Meritos y Defectos Vampiro Edad Oscura V1.0
Una lista de los meritos y defectos para este juego un excelente documento para facilitar la creacion de personajes. Meritos y Defectos Vampiro Edad Oscura V1.0
La Era del Aprendizaje cayó y fue olvidada. La Era del Imperio se ahogó en su propia bilis. Esta es una Era de Tinieblas. Donde no hay más ley que la de la guerra y el colmillo. Cuidaos chiquillos míos, de vuestros enemigos: de los salvajes, los cambiapieles, que cazan como lobos.
De los caballeros del fuego y de la espada, exterminadores de brujas. De los ardientes esclavos del pozo mismo. Pero sobre todo, chiquillos míos, cuidaos unos de otros, pues siempre seremos nuestros peores enemigos.
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Aquí abunda la energía mágica, el Glamour gobierna la realidad, y la Buena Gente preside sus cortes eternas. Desde estas moradas mágicas, los reyes y reinas de las hadas dirigen a sus cortesanos en cacerías nocturnas. Hubo un tiempo en que prado, arroyo y arboleda, la tierra, y toda visión común Me parecían envueltos en luz celestial, La gloria y la frescura de un sueño. Ahora no es, como los días de antaño… Vaya a donde vaya, Sea día o noche, las cosas que he visto se han perdido para siempre. William Wordsworth, “Intimaciones de la inmortalidad a partir de los recuerdos de la infancia” Bosques encantados, anillos de setas, estanques mágicos, praderas y fuertes de piedra: a lo largo de todo el mundo del Medievo Oscuro, son los lindes conocidos entre los reinos de los humanos y las tierras de las hadas. Aquí abunda la energía mágica, el Glamour…
Las hadas y los Cainitas tienden a moverse en círculos distintos. Si los vampiros no buscan a las hadas, probablemente no se verán molestados por ellas. Por lo general, las hadas y los Cainitas tienden a moverse en círculos distintos. Si los vampiros no buscan a las hadas, probablemente no se verán molestados por ellas Aun así, hay ciertos vampiros que adquieren un gusto por la sangre exótica o que creen que un sluagh puede conocer cierta información vital. Estos Cainitas pueden buscar a las hadas, para bien o para mal. Su recepción depende del tipo de hada que busquen, el hada al que encuentren, lo que estén buscando y cómo aborden al hada en cuestión. Puede darse una situación desastrosa si un Cainita bebe sin saberlo la sangre de un mortal bajo la protección de un hada. Las hadas son celosos guardianes, y considerarían tal acto un descarado intento…
No siempre es fácil distinguir a un hada de otra. Para empezar No muchos Cainitas o mortales saben algo de ellas. Aunque se sabe de algunos grupos genéricos de hadas. Marchaos hadas fisgonas, Ya vienen los lindos ángeles, Duerme tranquilo, mi bebé. Marchaos, Bugaboos, Mantos de humo en la habitación, Duerme tranquilo, mi bebé. Marchaos, hadas fisgonas, Marchaos, ladrones nocturnos, Duerme tranquilo, mi bebé. -“Baloo Baleerle” (canción de cuna de las Islas Hébridas) No siempre es fácil distinguir a un hada de otra. Para empezar No muchos Cainitas o mortales saben algo de ellas. Aunque se sabe de algunos grupos genéricos de hadas, también es un hecho documentado entre los mortales que pueden cambiar de forma para asumir la que deseen. Salvajemente caóticas, asumen nuevas personalidades que encajen con su aspecto exterior. Aun así, los mortales han identificado a varios tipos de hadas, entre las que se cuentan diversas hadas…
Algunas hadas son nativas de lugares específicos del mundo del Medievo Oscuro. Se cree que muchas son seres singulares y únicos, mientras que otras forman bandas conocidas como “huestes feéricas”. Aunque me he hecho viejo vagando Por tierras llanas y tierras montañosas, Descubri a dónde se ha ido ella, Y besaré sus labios y tomaré sus manos; Y caminaré entre hierbas moteadas, Y recogeré hasta que el tiempo y los tiempos terminen, Las manzanas de plata de la luna, Y las doradas manzanas del sol. -W.B. Yeats, “La canción de Angus el Errante” Algunas hadas son nativas de lugares específicos del mundo del Medievo Oscuro. Se cree que muchas son seres singulares y únicos, mientras que otras forman bandas conocidas como “huestes feéricas”. Por lo general, las hadas singulares tienden a ser más poderosas que los individuos de los grupos. Ambas categorías se van haciendo cada vez más raras, a…
