• 25 Aniversario

Arte – Discordia

Se afirma que los Oscuros aprenden Discordia mientras duermen, transmitida por el viejo Dragón Oroboro. Esta leyenda podría ser una táctica intimidatoria creada por los naraka para incorporar esta Arte en su misticismo oscuro. Sin embargo, algunos sidhe creen que se trata de la misma criatura mítica que inflama a las hadas la Ira del Dragón. La Discordia es indudablemente un arte de guerra, siendo brutal y efectiva para incapacitar, mutilar o destruir un oponente. Los naraka suelen cultivar este Arte, pero algunos adhene también lo practican. Pocos changelings han visto algo como esto. Si el Morador incrementa la efectividad de este Arte con otros como Viaje y Primal, puede llegar a codearse con los poderosos pródigos. Atributo: Destreza * Casa de Espejos Este cantrip funciona como táctica de distracción, creando múltiples imágenes quiméricas. Estas imágenes son inofensivas y no pueden atacar, pero en una situación de combate, los enemigos…

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Legados Luminosos

Una entrega excelente, un detalle facinante, tenemos para entregarle detallados los Legados de la Hadas. Espero que sea de utilidad para crear tu hada. Animador Adoras ver feliz a la gente, y haces todo lo que puedes para animarles, se haciendo de casamentero o rellenando copas. Quizás vives a través de las emociones que experimentan otros, o quizá simplemente sientes que los demás necesitan un pequeño empujón. Pasas más tiempo con esto que persiguiendo tus propios intereses y obtienes un enorme placer con ello. Manipulador experto, realizas la mayoría de tu magia detrás del telón, dejando caer pistas o sutiles ánimos. Búsqueda: Recuperas fuerza de Voluntad cada vez que haces feliz o diviertes a alguien sin que sepa que has sido tú. Prohibición: Nunca hagas nada que pueda socavar la felicidad de otro. Arcadiano Tu lado hada supera por mucho a tu lado humano. Invariablemente sigues tu naturaleza feérica, mostrando…

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Los Misterios del Ensueño

Un viejo amigo nos rebela algunos de los misterios del Ensueño. Interesante y mas que revelador este documento trae la claridad a algunos seres de la oscuridad. El Gran Abismo En la misma ubicación en la que se encuentra el Gran Cañón en el plano mundano, el Gran Abismo es una brecha sin fondo que surca el rostro del Ensueño Próximo. Pocos changelings son lo suficientemente valientes o estúpidos como para aventurarse en sus profundidades, pues en ellas habitan los monstruos. El Gran Abismo surgió poco después de la Ruptura, se abrió insolente en el Ensueño, y ha sido desde entonces una fuente inagotable de problemas para los nunnehi. Ni siquiera los Firchlis tienen un efecto notable sobre su forma. El Gran Abismo es el único Reino de Pesadilla estable en el continente, y por ende, fuente constante de nuevos temores, una Esfera de Concepción para pesadillas quiméricas y cosas…

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Legados Oscuros

Una entrega excelente, un detalle facinante, tenemos para entregarle detallados los Legados de la Hadas. Espero que sea de utilidad para crear tu hada. Bestia Buscas conquistar todo lo que se te opone, destruyéndolo si es posible. Tu visión del mundo está definida por aquellos a los que doblegas y los que arrollas porque no lo hacen. Enfrentas a unos con otros, como piezas de ajedrez sobre un tablero, sin ninguna consideración por las necesidades de nadie excepto las tuyas. Tomas lo que quieres sin preguntar, y destruyes a aquellos más débiles que tú por diversión. Búsqueda: Cada vez que eliminas una oposición significativa para tus objetivos, recuperas Fuerza de Voluntad. Prohibición: Nunca te retires; nunca comprometas tu territorio. Bribón Con un guiño, adulas, animas, tientas, engañas y manipulas a los demás a explorar los deseos más oscuros. Eres un incordio, el corruptor, tomando lo dulce y convirtiéndolo en sórdido….

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Legados Romanticos

Además de sus Legados de corte, muchas hadas poseen personalidades fuertemente románticas que están divididas también entre las predilecciones Luminosas y Oscuras de las hadas. Como en el caso de los Legados de corte, los Legados Románticos predominan con la afiliación del changeling a una Corte. Los personajes tienen un legado Romántico Primario y otro Secundario aunque no todas las hadas tienen Legados Románticos, sino sólo aquellas que permiten al romance jugar un papel activo en sus vidas. Los Legados Románticos son complementarios a los Legados de corte, aunque en algunos casos lleguen a sobrepasarlos. Legados Románticos Luminosos: Amigo: El amor no es sólo una emoción romántica. Si una relación no se basa en el respeto mutuo y la amistad, no es amor verdadero. Émpata: Eres extremadamente sensitivo al estado de ánimo, deseos y anhelos de tu amante. Si él no esta feliz, tampoco lo estas tú. Ingenuo: Algo candido…

