Glosario Assamita

Los Assamitas usan bastantes términos (principalmente en referencia a ellos mismos y a sus creencias) que no son comunes para el resto de la Estirpe. Muchos derivan del árabe clásico, y algunos provienen de fuentes aún más antiguos. el siguiente glosario indica aquellas palabras usadas en este libro que pueden no resultarle familiares al lector lego. Alamut: Originalmente, el nombre del castillo-fortaleza de los Assamitas. Sin embargo, desde el Tratado de Tiro hace referencia a la localización actual del Señor y los antiguos del clan. También se usa como metáfora para el clan Assamita en su totalidad, especialmente su espíritu y sus ideales Amr: El mago principal del clan; uno de los du’at.

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Tradiciones de los Brujah

Como se podía haber esperado, los Brujah tienen más bien pocas tradiciones duraderas. Aunque que muchos clanes acusan a los Toreador de estar constantemente intentando copiar las modas mortales, los Brujah son igualmente culpables, ya que abrazan alegremente las nuevas modas populares de la contracultura de cada época. Por ejemplo, durante el siglo XIX los Brujah europeos consideraban ir ―de café el medio primordial para declarar su independencia. Todos los Brujah de una ciudad se reunían y se movían de una cafetería a otra. En cada sitio echaban a los clientes humanos, para despotricar solos contra la estructura política del momento. Las cafeterías ya no están de moda. Ir ―de café ha mutado en el ―Vagabundeo, que es la moda actual entre los Brujah. Sin embargo, la mayor parte de las tradiciones Brujah han sido abandonadas a lo largo de los siglos. La única tradición permanente en los Brujah es…

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Vampire The Masquerade – 20th Anniversary Edition

Vampiro: La Mascarada irrumpió en el mundo de los juegos de rol el 1991 e inspiró a una generación de fans como no se había visto antes. La importancia cultural de Vampiro puede verse no sólo en la influencia ejercida en los juegos de rol, sino también en la cultura popular relacionada con los vampiros; hoy en día, puede verse y sentirse virtualmente tras cada esquina y en todos los medios.  Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario completa un círculo en la experiencia de Mundo de Tinieblas, y sirve como un perfecto hito en su aniversario para celebrar dos décadas de jugar tras el ocaso. Es la Mascarada original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias. Este libro es algo muy esperado por mi persona desde aquellos años de oro donde descubrí este gran libro donde prima el horror personal y la narrativa contemporánea les dejo este gran ejemplar para descargar rápidamente. Descargar -> VampireTheMasquerade-20thAnniversaryEdition Espero…

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Vampiro V20 – Planilla Editable Español

Bueno Gente conmemorando los 20 años de Vampiro la Mascarada me estoy tomando el trabajo de traducir y editar la planilla de los 20 años, hoy comencé con la traducción y termine la primer carilla y en los próximos días continuare, se las dejo para que dejen sus comentarios y me ayuden a ir completándola lentamente. Vampiro V20 – Pagina Editable Espanol Por el momento creo que me están faltando algunas Sendas pero el resto creo que estaría bien. Desde ya muchas gracias y aguardo sus comentarios.

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Novelas – Vampiro La Mascarada – Antologia de Clanes

Trece clanes de Vampiros Los acontecimientos de las Novelas del Clan (la gran batalla de la Costa Este entre la Camarilla y el Sabbat, la destrucción del malvado Moncada, el poder del joven Toreador que sacó a los Grangrel de la Camarilla…) resultan fascinantes, pero aun lo son más sus personajes: la astuta Victoria; el frio y calculador Hesha; Calebros, el nuevo Príncipe de Nueva York; Anatole, el profeta trastornado; el ensimismado y entregado Theo; y todos aquellos personajes que aparecen en las novelas originales. Trece historias inéditas Estos personajes son los protagonistas de las trece historias inéditas que componen esta antología… ?y quien mejor para contarlas que los autores de las Novelas del Clan? Todos ellos han participado en esta obra, en la que además se incluyen los relatos de otros dos autores. A través de las historias de esta antología, los lectores podrán sumergirse en el Mundo de…