Ahora entramos en el reino de la historia. Hay un número infinito de historias que puedes desarrollar, pero algunas ideas son más obvias que otras. Semillas para Historias – Primera Parte Ahora entramos en el reino de la historia. Hay un número infinito de historias que puedes desarrollar, pero algunas ideas son más obvias que otras. Si quieres iniciarte con las venerables formulas de siempre, es otra opción, pero esperamos que vayas pasando de lo obvio a lo innovador. He aquí unas pocas ideas para señalarte el camino. Trabaja en ellas lo suficiente, y las harás propias. Parias Antes de su Transformación, cada uno de los personajes era miembro de un grupo social que esta mal visto. Puede tratarse de una diferencia racial o religiosa, o estar basada en la pobreza. Ahora, como vampiros, los personajes continúan vigilando y protegiendo a los demás miembros de esta clase. Puedes querer que…
Seguramente imaginas ya las relaciones entre los Cainitas y sus sirvientes. ¿Pero como integras a aliados y criados en la historia? Aquí tienes algunas ideas: Jugada de Caballo El sire de un joven vampiro le encomienda una difícil tarea: quiere informes sobre un poderoso conde su posición política le impide tomar ventaja en el control de la provincia. El sire da instrucciones a su chiquillo para que consiga la ayuda de un joven caballero al que recientemente se han otorgado tierras y que debe lealtad a ese conde, consiguiendo así datos sobre los planes de este. ¿Como puede el chiquillo cumplir las órdenes de su sire y hacer que el caballero entre a su servicio? Podría intentar jugar al amor cortes y seducirle, pero ¿y si sus principios caballerescos o su fe en la Iglesia le protegen de ello? Es posible que el aparentemente caballeroso joven oculte algún secreto (quizás…
Los Cainitas tienen una jerga particular, nacida de muchas lenguas, que le da nuevos matices al significado de ciertas palabras mortales. Es posible hacerse una idea de la generaci6n de un vampiro atendiendo a su forma de hablar y las palabras que emplea. Hay agudas diferencias entre los términos usados por los neonatos y aquellos que prefieren los antiguos. La palabra equivocada en las circunstancias equivocadas suele ser considerada una seria violación de las normas de etiqueta. Habla Común Estos son los términos mas comúnmente empleados entre los vampiros durante la Edad Oscura. Antiguo: Un vampiro de trescientos o mas años de edad. Los antiguos se consideran a si mismos los Cainitas mas Poderosos y suelen enzarzarse en su propia Yihad. El Abrazo: El acto de transformar a un mortal en vampiro bebiendo su sangre y sustituyéndola por una pequeña cantidad de la propia, Beso: Tomar la sangre de un…
Centrada en París, Francia, con miembros en Ceoris, Transilvania, y diseminados por toda Europa y el Levante. Con la reciente transición de la Casa Tremere de una cábala de magos a un clan completamente fundado de vampiros, el gusto por el poder prohibido ha inundado las cabezas de ciertos miembros de dicho clan. Completamente fundada por vampiros, el gusto por el poder prohibido ha inundado las cabezas de ciertos miembros de dicho clan. Extraños ritos de sangre, pactos con demonios y alegaciones de una traición interna plagan a los Usurpadores desde su interior. Incluso después de que el clan se uniera a las filas de los no muertos, la tendencia de sus miembros por los politiqueos permaneció con vida. Acribillados de rivalidades, facciones, sociedades secretas, y círculos de misterio, los Tremere se pudren interiormente. Uno de los miembros más poderosos del clan, Goratrix, trama sus propias hazañas. Políticamente exiliado a…
La fortaleza de Ceoris es una de las principales capillas de la Casa Tremere. Mantenida bajo la pretensión de que los magos que la habitan siguen siendo humanos, los Cainitas de Ceoris cumplen poco a poco las órdenes de Tremere e infectan a quienes todavía no han sido Abrazados. Mientras tanto, se prolonga la guerra contra los Tzimisce y Ceoris debe seguir en pie. La fortaleza ha cobrado una gran importancia desde el inicio de la guerra. Incluso ahora prosiguen los trabajos de ampliación y refuerzo del bastión. Ceoris debe acomodar de alguna forma a todos los magos que llegan huyendo de las capillas destruidas en la región, sin dejar de proporcionar un refugio seguro a sus habitantes Cainitas. También se están llevando a cabo otras mejoras, como convertir las cuevas en cubiles para las Gárgolas; crear nuevos laboratorios para experimentar en el interior de la montaña, donde los aun…