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Tesoros Nivel I

La primer entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Sotware «El Limpiador»: Tesoro Nivel 1 a 3 Desarrollado inicialmente durante cinco años, «El Limpiador» ha pasado por varias versiones distintas. Con la versión actual, disponible para Mac y PC, un changeling que disponga de este software puede ocultar el tiempo y el lugar desde el que esta conectado, facilitando muellísimo las operaciones encubiertas. Aunque resulta virtualmente imposible encontrar rastros de donde o cuando se ha cometido el crimen, los que salten qué buscar encuentran signos que indican que las cosas están demasiado limpias y que alguien ha estado metiendo las narices. Se considera que «El Limpiador» fue desarrollado por un changeling de la Casa Eiluned procedente del Royame du Brocilande, en Francia, que se había inspirado en la película «La Femme Nikita». Sistema: «El Limpiador» proporciona al usuario tres dados adicionales a su habilidad de Informática, pero…

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Corrientes Políticas Nobles

Existen muchas filosofías políticas entre los kithain de todo el mundo, aunque la mayoría encajan en una de las tres siguientes. Tradionalistas Es un error común pensar que los únicos Tradicionalistas que quedan entre las hadas son nobles sidhe. En realidad, una porción considerable del populacho plebeyo tiene también una perspectiva muy ortodoza. Las creencias de los Tradicionalistas traen de vuelta los últimos días del Tiempo de las Leyendas. Ellos creen con fervor en el derecho de los reyes y en las inherentes habilidades de liderazgo que poseen los sidhe. Las lealtades tradicionalistas son en particular prevalecientes entre los sidhe, troll, nocker y boggan. La Hoja de Beltaine está compuesta al completo por los más reaccionarios seguidores de esta filosofía. Reformistas Los Reformistas creen que el mejor sistema para los Kithain es una monarquía constitucional, administrada por reyes-filósofo y abierta a la voluntad del pueblo. El Rey David y la…

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Tesoros Nivel II

La segunda entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Espada Montañesa: Tesoro Nivel 2 Estas espadas encantadas son cada vez más raras, pues los secretos de su construcción o se han perdido, o los nockers no piensan decir nada. Las más comunes entre ellas son claymores, aunque existen otras variantes de armas de filo. Mientras que el que la esgrima tenga aunque sea un punto de Glamour, no sufirás ningún efecto adverso debido al terreno: Las espadas mismas pueden almacenar de uno a tres puntos de Glamour dentro de ellas; mientras tengan al menos un punto de Glamour, nunca se mellarán o romperán excepto por medios mágicos. Daño: Depende del tipo de arma Polvo de Ruta: Tesoro Nivel 2 Este utilísimo Tesoro suele venir en bolsitas de cuero de aspecto desgastado, adornadas con un símbolo antiguo que significa «ruta». Dentro hay una pequeña cantidad de lo que…

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Arte – Engaño

Las Nieblas han sido uno de los aliados más rentables que la Corte Sombría haya tenido. Los changelings Oscuros se ocultan tras un velo de dudas e incertidumbres, de medias verdades e inseguridades. Quizá el mundo admita que debe haber un equilibrio para todas las cosas, y oculte lo que sea necesario. Tal vez esté tan mancillado por la desesperación y el sufrimiento, que no quiera que los inocentes sean testigos del horror que encierra. El verdadero conocimiento es a menudo tan efímero como un sueño, tan escurridizo como una pesadilla que se difumina con las primeras luces del amanecer. Atributo: Manipulación * Inocencia Saber guardar un secreto es una habilidad valiosa. Con este talento puedes enmascararlos. Neutralizará los intentos de leer la mente, adivinación u otras habilidades usadas para averiguar la verdad a cerca de las actividades de un ahora «Inocente» Oscuro. Recuerda, el Glamour es caprichoso, así que…

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Lanzamiento de Cantrips

Una guia detallada de lo que se debe realizar para lanzar un cantrips, estos poderosos poderes de las hadas son algo complicados pero muy efectivos. 1. Escoger un Arte Lo primero que ha de hacer el duende cuando lanza un cantrip es escoger un Arte. Nunca puede haber más de un Arte implicada en un cantrip. Para lanzar el cantrip el jugador ha de describir el efecto que desea realizar. 2. Escoger Reino(s) El jugador decide ahora que Reino (o Reinos) son necesario para lanzar el cantrip en base al efecto que se desea crear. Normalmente el Reino describe al objetivo del efecto. Se pueden usar también Reinos modificadores (como Escena y Tiempo) en este momento. Estos dos Reinos sirven principalmente para modificar los efectos de un cantrip haciendo que se active tiempo después de haber sido lanzado o que afecte a todos aquellos que se encuentren dentro de una…

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