Ultraje: Furias

Otro poder de los Wraiths llega hasta nuestra biblioteca. • Ping Este poder permite al Wraith manipular los objetos más pequeños del mundo material, aunque sólo en distancias cortas. Sistema: Tirada Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Este poder cuesta un punto de Pathos por uso. •• Fuerza Fantasmal Este poder permite al Wraith levantar objetos de mayor tamaño, que ya requieran uso de fuerza. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). La cantidad de éxitos indica el tamaño y el peso de lo que puede ser levantado. Este poder permite sólo levantar objetos, no empujarlos o manipularlos. Requiere el gasto de dos puntos de Pathos. ••• Puño de Hierro Este poder permite al Wraith golpear a través del Manto. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Cada éxito resta al objetivo…

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Ursa: Usureros

Otra entrega de Wraith para ustedes desde la umbra profunda. Esperamos que le encuentres tanta utilidad como nosotros. • Transferir Utilizando este poder el Wraith puede transferir Pathos entre él y otro Wraith. Esta transferencia es siempre visible en forma de un halo intenso alrededor del que está recibiendo el Pathos. Sistema: Tirada de Manipulación + Usura. Si el Wraith está donando Pathos, la dificultad es equivalente a la puntuación actual de ese rasgo de su objetivo. Si lo está robando, la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de su víctima. La cantidad de éxitos representa el número de puntos de Pathos que se puede transferir. Cuando se roba este poder otorga un punto de Angustia temporal. •• Obra de Caridad Un Wraith puede curar heridas infundiendo a un mortal o a otro Wraith con su propio Corpus. Sistema: Resistencia + Usura. La dificultad es igual a la…

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Barcos en la Tempestad

Viajar a través de la Tempestad siempre ha sido arriesgado, ya sea a pie, barco o caravana. Los Espectros, Maelstroms, y otros habitantes de la Tempestad esperan al desprevenido viajero. Descripción Puesto que la popularidad y viabilidad de la navegación, y los viajes marítimos, en las Tierras de la Piel, aumentó, el número de naves y barcos reliquia se incrementó. Al principio, éstos capitanes de barco de reliquia usaron sus naves para viajes personales, llevando con ellos tan solo a sus compañeros. Esto fue así durante un tiempo, pero el desgaste de las naves era costoso. Para pagar estas reparaciones, los capitanes empezaron a alquilar sus naves a pasajeros, comerciantes, e incluso a la Jerarquía para transportar cargamentos. La Jerarquía viendolo una manera de conseguir viajes más seguros, y unos oboli decentes, comenzó a buscar la forma de construir un Barco de la Tempestad. Contrataron a varios Artesanos para trabajar…

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El Combate Revisado – Primera Parte

Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni. – Febrero 2004 – Esta es la primera de las tres partes que tratan de revisar el Combate en Wraith: El Olvido. El artículo de este mes será un vistazo general sobre las reglas y algún comentario sobre el daño producido por los Arcanoi. El próximo artículo aportará una información mucho más profunda sobre los Arcanoi, al igual que los Artes de la época de la Gran Guerra. Y en el último de los artículos, trataremos especialmente a los Resucitados y a los Espectros, así como en Artefactos y Reliquias, armas y armaduras. Las normas aquí presentadas no son más que una síntesis de lo que se dice en “Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada”,…

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El Combate Revisado – Segunda Parte

– Febrero 2004 – Esta es la segunda entrega de la trilogía basada en el Combate Revisado para Wraith: El Olvido. En esta entrega trataremos sobre los Maelstroms y las Artes típicas y otros asuntos de la Gran Guerra. En el siguiente, echaremos un vistazo a los Resucitados, a los Wraiths Materializados y Titiriteros y a los Espectros. Las reglas principales fueron presentadas en la anterior entrega, pudiéndose encontrar aquí. MAELSTROMS Un Maelstrom es una inmensa tormenta engendrada con el mismísimo Olvido que surge del Vacío y se extiende por todas partes, llevando horror y destrucción allá por donde pasa. Tales fenómenos a menudo son producidos por horribles catástrofes y matanzas que suceden en las Tierras de la Piel y se reflejan en las Tierras de las Sombras, si bien algunas veces los Maelstrom son fenómenos premonitorios de catástrofes en el mundo de los vivos en lugar de una réplica…

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El Combate Revisado – Tercera Parte

