Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Vision General Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. Allí florecieron y desaparecieron civilizaciones anónimas y olvidadas que solo dejaron enigmáticos círculos de piedra y tumbas para marcar su paso. Durante más de mil años, los Garou consideraron que Bretaña era su hogar. En los últimos años, estos ciudadanos de las Islas Británicas han presenciado como su mundo se ha ido haciendo cada vez más pequeño. Las poblaciones humanas se…

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Antidiluviano – Lasombra

El Lasombra Antediluviano es un poderoso vampiro de tercera generación con dominio sobre las sombras del Abismo, y el progenitor del clan Lasombra. Lasombra es el nombre que utilizan los Cainitas «modernos» (el término se remonta al Imperio Romano). Alrededor de 1991 a.C., Lasombra recibió el nombre de Lau-Som-Bheu, que puede traducirse del protoindoeuropeo como «beneficiarse mediante el conocimiento» o «beneficiarse juntos mediante la dominación». Sus sacerdotes entre la gente del mar le rendían culto como Laza Omri Baras, el «Dios del Río de las Tinieblas». Biografía ¿Quién fue Lasombra en vida? Tal vez fuera él mismo un hombre de poder. Sospecho, sin embargo, que fue un patético fracasado, Abrazado (como lo llamamos) por alguna razón trivial, que floreció inesperadamente. Alguien que hubiera vivido con verdadero éxito seguramente no estaría tan obsesionado con el asunto para siempre. Gratiano era quizá lo que Lasombra deseaba haber sido. – Ming Los Lasombra…

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Brujah – Nuestras Tradiciones Moribundas

Unidad Es una cruel ironía que Abrazando solo a los pensadores revolucionarios e idealistas nuestros antiguos aseguraran la disensión que ahora nos separa. El clan ya no es mejor que la suma de sus partes. El cambio ha sido gradual, pero la distinción entre los Brujah del pasado y los del futuro se hace cada vez más visible con cada año que pasa. Alipio me dice que nuestras reuniones consistían hace tiempo en brillantes disertaciones y debates políticos, pero desde hace setenta años no he oído hablar de nada parecido. El lamento de los Gerousia añorando noches que ninguno recordamos es ahogado por las disputas de la Gleba con nuestros enemigos y con nosotros mismos. ¡Cuánta estupidez, mi chiquillo! Los antiguos lanzan pequeños suspiros de decepción y regresan a sus refugios, como si esperaran que los jóvenes acudieran a ellos suplicando perdón. Ninguno logra otra cosa que una mayor descomposición….

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 3

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 5

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 4

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Lobos Marinos

Un excelente resumen del libro Lobos Marinos, escrito por White Wolf para Vampiro Edad Oscura, el documente es medio pesadito, pero esta muy bien resumido. Y sirve como guía también para los jugadores que deseen armarse un personaje nórdico.Lobos Marinos Cultura nórdica. Nuevas sendas. Méritos y defectos. Nuevos poderes. Nuevas habilidades y trasfondos. Ambientación 1. Cultura Nórdica En general, todo el mundo tiene más o menos formada una idea sobre los nórdicos: bárbaros salvajes que se dedicaban al saqueo y el pillaje a lo largo y ancho de toda la Europa medieval. Absolutamente cierto, pero no por ello debemos olvidar otras cosas: estos «bárbaros», eran grandes exploradores, artesanos y los mejores comerciantes de todo el medioevo, rivalizando con los árabes y en muchos casos extendiendo sus rutas comerciales (y saqueos, que de algún lado tenían que sacar las mercancías, digo yo) hasta lugares tan increíbles como la misma Constantinopla. Por…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 2

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales taumatúrgicos – Nivel 1

Los rituales taumatúrgicos son fórmulas meticulosa­mente investigadas, preparadas para producir poderosos efectos. Aunque menos versátiles que las Sendas, los rituales son más adecuados para fines específicos, ya que sus efectos son singulares y directos. Al crecer en fuerza mediante la práctica arcana de la Magia de Sangre, el conjurador gana la capacidad de manipular estos efectos focalizados. Los rituales taumatúrgicos se dividen en dos categorías: generales y específicos de Clan. Cualquier hechicero puede aprender y adquirir los rituales generales si cumple los re­quisitos mínimos de aptitud taumatúrgica y entrenamiento. Los rituales de Clan son secretos celosamente guardados y nunca se comparten con quienes no pertenecen al Clan o la Línea de Sangre que atesora sus misterios. Cada nivel de un ritual taumatúrgico corresponde tanto al nivel de dominio de Taumaturgia que el conjurador debe poseer como al poder relativo del propio ritual. A menos que se especifique lo contrario, conjurar…

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Rituales de Necromancia – Nivel 5

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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