Ceoris: Piedras Angulares

CEORIS: PIEDRAS ANGULARES DE LA PIRAMIDE: 1037 Tremere llevó a cabo una acción que ha llegado a convertirse en el secreto a voces por antonomasia en lo referente a la historia del clan. Aprovechó el incidente de Tesalónica para reunir a los siete en sus aposentos, donde les obligó a formular un juramento de sangre con él. Al ordenar lealtad mística todos ellos, terminaría con la guerra civil. De este modo, sólo Tremere salía beneficiado de la lucha entre Goratrix y Etrius. Tremere les dijo a los siete que los juramentos de sangre no eran más que el primer paso hacia la renovación de la Casa. La supervivencia dependía del ejercicio de una sola voluntad determinada. Pretendía instituir una jerarquía férrea según la cual cada Cainita Tremere recién Abrazado hubiese de acatar sus órdenes. Desarrolló un pergamino sobre el que trazó un diagrama en el que se representaba una pirámide….

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Sobre Malkav

Este documento forma parte de un libro que es altamente desconocido: El Fuentes de Brillante Carmesí. Es un suplemento para Vampiro: Edad Oscura. Se trata de una aventura para jugar en el Jerusalén nocturno. Lo aquí expuesto (como todos mis documentos) es cien por cien oficial. En el Fuentes de Brillante Carmesí, se nos describe claramente que Malkav duerme en letargo, en la ciudad de Jerusalén. Son muchos los rumores que circulan por la red sobre que Malkav descansa en Arcadia, o que está en sitios todavía más extraños. Pues bien. Los rumores son falsos. Efectos de la Sangre de Malkav La sangre de Malkav tiene propiedades maravillosas. Ingerir una única gota restaura por completo la reserva de sangre de un cainita y puede curar permanentemente todos los trastornos mentales (excepto el permanente poseído por los Malkavian), todas las heridas y todas las enfermedades. Además, la afortunada alma que beba…

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Tiamat

Tiamat, nacido como Lantla, es un matusalén Ventrue de cuarta generación que fue Abrazado en la antigua Sumeria varios milenios antes del nacimiento de Cristo. Fue poseída por el demonio Drakonskyr y diabolizó a su propio padre, Arakur de Ur. Desde entonces ha mantenido al demonio aprisionado dentro de sí misma y asumió el nombre de Tiamat. Su maldad y crueldad son legendarias y se deben en parte a la posesión demoníaca y en parte a su legendaria Espada de Nul. Ella (o más exactamente Drakonskyr) participó en muchas de las guerras y otras cosas terribles que plagaron a la humanidad durante la antigüedad, hasta que se retiró del mundo poco después de la caída de Roma. Biografía “Para encontrar la mayor oscuridad, busca en tu interior”. – Fragmentos de Erciyes, IX (Proverbios) Tiamat nació en Ur, una ciudad de la antigua Sumeria. Su padre la llamó Lantla y rápidamente…

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Comienzos de Ceoris

Cuando aún La Casa de Tremere pertenecía a la Orden de Hermes, se encaró una monumental obra de ingeniería, la construcción de la más poderosa de las capillas. He aquí el relato del ritual que se llevó a cabo para consagrar el terreno donde sería edificada. Veinte años antes del cambio de milenio, siete hombres y mujeres se reunieron en los bosques montañosos de Transilvania. Se agruparon en una prominencia rocosa proxima a un tosco sendero. Se apelotonaba el anochecer en el cielo, como ahuyentando al sol hinchado y se tragaba las últimas nubes teñidas de naranja. Si bien la belleza del momento resultaba algo extraña, seguia siendo belleza. Encabezaba la comitiva un hombre alto, de ojos negros como el cabón: Tremere, guía de la casa que lleva su nombre, quíen estuvo a punto de convertirse en el dirigente absoluto de todos los magi de Europa. Los flaqueaban sus prelados…

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Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Vision General Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. Allí florecieron y desaparecieron civilizaciones anónimas y olvidadas que solo dejaron enigmáticos círculos de piedra y tumbas para marcar su paso. Durante más de mil años, los Garou consideraron que Bretaña era su hogar. En los últimos años, estos ciudadanos de las Islas Británicas han presenciado como su mundo se ha ido haciendo cada vez más pequeño. Las poblaciones humanas se…

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Antidiluviano – Lasombra

El Lasombra Antediluviano es un poderoso vampiro de tercera generación con dominio sobre las sombras del Abismo, y el progenitor del clan Lasombra. Lasombra es el nombre que utilizan los Cainitas «modernos» (el término se remonta al Imperio Romano). Alrededor de 1991 a.C., Lasombra recibió el nombre de Lau-Som-Bheu, que puede traducirse del protoindoeuropeo como «beneficiarse mediante el conocimiento» o «beneficiarse juntos mediante la dominación». Sus sacerdotes entre la gente del mar le rendían culto como Laza Omri Baras, el «Dios del Río de las Tinieblas». Biografía ¿Quién fue Lasombra en vida? Tal vez fuera él mismo un hombre de poder. Sospecho, sin embargo, que fue un patético fracasado, Abrazado (como lo llamamos) por alguna razón trivial, que floreció inesperadamente. Alguien que hubiera vivido con verdadero éxito seguramente no estaría tan obsesionado con el asunto para siempre. Gratiano era quizá lo que Lasombra deseaba haber sido. – Ming Los Lasombra…

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Brujah – Nuestras Tradiciones Moribundas

Unidad Es una cruel ironía que Abrazando solo a los pensadores revolucionarios e idealistas nuestros antiguos aseguraran la disensión que ahora nos separa. El clan ya no es mejor que la suma de sus partes. El cambio ha sido gradual, pero la distinción entre los Brujah del pasado y los del futuro se hace cada vez más visible con cada año que pasa. Alipio me dice que nuestras reuniones consistían hace tiempo en brillantes disertaciones y debates políticos, pero desde hace setenta años no he oído hablar de nada parecido. El lamento de los Gerousia añorando noches que ninguno recordamos es ahogado por las disputas de la Gleba con nuestros enemigos y con nosotros mismos. ¡Cuánta estupidez, mi chiquillo! Los antiguos lanzan pequeños suspiros de decepción y regresan a sus refugios, como si esperaran que los jóvenes acudieran a ellos suplicando perdón. Ninguno logra otra cosa que una mayor descomposición….

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 3

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 5

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 4

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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