Vampiro Edad Oscura – Musica Ambientación

Imagen grande del blogHoy estoy cerrando una pequeña campaña y quería cambiar un poco los temas que uso siempre para ambientar mis partidas por eso arme esta pequeña selección en base a algunos eventos que voy a tener en la misma pero creo que mas allá de eso esta lista le podría servir a algunos en sus partidas.

A continuación están todos los temas por separado!!!! Espero lo disfruten y aguardo sus comentarios.

Name Der Rose – QNTAL

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Miranda Sex Garden – Lovely Joan

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Medieval Virelai Music Song- XIIIth & XIVth Century

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Medieval Music – Walther-von-der-Vogelweide – Palästinalied

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Toccata and Fugue in D Minor

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Nox Arcana – Night of the Wolf

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Fantasy Medieval Music – Falls of Glory

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Dark Music with Beautiful Chorus

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Dead Can Dance – Yulunga

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Interview with the Vampire – Lestat Piano Sonata

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Gregorian – The Unforgiven

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Gregorian – Medieval Chant of the Templars

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Gregorian – Bring me to Life

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Gregorian – Amelia Brightman – Join Me

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Carmina Burana – O Fortuna Carl Orff André Rieu

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Elend Silent Slumber – A god that breeds pestilence

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Capillas Tremere – Perugia, lejos de la tormenta.

La capilla de Perugia, encajada en las abruptas colinas de esta pequeña ciudad del centro de Italia, al norte de Roma, es un ejemplo de fortaleza Tremere modesta. Su regente, Probitas, hace poco que entró a formar parte de las huestes de los no vivos. Aunque se encuentra cerca de una veta de vis, casi todos los Tremere la utilizan de lugar de descanso, un sitio en el que los magi pueden reunirse de manera informal y cambiar de aires por un tiempo. Calma eclipsada por los tumultos Italia no se libra más que cualquier otra parte de Europa de sus interesantes alborotos, agitados entre bastidores por las facciones Cainitas competidoras. El rey alemán (y emperador de la Roma católica) Enrique IV gobierna el país a distancia, tras haber desbancado al anciano Papa, Celestino III. La revolución se agita al sur de Sicilia, propiciando la brutal represión de las fuerzas…

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Capillas Tremere – París, el nido de víboras.

En 1133, Tremere expulsó a Goratrix de su creación, Ceoris, y lo envió a París para liderar su capilla. Por aquel entonces, Goratrix se lo tomó como una terrible derrota, por no decir una traición humillante por parte del señor al que había servido con toda su alma. Juró vengarse tanto de Tremere como de su perro faldero, Etrius. Transcurridos varios años en París, comenzó a ver el método que se escondía tras la aparente locura de Tremere. Francia le proporcionó a Goratrix una fascinante panorámica de la política mortal. Los reyes se enfrentaban a sus nobles por el territorio… y por los ingresos que éste les reportaba. El oro y los privilegios sumían a la iglesia en un mar de intrigas. Goratrix no se pudo resistir a implicarse en aquel juego; decidió manipular a los demás tal y como Tremere le había manipulado a él. El descubrimiento de los…

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Capillas Tremere – Durham, el león dormido

La capilla de Durham es conocida también como el Cubil del León. Meerlinda, en apariencia la más benévola del Consejo de los Siete, la administra con éxito. Dedica sus considerables talentos diplomáticos a la reconciliación de las facciones conspiradora y conservativa. Una extraña conspiración que ha surgido entre las filas de los magi mortales ha conseguido escapar a su conocimiento hasta la fecha. Extramuros  Inglaterra, al igual que Francia, disfruta de su prosperidad, construye nuevos puertos y se beneficia del comercio de la fruta. Ricardo ha partido hacia Francia para defender el territorio de Normandía de Felipe II, quien está decidido a expulsarlo. En su ausencia, el arzobispo de Canterbury, Hubert Walter, administra el país. En 1197, ostenta el título de justiciar, en 1199, será nombrado canciller. Los residentes de la capilla no se preocupan de lo que ocurre al otro lado de sus muros. Sus intereses están más que…

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Tema y Ambiente

Antes de empezar con los detalles de tus guiones y personajes, es una buena idea que le dediques alguna consideración al tema y ambiente de tu juego. Estos dos elementos son algo intangibles, pero si les dedicas algo de atención, añadirán una gran medida de coherencia y peso emocional a tu crónica. Tema El tema de una crónica es de qué trata en esencia. Por supuesto, en el sentido más amplio, tu crónica tratará de vampiros en la Edad Media, pero eso no nos dice mucho. ¿Trata tu juego sobre la lucha para combatir a la Bestia interior? ¿La búsqueda de poder temporal? ¿La corrupción de los antiguos? Elegir un tema y presentarlo de forma eficaz añade resonancia emocional a tus historias. Algunos temas especialmente apropiadas para una crónica de Edad Oscura: Vampiro incluyen: • Esperanza: sólo porque la guerra barra la noche europea no quiere decir que la esperanza haya muerto. Hay muchos que siguen afanándose por crear algo de valor,…

