Transilvania Nocturno: Tremere I

Nacidos de la magia. Sobre una escarpaba cumbre de los Alpes Transilvanos se alza el siniestro castillo conocido como Ceoris. El más poderoso baluarte oriental de los Tremere. Su estructura surge de las mismas entrañas de la montaña gris, elevándose en retorcidas agujas. Labradas en la propia roca, las torres orientadas al norte proyectan su larga sombra sobre la tierra. Antaño el hogar de una alianza de la Casa Tremere, magi de la Orden de Hermes, Ceoris alberga ahora a los archimagos que aceptaron la inmortalidad transformándose en Cainitas. Donde los mortales murmuraron una vez aterrados acerca de la «escuela del diablo», pocos se atreven ahora a siquiera pronunciar su nombre. Por los temibles salones de Ceoris camina ahora la más pujante colección de Cainitas en Hungría Occidental. La siniestra reputación del castillo le hace ganarse el título de la fortificación más letal de la Europa del Medievo Oscuro, incluso…

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Vampiro en Vivo VI, Creación de Personaje V.

Sexto capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la quinta parte de la explicación para la creación de un personaje (listado de habilidades). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Listado de Habilidades. Academicismo–> Sabes Latín, leer y escribir, y te han enseñado algo de teología y filosofía. Recuerda que la mayoría de la gente de la Edad Media son analfabetos. Mucho academicismo querrá decir que tienes estudios superiores, eres culto, muy culto. Actuar–> Tienes práctica a la hora de fingir emociones, opiniones o estados de ánimo. Agenciar–> Sirve para obtener objetos mediante conexiones, astucia e ingenio. Muy útil para cainitas con poco dinero. La dificultad variara en función de lo difícil que sea encontrar el objeto o su valía, así como el suministro y demanda en la zona, y a…

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Transilvania Nocturno: Tremere II

Los principales Tremere de la ciudad… y sus influencias. AGENTES E INFILTRADOS ARDAN DE LA CALLE DEL ORO Historia: Un nativo de Praga, Ardan se convirtió en el aprendiz de un alquimista local a temprana edad. Cuando descubrió su talento para la magia, viajó hasta una capilla de la Orden de Hermes, una sociedad de magos conocida por su maestro. Los magos con los que más cómodo se sintió fueron los Tremere. Estaba avanzando en sus estudios de la magia cuando fue llamado repentinamente a Ceoris. A su llegada, Arden fue llamado a consejo con algunos de los superiores de la Casa. Sabía que los Tremere estaban en guerra con unos transilvanos locales de quienes se rumoreaba que eran vampyrs. Pero nunca había imaginado que pudiese ser Abrazado y convertido en uno de ellos. Rápidamente instruido en las prácticas de los no muertos, se le ordenó que volviese a Praga…

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Transilvania Nocturno: Tzimisce II

A pesar de las depredaciones de los Tremere y los occidentales, los Demonios siguen siendo los vampiros más numerosos de la Vieja Patria. Al considerar toda Europa Oriental como su dominio, no reconocen los de otros clanes. Los príncipes formalmente reconocidos por los clanes occidentales suelen ser nimiedades más que auténticas molestias, y algunos se convienen en las víctimas de siniestras conspiraciones Tzimisce. Lejos de las aldeas de los humanos y los territorios de caza de otros Cainitas, los Demonios tienen un poder indiscutido sobre sus feudos. Algunos de los Tzimisce más notables están descritos a continuación. TENEBROSAS MENTES MAESTRAS YORAK, SUMO SACERDOTE DE LA CATEDRAL DE LA CARNE 4a generación, chiquillo del Mayor Naturaleza: Inescrutable. Conducta: Visionario. Abrazo: Hace miles de años, como mínimo. Edad aparente: Cualquiera que desee. Yorak, uno de los Tzimisce más viejos de Transilvania, vive en su laberinto de los Cárpatos. Se ha convertida en…

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Historia de los Baali Parte 2

El surgimiento y degradacion de la Primera Tribu, los primeros adoradores de los Hijos, y su paso de acólitos humanos a lo que serán los Baali. La primera tribu creció fuerte en la sangre, pero se pudrió en espíritu a medida que paso su mal a sus hijos y nietos. Peor aún, jugando con esos nombres malditos hizo a los Hijos más conscientes del mundo que aguardaba más allá de sus sueños. Lo unico que ataba a estas criaturas a la realidad eran sus nombres, cada vez que éstos eran pronunciados los Hijos se acercaban un poco más a la vigilia. La primera tribu terminó comprendiendo que su servidumbre no tenía sentido. Debido a sus acciones los antiguos maestros despertarían y caminarian por el mundo como colosos. Las plagas se extenderían con cada paso de estos titanes, y el servicio de la tribu no les protegería de la muerte y…

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Las grandes sectas islamicas

