El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Segunda Parte

Cuarta entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Las Palabras de los Fundadores Los Mandamientos de Brujah Las Palabras de Gangrel a sus Chiquillos Las Palabras de Malkav Las Palabras de Nosferatu Las Palabras de Toreador a sus Chiquillos Las Palabras de Ventrue a sus Chiquillos Las Palabras de Saulot Las Palabras de los Fundadores No deberéis asesinar Vuestro sire, ni beber La sangre de su corazón Deberéis considerar 5 A aquellos mayores Entre vosotros Como si fueran Señores, Pues siendo yo vuestro padre, Los antiguos están 10 Más cercanos a mí. Deberéis honrar La Casa de los demás. Deberéis honrar El Dominio de los demás. 15 No deberéis mostraros A los Hijos de Seth Como si fuerais Dioses. Honrad la Progenie De los demás 20 Honra siempre a tu Sire. Deberéis enseñar A vuestra progenie Los caminos de los Vástagos. No deberéis Abrazar 30 Al amor. No…

Continuar Leyendo…

El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Primera Parte

Tercer entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Unas palabras sobre la Crónica de las Sombras Esta es una compilación de trozos y fragmentos que yo he ido desenterrando durante mis numerosos viajes. Debo admitir que he utilizado grandes cantidades de prudencia a la hora de determinar los contenidos de este libro. Esto ha sido así debido a que no existe ninguna versión completa de la Crónica de las Sombras. De hecho, muchos de los eruditos que se han dedicado a la búsqueda de esta Crónica defienden la teoría de que no es una parte per se del Libro de Nod, sino una creación de los eruditos y escritores de Cartago, quienes se sirvieron de licencias poéticas para transcribir las «Leyes de Caín». Sin embargo, he visto suficiente texto seminal y suficientes fundamentos originales como para convencerme de que estos fragmentos tienen alguna base en las verdaderas palabras de…

Continuar Leyendo…

El Libro de NOD – Prefacio

Comenzamos con esta entrega donde día a día iremos agregando un fragmento del Libro de NOD Original.   No puedo explicaros el desabrigado miedo que siento, escribiendo estas palabras por primera vez y de forma definitiva. Quizás me arrepentiré de ellas; quizás jamás sean impresas. Pero es mi naturaleza narrar esto. Lo llevo, como suelen decir, en la sangre. Mi sire, y su sire antes que él, siguió esta grande y gloriosa tarea. En efecto, nuestra propia naturaleza se ha formado gracias a ésta búsqueda; no somos capaces de dejar de buscar algún saber oculto. Nosotros somos de los Mnemosínidas (1), los Buscadores de Recuerdos. Específicamente, a nosotros nos encargaron la tarea de buscar el Libro, el tomo de todas las tradiciones de los Vástagos, una colección de escritos de Caín, sus hijos y los hijos de sus hijos. Es este libro, supuestamente escrito por primera vez en la tierra…

Continuar Leyendo…

El Letargo

El letargo en la estirpe es algo mas que el estado que sufren los vampiros cuando les matan con heridas que no son agravadas. Es algo más que una forma de perder el PJ, “por que aunque no te lo han matado, no puedes seguir jugando con él, tienes que esperar mucho tiempo, es mejor hacerse otro PJ”. Recordemos que los cainitas no son humanos con poderes que beben sangre para recargar sus baterías de poder, son muertos vivientes, son monstruos, son cadáveres fríos, (mas cercanos al cine gore de zombis que a la humanidad) que se mueven y hablan, que se mezclan entre la sociedad humana intentando pasar desapercibidos. Cuando el daño contundente lo divides entre dos, cuando las balas te hacen contundentes (salvo que den en el cráneo) es porque eres un cadáver, mas cerca de un zombie que de un humano. Los vampiros son criaturas con otro…

Continuar Leyendo…

El sentido del juego

El arte de los libros y algunas ideas preconcebidas, pueden hacer creer que el juego es sobre temerarios hombres que utilizan sus fuerzas sobrehumanas para combatir estilo matrix con las abominaciones de la noche. Error. Un cazador es una persona común y corriente que por alguna razon que no entiende y que no pidió, se ve envuelto en la lucha contra los horrores de la noche. Cazador es un juego de terror. Todo el juego perdería sentido si se los personajes no tuvieran miedos o pudieran ir con sus M-16 a cazar vampiros y fantasmas; todo el que haya leído el Drácula (de Bram Stoker) sabe aquí a que me refiero. Sería un error grave olvidar esto, ya que es la misma esencia de personificar un imbuido. Un ser con dudas, miedos y, con todo, una obligación. Un ejemplo que pone el libro y que me parece excelente es el…

