctima se colocaba en barra inferior, y el casquete era empujado hacia abajo por el tornillo. Los efectos de este artilugio son, en primer lugar, la ruptura de los alveolos dentarios, después las mandíbulas y por último el cerebro se escurre por la cavidad de los ojos y entre los fragmentos del cráneo. EL TORMENTO DE LA RATA: Sobresalía por su refinamiento. También fue utilizado por la Inquisición, pero su existencia se conoce desde los tiempos…

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Rituales de Mortis

Los personajes con Mortis comienzan a jugar con un solo ritual de nivel uno. Aprender otros lleva tiempo y acceso a una fuente de instrucción. A menos que se diga otra cosa, los rituales de Mortis requieren que el jugador tire Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad igual a (4 + el nivel del ritual). Para realizarlos hacen falta, como media, cinco minutos por nivel. Para algunos hace falta un tiempo significativamente mayor, como se indica en las descripciones. Ritual de Nivel 1: Última Visión Este rito permite al Ladrón de Tumbas mirar a los ojos del cadáver (suponiendo que sigan intactos) y ver la última imagen estática que esa persona vio cuando estaba viva. El rito supone extraer esa última visión de los mismos ojos, un proceso que consume los órganos, dejando las cuencas vacías y agrietadas. El ritualista debe tener acceso a al menos un ojo (por tanto…

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Mortis

Los Capadocios guardan celosamente el secreto de la Disciplina de Mortis. Las leyendas del clan dicen que las habilidades inherentes a esta Disciplina fueron entregadas a los Matusalenes del clan por el mismo Cappadocius. Mortis permite a su usuario desentrañar y usar los secretos de la misma muerte. Pueden robar los rasgos dejados por los vivos en un cuerpo muerto, reforzar o debilitar la naturaleza cadavérica del cuerpo de un vampiro, y pueden animar a los muertos. Aquellos que usan Mortis, sean Capadocios o no, con frecuencia desarrollan una obsesión con la muerte y los muertos. Esta preocupación antinatural a menudo se convierte en un análisis introspectivo de la naturaleza del vampirismo y en ocasiones produce una melancolía que sólo se puede curar con un largo paseo en un día soleado. Mortis es una forma de hechicería de la sangre que se ocupa de la condición del cadáver después de…

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El Pentáculo

El Pentáculo es uno de los símbolos más antiguos de la tierra, ya se usaba cuatro mil años antes de Cristo. Gracias a una de las cualidades básicas de mi clan, “la investigación”, hoy expongo ante Uds. – sabios lectores – un documento que revela uno de los “Secretos Oscuros” más viejos de la historia. (¡tiene punch! no?) Disfrútenlo, la gehena ya comenzó así que es al pedo que nuestro clan siga ocultando secretos…jeje!! Tema: El Pentaculo Fundamentalmente el Pentaculo es un simbolo religioso pagano. En la actualidad, el termino “pagano” esta empezando a ser casi sinonimo de cultos satánicos. Grueso error. La raiz de la palabra, en realidad, esta en el termino latino “paganus”, que significa “habitante del campo”. Los Paganos eran por lo tanto literalmente campesinos sin adoctrinar, apegados a los antiguos cultos rurales a la naturaleza. De hecho, la desconfianza de la Iglesia para con los que…

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La Rosa Cruz

La Antigua y Mística Orden de la Rosa-Cruz, conocida mundialmente bajo las siglas de A.M.O.R.C., no es un movimiento filosófico de reciente creación. Su tradición hace que su origen se remonte a las escuelas de misterios del antiguo Egipto. En estas antiguas escuelas, se reunían regularmente los místicos iluminados para estudiar los misterios de la existencia. Precisamente por esa razón se las llamó «escuelas de misterios». En ella se reunían todos los buscadores que aspiraban a una mejor comprensión de las leyes naturales y universales. La palabra «misterio» en la antigüedad, es decir, en el tiempo de las antiguas civilizaciones egipcia, griega, y romana, no tenía el significado que se le da hoy en día. En otras palabras, no era sinónimo de «insólito» o de «extraño», sino que designaba más bien, una gnosis, una sabiduría secreta. Las Escuelas de Misterios Una de las primeras escuelas de misterios del antiguo Egipto…

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