Es necesario si se quiere generar la utilizacion de personajes no jugadores o jugadores interpretando personajes islamicos, el ampliar el espectro de posibilidades culturales, geograficas y las diferencias sectarias dentro de la cultura islamica, para lograr una interpretación mas rica y menos standarizada. Estas son a grandes razgos, las mas grandes y facilmente ubicables interpretaciones del islam en la historia. El período del Islam medieval puede definirse como el lapso que comprende desde finales del siglo VIII hasta mediados del XV, con especial énfasis en la «Edad de Oro» situado entre los siglos IX y XII No eran todos ellos árabes; su diversidad incluye persas, tayiks, uzbecos, turcos, magrebíes, españoles, osea un enorme conglomerado político-económico que, bajo la autoridad de los seguidores del profeta Muhammad, constituyera el conjunto hegemónico del mundo en la Edad Media, extendiéndose desde las fronteras de la China en el Este hasta la Península Ibérica en…

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La Historia de los Baali Parte 3

De adoradores de entidades sin rostro de un culto impío, al clan más odiado por el resto de los cainitas, esto es, la historia de los Baali. La Historia de los Baali Parte 3. Los Pozos de Sacrificios La Primera Tribu, haciéndose pasar por diversos cultos misteriosos, sirvió a las entidades sin rostro durante muchas generaciones. Entró en un cuidadoso juego por obtener el poder sin comprometer su supervivencia. Mientras las demás tribus cobraban fuerza, los miembros de la Primera acudieron a ellas como sacerdotes y mujeres santas, llevando el conocimiento los ritos y rituales. También aportaron la veneración y el abuso del poder de los Hijos, pero lo enmascararon de modo que ciudades enteras empleaban su fuerza para servir a los Hijos sin saberlo. El culto más poderoso se encontraba en la ciudad de Ashur, atendiendo un pozo ahora oculto y protegiendo los restos del primer Hijo, descubierto ya…

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Miguel, el Patriarca

Miguel, el Arcángel de Constantinopla, el Creador del Sueño, el Patriarca de Nueva Roma un cielo sobre la tierra. Miguel El Patriarca Historia Nacido como Mi Ka Il en el siglo XXII antes del nacimiento del mesias cristiano, el futuro del Patriarca de Constantinopla paso su vida mortal en la ciudad mesopotamica de Ebla, una poderosa población de un cuarto de millón de habitantes, considerada la Roma de la época. Hábil con las palabras y la escritura en un mundo en el que las palabras eran poder, Mi-Ka-il se convirtió en el escriba del rey. Esto llamó la atención de la Antediluviana Toreador que le abrazó. Mi-Ka-il pasó los 50 años de existencia que aun le quedaban disfrutando de los placeres de la divinidad y de la adulación de su amante, Ma-Ri. Antes de que Ebla cayese ante los acadios, Mi-ka-il fue evacuado de la ciudad durante el día y…

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La Leyenda de Alamut

Breve resumen del origen que inspiro a White Wolf para crear la Fortaleza AssamitaAlamut era una de las principales fortalezas utilizadas en la Edad Media por la secta chií de los nizaríes. Dominaba un valle en el macizo montañoso de Elburz, al sur del Mar Caspio y en el norte del actual Irán, cerca de la ciudad de Qazvin. El significado del nombre es incierto, aunque la hipótesis más extendida es que etimológicamente significa «nido de águilas». La fortaleza fue tomada en 1090 por ismailíes dirigidos por el mítico Hasan al-Sabbah, el Viejo de la Montaña. Tras un conflicto con el centro de poder ismailí, el califato fatimí de El Cairo, los ismailíes de Irán se escinden y serán llamados desde entonces nizaríes. Sus enemigos los llamarán despectivamente hashshashin, «consumidores de hachís», palabra que ha pasado al castellano como asesino, y ello porque desde Alamut y otras fortificaciones los nizaríes…

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Aventura – Al sur del Eden

Es un módulo aventura de cosecha propia, desarrollado en la zona de calatravan, es Ciudad Real, España: sede de los caballeros cruzados. La trama es la caza de unos Infernalistas, pero puede servir de pie para introducir a lso PJ en el trasfondo de las cruzadas hacia Jerusalen. Las fichas las haceis cada uno de vosotros, puesto que ustedes sabran el nivel de sus jugadores y sabran si estan preparados para enfrentarse a lo que se viene… Al Sur del Edén Capítulo 1: Infierno 11 de octubre de 1201, Calzada de Calatrava. Los Pj’s son convocados por el gran Maestre Ciriaco Ruy Pérez, se reúne en el convento de la Orden de Calatrava con un reducido grupo de sus templarios para encomendarles una misión. Todos han sido citados por escrito, y no solo han sido ellos convocados, sino a todos los Vástagos en pos de esperar respuesta (si hay algún Assamita,…

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