Reino Legendario

Dentro de la Umbra, las leyendas de los Garou están preservadas en el Reino Legendario. Los modernos Garou experimentan las vidas de sus antepasados. Las distintas herencias de las tribus han creado un reino compuesto de fantasía mística, un lugar que nunca ha existido ni hubiera podido existir, en el que están presentes las leyendas de todas las tribus. Cuando el mundo parece caerse a pedazos, mantente en tu propia trayectoria; aférrate a tus ideales y encuentra espíritus afines. Eso es ley de vida. Y esa es la vida que sobrevive a la megamuerte. – Joseph Campbell “Una vida abierta” Las grandes hazañas nunca mueren en la Umbra. En la Umbra Próxima, las leyendas Garou reviven una y otra vez. Todas las tribus viajan hasta el Reino Legendario para revivir vidas pasadas y experimentar las historias de sus héroes. Este reino es muy conocido por so Colmillos Plateados, que envían…

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El Primer Ronin

La leyenda Garou del Primer Ronin, su caida al Wyrm y sus terribles poderes. Zugluutus y los suyos no llevaban un buen día. Habían tenido un encuentro con esos bastardos de cosas rata en un colector del alcantarillado y a Horlak no se le había ocurrido otra cosa que tener otro de sus malditos ataques de pánico.»Cuando encuentre a ese pequeño engendro cobarde deseará morir!!”-Zugluutus dio un brinco al oír gritar a Gamush el alfa de la manada (la verdad es que siempre estaba gritando…) -“Pienso dejarlo cocer vivo en la pira de la Colmena!” La desaparición de Horlak no hubiese tenido mayor importancia si no fuera porque el muy imbécil llevaba encima los fetiches que pensaban ofrecer como chiminaje a la Colmena del Ser Hambriento (la mayoría no eran más que baratijas, pero esos locos apreciaban esa basura). Según se decía, esos podridos bastardos (incluso para la media de…

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Las historia de los Despertados

Los Comienzos… El pensamiento mágico deriva de dos filosofías básicas e incompatibles. La primera sostiene que el poder de alterar la realidad brota del interior, de la iluminación personal. La segunda define la magia como un proceso externo, ya sea como comunicación con deidades o espíritus poderosos, o a través del uso de herramientas con las que observar, mesurar y controlar el universo. Ambos métodos permiten a los Despertados manipular la realidad a través del poder de la voluntad. Toda la increíble variedad de refinamientos existente en la actualidad derivó de esta división elemental. Los Despertados han sido siempre tíos raros. El fragmento de Cardinal sintiente que permite la práctica de la magia es otorgado a unos pocos. Un Despertar universal es teóricamente posible, a través de una Ascensión en masa, pero muy pocos magos modernos creen que haya existido un tiempo en que cualquier humano pudiera alterar la realidad…

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Esfera Primordial

Olvida todo lo que te han enseñado hasta ahora; todas las cosas comienzan con el Primordial. A partir de esta Esencia de la creación destilada, fluye toda la materia, vida, ley y conceptos…. Especialidades: Canalización, Percepciones, Llenar Patrones, Vaciar Patrones. El primordial es el estudio de la Quintaesencia. La Quintaesencia también se conoce como Éter o Fuerza Odílica, la naturaleza subyacente del tejido de la realidad, la Primera Esencia o Primordial. Independientemente de su nombre y definición, el Primordial es la materia en bruto de la Auténtica Magia. Existe en todas partes y todas las cosas se componen de él, aunque algunas fuentes son más fáciles de explotar que otras. Las formas más accesibles de magia en bruto son la Quintaesencia almacenada en el Avatar de un mago o cristalizada en forma de Tas. Más peligrosa de usar, pero igual de posible, es la Quintaesencia que mantiene los Patrones de…

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Estilos de magia

Su paradigma, su instrucción, su historia, su Resonancia, y el conjunto de sus experiencias mundanas, todas estas cosas conforman el estilo con que un mago realiza su magia. La cosa no es tan simple como decir: “utilizo mis Esferas para crear un Efecto”. De hecho, la magia es un proceso cuidadoso y refinado, uno en el que el mago pone en juego las bases de sus propias creencias y motivaciones. De esta creencia (no necesariamente en la propia magia, sino en la manera de hacer magia), brota el poder que permite al mago cambiar el mundo, pero sólo a su manera particular. Las mecánicas del juego son simplemente un medio para simular la capacidad del mago para alterar el Tapiz, no una definición automática de la manera en que éste interactúa con el cosmos. Puesto que tu mago sólo puede realizar sus prácticas mágicas utilizando técnicas y objetos en cuyo…