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20º Aniversario de Vampiro La Mascarada

 ¡White Wolf está preparando una edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada y queremos tu ayuda! ¿Por qué nosotros? ¡Vampiro: la Mascarada lo cambió todo! Irrumpiendo en los juegos de ocido en 1991 evocó e inspiró a los fans de una generación como la industria de juego no ha visto desde entonces. Las subculturas gótica y punk de las que surgió, previamente desconocidas en el mundo de los juegos, crearon un fenómeno mundial sin paralelo que produjo novelas, juegos en vivo, juegos de cartas, videojuegos y series de televisión. Pero todo comenzó con un juego de rol. El significado cultural que Vampiro dejó no sólo en el mundo del juego sino también en la cultura popular moderna relacionada con los vampiros puede verse y sentirse prácticamente en todos los medios en la actualidad. Esto combinado con la imparable dedicación de una base de fans sin igual es la razón por…

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Novelas – Triologia Lasombra

Otra entrega de las fantasticas novelas del Clan Lasombra. Durante mil años la vampiro Lucita ha vivido bajo la sombra de su tiránico sire Moncada. Ahora el monstruo que definía su existencia ha desaparecido, destruido en buena parte gracias a sus esfuerzos. Todo lo que Lucita quiere es encontrar al fin un lugar propio en estas Noches Finales. Pero para el resto del Clan Lasombra, Lucita es una bellaca y una asesina, una rebelde que ha asesinado a uno de sus más grandes antiguos. La caza ha comenzado. Triologia Lasombra – Libro 1 – Senales La vampiro Lucita es prisionera de los fanAticos monstruos del Sabbat, que la obligan a dar caza a un enemigo oculto, un poderoso arrojasombras. Cada noche que pasa cautiva su alma se erosiona un poco más y se va haciendo más esclava de la secta nacida del asesinato del tirano progenitor del Clan Lasombra. Sin…

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Fetiches y Amuletos de la Parentela

Los fetiches son objetos mágicos que se crean a partir de un espíritu. Se pueden realizar de muchas formas, pero lo habitual es que el espíritu sea obligado a meterse en el objeto, y con ello capturar sus poderes para utilizarlos. Estos fetiches tienden a fallar, ya que el espíritu obligado en contra de su voluntad puede activar su poder cuando quiera o no activarse cuando el portador lo necesite. Cuanto más poderoso es el espíritu (y por tanto más poderoso es el fetiche) más capacidad tiene el espíritu para influir. Los hombres lobo tienen una manera única de crear este tipo de fetiches basándose en pactos ancestrales. Con este tipo de rituales y pactos no obligan a los espíritus a entrar en los objetos, sino que piden al espíritu que se una al objeto voluntariamente. Es por eso por lo que sus fetiches no fallan nunca, y se consideran…

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Novelas – Momia La Resurreccion – Triologia

HERALDOS DE LA TORMENTA Andrew Bates (Trilogía: «Año del Escarabajo», vol.1) (Colección «World of Darkness», Grupo «Momia») «La tormenta espiritual ruge; y una antigua fuerza despierta». Atraída hacia la guerra contra las fuerzas de las tinieblas, Thea Ghandour se encuentra con una enigmática figura que comparte su mismo e inmodesto objetivo: la destrucción definitiva del mal. Maxwell Carpenter ha rastreado a una entidad de increíble fuerza hasta un oscuro templo en el corazón de Chicago. Sólo con la ayuda de Thea y sus compañeros de caza tendrá Carpenter una oportunidad de resistir a su siniestro poder. Pero Thea descubre que Carpenter no se lo ha contado todo, ni sobre sus verdaderos fines ni sobre la verdadera naturaleza de la misteriosa criatura. Sólo entrando en el formidable Templo de Akenatón podrá aspirar a descubrir la verdad… y desvelar una información que podría cambiar el mundo. Heraldos de la tormenta es la…

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