Continuar Leyendo…

Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Credos: Una vez hecha la elección de la virtud principal, todavía queda por escoger el papel del personaje en la caza. Hace falta escoger el credo. En gran medida, los personajes llevan a cabo la caza de acuerdo a los principios de su virtud primaria, pero con la dirección y guía que le proporciona su credo. Defensa: Protectores y defensores que buscan la salvar o preservar lo que sea posible en la guerra contra lo desconocido, quizás para probar que esta lucha sirve de algo. Virtud primaria: Celo. Inocencia: Curiosos, ingenuos y ávidos de saber, los inocentes aceptan a los monstruos en sus propios términos y pretenden encontrar un equilibrio sencillo entre las criaturas y la humanidad. Virtud primaria: Misericordia. Juicio: Los ojos y los oídos de la batalla contra los monstruos, los jueces aspiran a conseguir el…

Continuar Leyendo…

Virtudes y Convicción de los Cazadores

Convicciones y virtudes de los Cazadores. Virtudes A pesar de la inmensa variedad entre los exaltados, es posible agruparlos de acuerdo con sus filosofías en cuanto a la caza. Estos grupos son definidos por sus virtudes, y tenemos tres de ellos: Celo, Misericordia y Visión. Celo: El celo representa la simple intolerancia de lo sobrenatural. Para los celotes, salta a la vista que el mundo esta a mercede de criaturas pervertidas que corrompen y destruyen. Estos personajes suelen encontrar una solución sencilla y directa (pero no siempre acertada) a los problemas de la caza, y generalmente es la muerte del monstruo. Misericordia: Los misericordiosos son, tal vez, los más humanos de todos los exaltados. Suelen creer que en todos los seres existe algo que merece ser salvado, y si las criaturas que enfrentan fueron personas erradas, todavía puede buscarse su redención. Ahora bien, esto no significa que sean ingenuos, los…

Continuar Leyendo…

El código del cazador

Junto con el entendimiento y los poderes, la exaltación provee a los cazadores el entendimiento de un lenguaje secreto que hasta el momento parece continuar ajeno a los enemigos. De forma instintiva, un cazador puede leer y escribir estos símbolos, y utilizarlos como para dejar señalizaciones que solo otro imbuido podrá leer. Sólo algunos de ellos fueron expuestos en el libro, aquí les dejo algunos de ellos, en una foto que me proveyó el usuario TheChosenOne. Los Mensajeros Las habituales preguntas que surgen entre los cazadores son: Por qué? Por qué yo? Quién me hizo esto? Sobran teorías para intentar explicar esto, pero en general, las visiones o voces percibidas durante la exaltación llevan a muchos a creer que algo o alguien está detrás de todo esto. Ya sean aliens, ángeles (o demonios) u otros seres los Causantes han sido denominados Heraldos o Mensajeros. El misterio de estos entes los…

Continuar Leyendo…

Los exaltados (también cazadores/imbuidos)

Los cazadores son – o eran – personas comunes, que de repente se ven expuestas ante situaciones sobrenaturales, y toda una realidad que acechaba en las sombras aparece visible ahora ante sus ojos. Los cazadores llaman a este momento la exaltación. A partir de este momento, los exaltados descubren que no están solos, aunque el resto de la humanidad se niega a entender que no están solos, así que los cazadores deben guardarse su horrorosa certeza para sí mismos. Ahora bien, la exaltación puede darse de distintas maneras, algún cazador escuchó voces que le susurran “no esta vivo” en obvia referencia a otra persona, otro de repente leyó un cartel luminoso que rezaba “escapa”, otros tienen visiones, alucinaciones, etc. Pero en todos los casos, la razón es clara. Con sus ojos recién abiertos, el cazador presencia una cosa que no debería existir, algo que no creía posible. En ese instante…

Continuar Leyendo…