Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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Nuevos Trasfondos – Cazadores Cazados

Nuevo Trasfondo: Arsenal Un cazador con Armas de Fuego puede llevar a cabo tareas sencillas con armas, como limpiar una; pero, sin un verdadero arsenal, es difícil mantener armas en condiciones de uso. Tu cazador ha logrado almacenar un arsenal funcional junto con la habilidad de mantener todas las armas en él. Cada nivel del Trasfondo Arsenal proporciona acceso a armas más potentes junto con los recursos para mantenerlas y limpiarlas de forma apropiada, y la munición adecuada. El alcance de este Trasfondo varía ligeramente de una región a otra, ya que las leyes de control de armas no son iguales en todo el mundo. Lo que un estadounidense puede comprar en unos grandes almacenes podría ser de uso exclusivamente militar en Rumanía, y los jugadores que deseen invertir puntos en Arsenal deberían consultar con su Narrador para determinar cómo funcionará en donde esté localizada su crónica. El Narrador puede…

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Danzantes de la Espiral Negra

Los Danzantes de la Espiral Negra son la única Tribu de hombres lobo que se ha entregado completamente al Wyrm. Algunos muestran signos de degeneración desde una temprana edad, expresada mediante arrebatos de violencia y locura. Como algunos Garou, muchos han experimentado infancias plagadas de sufrimiento o abusos. La locura heredada y las tendencias psicopáticas de la Tribu se incrementan de forma inevitable tras el trauma del Primer Cambio de un Danzante de la Espiral. Una vez que se han reunido con sus hermanos y hermanas, la mayoría reacciona mal a los maltratos que reciben de su Parentela y del resto de su Tribu. Su nueva familia extendida incluye hombres lobo que (por la razón que sea) han abandonado sus anteriores Tribus y aceptado ésta. Los reclutas corrompen sus almas mediante un blasfemo ritual conocido como el Rito de la Espiral Negra: una ceremonia de iniciación que intensifica la corrupción…

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Raza Cambiante – Rokea

Escuchar leyendas de hombres tiburón podría sorprender a alguien que haya vivido lejos de los océanos,  pero los isleños han intercambiado historias sobre tales criaturas durante siglos. Los tiburones que caminan como hombres aparecen en las leyendas como crueles asesinos, despiadados bromistas e insensibles depredadores. Los Rokea, los cambiaformas tiburón, pueden ser todo eso, pero el propósito que les dio Gaia es mucho más simple: los Rokea sencillamente deben sobrevivir. Los Rokea preceden a los demás Fera, incluso a los Mokolé, en millones de años. No mueren de forma natural (a menos que algo mate a un Rokea, éste simplemente seguirá nadando mientras exista el mar). Sin embargo, los Rokea están tan en peligro como el resto de Fera. Hace algunas décadas, una explosión nuclear casi aniquiló a la especie entera; desde entonces, los hombres tiburón han estado librando una guerra interna contra los “entremedios”, aquellos Rokea que osan aventurarse…

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Raza Cambiante – Nuwisha

En las leyendas de los indios norteamericanos, Coyote creó el mundo a partir de una bola de barro (o sangre, dependiendo de quién cuente la historia). Si preguntas a los Nuwisha, esto es absolutamente cierto. Coyote es totalmente culpable de esa clase de cosas e incluso podría ayudar al Wyrm a recuperar la cordura… tan sólo con que se lo pidiera. Los hombres coyote son los timadores y bromistas de Gaia, pero sus bromas no pretenden ser divertidas. Pretenden ser memorables lecciones y los Nuwisha son expertos en causar impresión. Sólo un centenar de Nuwisha huellan la Tierra a la vez. El resto aguarda en el mundo espiritual como parte de un campo conocido como la Danza Umbral. Los cien que aún viven en la Tierra pasan el tiempo enseñando duras lecciones que, por lo general, incluyen explosivos, gravedad e identidades confundidas. Razas: Los Nuwisha tienen dos Razas: Homínido y…