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Construir un Mejor Hit Mark

El libro de Iteración X menciona que el HIT Mark V es customizable. Aquí tienes algunos ejemplos e ideas. Algunas de estas modificaciones son usadas por otras Convenciones, usualmente en Estructuras de multi-convenciones. Técnicamente algunas de estas modificaciones están más allá, o no encajan, en la ciencia mundana. Pero eso también es cierto para los HIT Marks. Al igual que para prácticamente toda la Tecnomagia. Detector de Cambios de Fase Descripción: Detecta movimiento en el área circundante por la variación de posición de las moléculas de aire. Esto aparece como un pequeño círculo en el HUD del HIT Mark, con las perturbaciones apareciendo como blips en la pantalla. Sistema: El HIT Mark tira Percepción + Alerta, dificultad 7 para detectar cualquier objeto en movimiento en un radio de 30 yardas. Si el objetó está moviéndose rápidamente reduce la dificultad a6. El Arcano reduce la reserva de percepción como siempre, y…

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Halcón Verde

El Nuevo Orden Mundial tiene muchos agentes realizando trabajos decampo para recoger información, ejecutar sus órdenes y eliminara sus enemigos. Aunque algunos son Despertados o mejorados de otro modo, muchos de los más eficaces son de hecho durmientes. Uno de ellos es el agente de nombre clave Halcón Verde. El halcón es un hombre medio, de una edad indeterminada y con una apariencia notable. Está en buena forma, pero no como un culturista. El color natural de su pelo es el negro, pero su color varía dependiendo de la misión. Él normalmente no tiene ninguna cicatriz o otras marcas distintivas. Lo que es especial en el Halcón es su mente. Ha sido entrenado por el NOM para convertirse en el agente perfecto. Antes de cada misión su antigua personalidad es borrada, y reemplazada por una nueva personalidad completamente convincente con un pasado falso, recuerdos y rarezas personales. A través de…

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Lexico Euthanato

Un glosario de los términos de la Tradición Eutánata mas usados. Acarya: mentor o maestro. Agama: el viaje entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Se refiere a la iniciacion ritual, en la cual es envia al iniciado para conocer brevemente la muerte. Atman: el Avatar. El Yo indestructible unido a la Creacion. Avatara: un ser divino en cuerpo y forma humana. Un Oraculo. Chela: estudiante talentoso. Chodona: el cogido legal y el sistema de creencias fundamental de la Tradicion. Diksha: el Despertar. Experiencia cercana a la muerte. Marabout: una Capilla. Naraki: los Caidos (Nefandos). Ojas: quintaesencia. Pana: el Manto (como la Celosia, pero divide los muertos de los vivos). Paramaguru: un Archimago o maestro de gran habilidad o reputacion. Samashti: una gran reunion de gran importancia. Shravaka: aprendiz o iniciado. Siddhi: magia. Vrata: juramento formal. Las Esferas Anyawin: Correspondencia Tamas: Entropia Tejas: Fuerzas Prana: Vida…

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Léxico Hermético

Un diccionario de la terminología Hermética usada habitualmente en la Tradición. Adam Kadmon: el Hombre Primordial. Visto como una guía a la perfección divina. Arte (o Ars): Magia; una Esfera o la magia realizada con una de estas. Arx Hermeticum: Simbólicamente la estructura de la Orden y la fuerza de su resolución. Literalmente la «Fortaleza de Hermes», era generalmente comparada con Doissetep. Bani: «de la Casa de»; un uso honorífico en títulos y conversaciones formales. Enoquiano: el lenguaje de los espíritus, supuestamente enseñado por los Señores Umbroles. Tambien un lenguaje secreto. Massasa: Vampiro. Sancta: cuarto y espacio mágico privado. Sephierah: Esferas; las 10 Coronas Cabalísticas o los aspectos de la Divinidad dentro de la Creación. Kether sería la décima Esfera «perdida». Crepúsculo: Silencio. Ciudad de Pymander: la resplandeciente ciudad del idealismo Hermético; una Utopía mágica guiada por ocultos Archimagos. Alianza: una vieja forma de designar a la Capilla. Mater: «Madre»;…

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La Sociedad de los Centinelas

Aunque oficialmente aceptados por las otras tradiciones, los Hijos de Éter y los Adeptos Virtuales son mirados sospechosamente por muchos magos de las tradiciones. Después de todo, las dos tradiciones son tecnomantes, ¿y quién sabe cuál es su auténtica lealtad? La Sociedad de los Centinelas es un grupo informal de magos que vigila las actividades de los tecnomantes de las tradiciones y sus simpatizantes. Este grupo fue creado poco después de que los Hijos del Éter se liberasen y se uniesen a las tradiciones. Varios grupos de magos habían señalado repetidamente que las tradiciones estaban en peligro de sufrir infiltraciones de la Tecnocracia a gran escala por medio de agentes y colaboradores dentro de los Eteritas, por no mencionar la obligación a aceptar la Tecnomagia como una forma válida de magia. Si aceptaran a los Hijos de Éter, las Tradiciones estarían en peligro de volverse más como los tecnomantes. La…

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