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Planillas Edad Oscura

Estimados en esta oportunidad ponemos a disposición de Uds. las planillas de Vampiro Edad Oscura de los clanes correspondientes, esperemos les sea de utilidad. Assamita Visir Asamitta Edad Oscura Bali Edad Oscura Brujah Edad Oscura Capadocio Edad Oscura Gangrel Edad Oscura Gangrel Griegos Edad Oscura Gargolas Edad Oscura Laibon Edad Oscura Lamia Edad Oscura Lhiannan Edad Oscura Nosferatu Edad Oscura Ravnos Edad Oscura Setitas Edad Oscura Salubri Sanador Edad Oscura Salubri Guerrero Edad Oscura Toreador Edad Oscura Tzimisce Edad Oscura Tremere Edad Oscura Ventrue Edad Oscura Telyavelic Tremere Edad Oscura

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El Velo de la Noche

Dicen que hay Cainitas más allá de las murallas de Bizancio. Y no mienten quienes así lo aseguran. El mundo de la media luna, la noche del Islam, acoge en sus cálidas callejuelas a los hijos de Caín. El Cairo, Alejandría, Jerusalén, Damasco, Bagdad… en todas ellas hay herederos de la Sangre que han seguido un camino propio. Son los Ashirra. Apenas los hemos visto en Europa, sólo han llegado a las fronteras de Bizancio y Al-Ándalus, pero son los amos de sus tierras, tan codiciadas por los cruzados en épocas pasadas. Los Ashirra postulan que Mahoma les prometió la redención a cambio de ser buenos musulmanes. No están unidos, pero son numerosos y muchos de ellos han girado su interés hacia Occidente. Estos Cainitas son devotos seguidores de los pilares del Islam y tienen sus propias leyes de educación y mantenimiento de sus chiquillos, así como de castigos y ordalías,…

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Linea de Sangre Salubri – Antigua Edicion

Antaño los más apreciados maestros y sanadores, los Salubri son ahora perseguidos y despreciados. La muerte de Saulot hace 20 años ha cambiado drásticamente sus fortunas, y ahora deben preocuparse por sobrevivir a cada noche. Incapaces de encontrar refugio frente al pertinaz odio de los Tremere (que diablerizaron a su sire y comenzaron la guerra contra ellos), los Salubri se han convertido en nómadas y fugitivos, buscando refugio en la noche infinita mientras contemplan cómo les abandonan sus antiguos aliados. No siempre fue así. En las remotas noches de la Segunda Ciudad, los Salubri alcanzaron, bajo la guía de Saulot, nuevas alturas en los poderes curativos y los estudios místicos. Se sumergieron en los misterios sagrados, estudiaron con maestros de las grandes religiones y abrieron sus propios caminos a la comprensión de la Bestia. Sus voces se escuchaban con respeto en el consejo, y el propio Saulot gozaba de la…

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El Clan Assamita

Los cruzados volvieron de Tierra Santa con muchas historias, algunas de ellas sobre una banda de fanáticos asesinos, palabra cuyo origen es assasin, como los llamaban los europeos. Pero los Cainitas ya sabían de una amenaza en Arabia similar, aunque mucho más peligrosa: los diabolistas del clan Assamita. Los vampiros occidentales ya se habían enfrentado a los Assamitas mucho antes que los Cruzados. Algunos creen que los conquistadores que marcharon sobre Oriente (Alejandro Magno, por ejemplo) eran peones de los vampiros europeos, que ya temían el poder de este clan. Rumores aparte, los Assamitas son temidos por una buena razón: buscan mejorarse a sí mismos mediante la práctica de la diablerie. De acuerdo con las enseñanzas Assamitas, hay que reducir la generación para estar más cerca de Caín, y por lo tanto, del Cielo. Y el método más apropiado es la diablerie. El asesinato era simplemente una parte imprescindible del plan, y…

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Cantos Gregorianos

  El nombre de canto gregoriano proviene del papa Gregorio I(590-604), quien introdujo importantes modificaciones en la música eclesiástica utilizada hasta ese momento para la liturgia del rito romano. Además de dichas modificaciones, fue autor de numerosas obras y melodías, como la Regula pastoralis, el Libri quattuor dialogorum o diversas homilías. La música en la liturgia cristiana existente hasta entonces tenía su origen en las sinagogas judías, por lo que fue, al principio, exclusivamente vocal, sin la utilización de instrumentos musicales y con predominio de la lengua helenística; para ello, un cantor solista, generalmente el sacerdote, dirigía los rezos, que eran contestados por los asistentes a la celebración mediante la utilización de sencillos motivos. Poco a poco, en Occidente fue evolucionando, y se produjeron tres cambios importantes: Apareció a finales del siglo VII un pequeño grupo de cantores elegidos que asumió el papel del solista, la «schola» La utilización del latín como lengua…

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