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Raza Cambiante – Nagah

Los hombres serpiente, en lo que respecta a lo que saben los demás Fera, son bailarines. Las escasas leyendas que los mencionan hablan de los Nagah meciéndose adelante y atrás, realizando algún siniestro ritual con sus sinuosos cuerpos. Los demás Fera los aniquilaron durante la Guerra de la Rabia y ahora los Garou se preguntan qué podría faltarle al mundo debido a la ausencia de los Nagah. Por supuesto, los Nagah no están muertos, simplemente se deslizaron a la Umbra y esperaron a que terminara la Guerra. Realizan la misma función que siempre han llevado a cabo: matan a aquéllos que deben morir, y actúan como jueces y ejecutores en nombre de Gaia. Los Nagah viajan en grupos de dos o tres, escogiendo a sus objetivos y ejecutándolos con cuidado. A veces, su trabajo los hace entrar en conflicto con los Garou u otros Fera, pero tienen siglos de práctica…

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Raza Cambiante – Mokole

Los Mokolé son la memoria de Gaia, los monstruos del pasado primordial. Sus formas animales son caimanes, cocodrilos, dragones de Komodo y monstruos de Gila, pero sus Formas de guerra son lagartos monstruosos (una amalgama de criaturas que se extinguieron hace millones de años). Los Mokolé recuerdan a los dinosaurios y custodian las historias y el conocimiento de los Reyes Lagarto hasta que llegue el Fin de los Tiempos. Una vez que la civilización humana caiga (y caerá, ya que es una mera anomalía tal y como los Mokolé entienden el tiempo), los grandes reyes se alzarán de las tierras baldías y gobernarán una vez más. Los hombres lagarto no quieren, necesariamente, que ocurra el Apocalipsis, pero están más que preparados para lo que vendrá tras la Batalla Final. Los Mokolé se juntan en nidadas y se reúnen en Cenagales, por lo general en zonas donde humanos y reptiles pueden…

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Raza Cambiante – Kitsune

Los hombres zorro son los Fera más jóvenes, creados por Gaia sin un propósito en mente, o eso cuenta la leyenda. Durante un encuentro con Gaia y Luna que casi acabó con su destrucción, Bai Mianxi, la primera Kitsune, obtuvo un propósito para su gente: asesinar y alzar líderes, y así guiar el destino de las naciones. A cambio de este servicio, Gaia prometió que los hombres zorro sobrevivirían al Apocalipsis. Los Kitsune no son guerreros o berserkers como muchos de los demás Fera. Son astutos, místicos e ingeniosos, y sobreviven mediante su ingenio en lugar de la fuerza bruta y la regeneración. Son mucho más frágiles que las demás Razas, pero ocupan un lugar especial en sus culturas asiáticas nativas (son reputados embusteros, tan venerados como temidos). Razas: Al igual que los Garou, los Kitsune tienen tres Razas: Kojin (humano), Roko (zorro) y Shinju (Metis). Sus Metis no nacen…

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Raza Cambiante – Gurahl

Cuando un Garou comienza a hablar sobre la Guerra de la Rabia, inevitablemente alguien saca el tema de los Gurahl. Los hombres oso fueron, de acuerdo con la mayoría de las historias sobre el tema, los primeros objetivos de los hombres lobo. Por qué fueron puestos en el punto de mira es motivo de discusión, y por supuesto es probable que no se debiera a un único suceso. Sea como fuere, la pregunta es irrelevante a día de hoy; los hombres oso aún viven, pero sólo de milagro. Sus habilidades como sanadores de Gaia son muy necesarias y no son los suficientes para hacer todo el trabajo. Los Gurahl sobrevivieron a la Guerra de la Rabia retirándose a la Umbra para hibernar. Despertaron cuando los europeos llegaron al Nuevo Mundo, llevando la muerte a los nativos (deliberadamente o no), pero con su Parentela reducida tras siglos de ausencia, no fueron…

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Raza Cambiante – Corax

Los hombres cuervo prestan atención. Vigilan, escuchan e informan de aquello que saben a quienes lo necesitan. Desentrañan secretos, escuchan atentamente conversaciones que no deberían estar teniendo lugar y averiguan las debilidades y fortalezas de sus enemigos, amigos, conocidos y de cualquiera que ande cerca. Qué están aprendiendo no es tan importante como el hecho de que están aprendiendo. Si no fuera por la Guerra de la Rabia, probablemente serían mensajeros entre los Fera, la red de información en la guerra contra el Wyrm. No guardan tanto rencor por la Guerra de la Rabia como otros Fera, pues ellos no sufrieron tanto a manos de los Garou. Para ser justos, no guardan rencor en general. Los Corax son demasiado curiosos, demasiado sociables y están demasiado interesados en todo lo que los rodea como para permanecer enfadados. Vuelan de un sitio a otro, por cada país y continente, buscando cada pedazo…

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