Lazos Feéricos

Estos Méritos y Defectos tratan con el lugar y posición de un personaje dentro de la sociedad feérica. Favor (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuantos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te deba la vida. Mentor Prestigioso (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Este prestigio puede ayudarte en gran medida cuando tratas con antiguos relacionados con tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y…

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Meritos y Defectos – Sólo para Trolls

A continuación hay una lista de Méritos y Defectos que se pueden usar para añadir detalle a los personajes trolls. Estos se pueden adquirir con puntos gratuitos sólo durante la creación del personaje. Los Méritos se restan del total inicial de puntos gratuitos, y los Defectos se suman. En general, no se permiten más de siete puntos de Defectos porque interpretar a una pesadilla andante como esa sería difícil en el mejor de los casos y contraria al concepto de la diversión. Como siempre, el Narrador tiene la última palabra sobre que Méritos está permitidos en su partido. Nota: Estos Méritos y Defectos están diseñados únicamente para personajes troll. Corazón Fiel (Mérito de 2 Puntos) Aunque todas las hadas son conscientes de los vínculos de los juramentos, para tí con casi de naturaleza religiosa. Los juramentos no son algo que tomes a la ligera, sino una cuestión de vida o…

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La Guía Pooka para Mentir

Mentir es la parte más difícil para interpretar a un Pooka apropiadamente. Se puede decir que los Pooka son el Kith con más dificultad de interpretación debido a su debilidad. Numerosos jugadores tienen problemas con eso, y algunos ni se preocupan. Pero interpretar bien las mentiras Pooka es la marca de un buen jugador de Rol. Los Sluagh no pueden dejar de murmurar, y los Trolls no pueden romper un juramento sin pagar el precio. Así escomo los Pooka no pueden olvidar su fragilidad. Para ayudar a los jugadores Pooka aquí hay una pequeña Guía Para Mentir. Porque mienten los Pooka El propósito de Mentir es confundir la verdad y que el escucha se pregunte que es cierto o falso. Al hacerlo, el escucha aprende a no tomar todo por seguro, y que busque la verdad por sus propios medios. Al repensar que es cierto, el escucha también repiensa que…

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Los Pooka en Guerra

Los Pooka no son considerados combativos. Son bromistas, comediantes y embusteros. Amantes de la Naturaleza y abrasadores de árboles. Cambian en conejos esponjados e inofensivos ratones. Con esta clase de imagen, no es sorpresa que los demás Kithain no vean en los cambiaformas una amenaza en combate. Pero eso es una gran injusticia a los Pooka. Cuando la guerra muestra su horrible cabeza, los Pooka siempre estarán dispuestos y deseosos de defenderse. Son valientes y honorables (a su manera). Son fieles a sus aliados y muestran a sus enemigos toda la piedad que una jauría de lobos mostraría a un venado solitario (a veces literalmente). Sus instintos primitivos hacen de ellos feroces combatientes. Su inusual manera de pensar le sirve para crear estrategias originales y tácticas raras. Para abreviar, los Pooka son tan hábiles en la guerra como cualquier Sidhe o Troll. Actitudes hacia la guerra Mientras los Pooka son…

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Glamour: ¿Qué es? ¿Cuáles son sus usos? ¿Cómo se gana y cómo se pierde?

A continuación, explicaremos qué es el Glamour, sus diferentes usos, cómo se gana y cómo se pierde. (Se recomienda leer el artículo “Epifanía, Ensoñación, Inspirar, Éxtasis, Saquear, Rapsodia, Barcia”, donde se proporciona una explicación más detallada de dichos conceptos relacionados con el Glamour) Glamour: La capacidad de vivir tus sueños, de percibir la esencia verdadera y fantástica del mundo, reside en el Glamour. Es la materia de los sueños. Todo el mundo puede crearlo, hasta los mortales. Sin embargo, las hadas tienen la capacidad de darle forma, usarlo y esgrimir su progenie como arma. El Glamour en bruto puede adoptar forma física, y las hadas pueden no sólo percibirlo sino también ver su presencia. Aparece ante ellas como un parpadeo de muchos colores y tentáculos de energía siempre cambiante. El Glamour no irradia de, sino que parece acariciar y volar sobre todas las cosas y los seres, nunca permanente, siempre…

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Méritos y Defectos III: Consciencia