Esta es la tercera entrega de la trilogía que conforman las Reglas Revisadas para el Combate de Wraith: El Olvido. Este mes trataremos a los Espectros, además de un vistazo a los wraiths Materializados, los wraiths que se Encarnan y a los Resucitados en el combate. Las principales reglas para el combate ya fueron presentadas anteriormente, y puedes buscarlo en el encabezamiento de esta página. Espectros y Combates Los Espectros son, de muchas formas diferentes, el enemigo por antonomasia de los wraiths. Mientras que el conflicto interno que un wraith tiene con su Sombra es un drama más personal y significativo, el estar cara a cara con un recordatorio de lo que sucede si la Sombra gana no es nada de lo que poder burlarse. En los días del Maelstrom, los Espectos están por doquier y son más numerosos que nunca, lo que genera numerosas oportunidades para combatir con ellos….

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Los Arcanoi de la Jerarquía

El conocimiento de las habilidades de Arcanos antecede a la fundación de los gremios por varios siglos. Aunque ciertos Arcanoi se asocian ahora a ciertos gremios, no son propiedad exclusiva de sus miembros, sino que de hecho, desde que desarticularon estas organizaciones, la mayoría de los wraiths han tenido que aprender estos poderes secretos de otras maneras. Aunque la Jerarquía ha prohibido oficialmente ciertos Arcanoi y sólo permite el uso de otros, algunos cumplen papeles muy importantes en la configuración de la facción que controla el Mundo Subterráneo. Los wraiths que guardan una estrecha relación con la Jerarquía pueden aprender algunos usos menos comunes de ciertos Arcanoi, y además algunos de los poderes que han quedado olvidados al preferirse métodos más modernos pueden seguir siendo útiles en determinadas circunstancias. ARCANOI DE LA JERARQUÍA Los poderes de Arcanos que aparecen a continuación sólo pueden adquirirse de forma legítima si se pertenece…

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Los Otros Reinos Oscuros: ¿De Dónde Procedes?

Los Reinos Oscuros. Los amas o los odias, pero no te dejan indiferente. Hay una considerable cantidad de narradores a los que no les gustan los Reinos Oscuros, tanto que no llegan a representar contacto alguno con estos Reinos en el transcurso de una crónica Estigia.Por el contrario, otros los adoran, y los usan tanto que hacen que Estigia se quede muy, muy pequeño. Pero este artículo no trata sobre uno de ello, ni de ambos puntos de vistas. En su lugar, hablaremos de las diferentes formas que puedes usar los Reinos Oscuros para añadir algo de condimento a tus narraciones. La primera cosa a tratar son los Arcanoi. A pesar de nuestras intenciones, muchos narradores se quedan atascados con jugadores que desean jugar como enviados del Imperio de Jade en una Necrópolis con tal de tener la oportunidad de poseer un determinado poder que les mola. Parece que incluso…

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El Mundo Subterraneo

Movido por una de las mayores críticas que se hace a «Wraith: El Olvido», la que es imposible establecer el plano de existencia de los Sin Reposo, me he visto impelido a crear un documento que intente reflejar más o menos lo que a mí me parece que es el Mundo Subterráneo. Espero que consiga lo que me he planteado: enseñar a la gente que no es tan difícil ubicarse en el universo donde se desarrolla la historia de Wraith. Escrito por Santiago Giovanni La pluma escribe rápida y veloz sobre el papel que tengo frente a mí. La obra que estoy creando ha de ser una cumbre para la investigación. Algo interesante a lo que las criaturas sobrenaturales del otro lado del Manto puedan aferrarse para investigar este lado de la existencia y, quizás, conseguir alguna solución para los millones de Sin Reposo que pueblan el Inframundo. Soy Gerhard…

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La sociedad Wraith – La Jerarquía I

La Sociedad Wraith Diste lo mejor que podías dar Solo tienes una vida que vivir Luchaste tan duro, eras un esclavo Después de todo lo que diste no había nada que dar -Alan Parsons Project, “Nothing left to lose” La mayoría de los habitantes del Mundo Subterráneo de Estigia entran en las categorías de: Jerarquía, Herejes o Renegados. Pero, ¿Qué busca en la realidad cada uno de estos grupos? ¿Cuál es la diferencia entre ser un miembro de una banda de Renegados o un acólico de un Culto Hereje, si los dos se oponen a la Jerarquía? Este capitulo proporciona algunas respuestas, así como información general sobre la historia y la cultura única de cada facción del Mundo Subterráneo. LA JERARQUÍA El mide un metro ochenta y él más de dos. Lucha con misiles y con lanzas. Él tiene treinta y uno y él solo diecisiete. Ser un soldado durante…

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