En esta tercera parte encontraremos los Méritos y Defectos de Consciencia. Méritos y Defectos Consciencia: Sentidos aguzados: (Mérito de 1 punto) Tienes un sentido del gusto, tacto, oído, visión u olfato especialmente aguzado. Las dificultades de todas las tiradas relacionadas con este sentido en cuestión se reducen en dos. Ceguera al Color: (Defecto de 1 punto) Sólo ves en blanco y negro. El color no significa nada para ti, aunque eres sensible a su densidad, que percibes como sombras de gris. Duro de Oído: (Defecto de 1 punto) Tu oído es defectuoso. Las dificultades de todas las tiradas relacionadas con el oído se aumentan en dos. No puedes coger el Mérito Oído Agudo con este Defecto. Defecto visual: (Defecto de 2 puntos) Tu visión es defectuosa. Las dificultades a todas las tiradas referidas a la visión se aumentan en dos. Este Defecto no es miopía ni hipermetropía y es corregible….

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Méritos y Defectos IV: Aptitudes

En esta cuarta parte encontraremos los Méritos Aptitudes. Méritos Aptitudes: Ambidiestro: (Mérito de 1 punto) Tienes una gran agilidad con tu mano zurda y puedes realizar tareas con tu mano “torpe” sin ninguna penalización. La penalización normal por usar ambas manos a la vez para realizar tareas diferentes es de +1 a la dificultad de la mano “buena” y de +3 a la otra. Aptitud Informática: (Mérito de 1 punto) Tienes una afinidad natural con los ordenadores, por lo que las dificultades para todas las tiradas de reparar, construir o utilizarlos se reduce en dos. Aptitud Mecánica: (Mérito de 1 punto) Tienes una afinidad natural con todo tipo de objetos mecánicos. Las dificultades de todas las tiradas para entender, reparar o utilizar cualquier tipo de objeto mecánico se reducen en dos. Sin embargo, este Mérito no te ayuda a conducir ningún tipo de vehículo. Este Mérito afecta la aptitud del…

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Méritos V: Sobrenaturales

En esta quinta parte encontraremos los Méritos Sobrenaturales. Méritos Sobrenaturales: Vida Pasada: (Mérito de 1-5 puntos) Puedes recordar una o más de tus encarnaciones anteriores. Esto puede ser tan sencillo como un constante deja vu en lugares que conocías en tus vidas anteriores, o tan complejo como un recuerdo consciente de ser otra persona. En términos prácticos, significa que tu personaje (y por tanto tú, el jugador) sabe siempre algo más de cualquier situación contenida en estos recuerdos. Puedes conocer el camino a la ciudad de tu vida pasada o alejarte de tu asesino sin saber porqué. Es un buen trasfondo para jugadores novatos; el Narrador puede explicarles que algo de lo que van a hacer es estúpido, peligroso o ambos, porque aunque el personaje no tendría que saberlo por lógica, una de sus vidas pasadas sí podría. No obstante, este Mérito no puede utilizarse para “recordar” Habilidades. El Narrador…

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Defectos VI: Sobrenaturales

En esta sexta parte encontraremos los Defectos Sobrenaturales. Defectos Sobrenaturales: La Lengua del Bardo: (Defecto de 1 punto) Dices la verdad, aunque sin quererlo. Las cosas que dices tienden a convertirse en realidad. No te permite bendecir ni lanzar maldiciones, ni es un Arte controlado por Fatalismo. Sin embargo, al menos una vez por historia, una verdad incómoda relacionada con alguna situación actual aparecerá en tu cabeza y llegará a tus labios. Para evitar decir la profecía, el propietario de este “don” debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y sufrir un nivel de daño a causa del esfuerzo para resistirse (especialmente si se muerde la lengua para hacerlo). Ojos de Hada: (Defecto de 1 punto) Tus ojos son de un color llamativo, puede ser verde esmeralda, violeta o amarillo. Es una indicación de que eres un changeling, reconocible para aquellos que conocen las antiguas tradiciones. Incapacidad Quimérica: (Defecto…

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Méritos y Defectos VII: Lazos Feéricos

En esta séptima parte encontraremos los Méritos y Defectos: Lazos Feéricos. Méritos y Defectos: Lazos Feéricos Favor: (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuántos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te debe la vida. Mentor Prestigioso: (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la Estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y ofrecerte ayuda. Aunque tu mentor puede no tener ya contacto contigo, el simple hecho de tu aprendizaje…

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