La Khabar

Se dice que la khabar es la verdadera fuerza de los Assamitas, lo único que les ha permitido soportar siglos de persecución. Nuestras enseñanzas muestran la Khabar como un castillo con siete torres, si una torre cae, entonces el castillo está perdido. Las siete torres de la Khabar son las siguientes: Asabiyya (Lealtad) Se refiere al vínculo de lealtad entre el clan y sus miembros. La lealtad al clan es absoluta, y los intereses del clan siempre preceden a los propios. El clan ha sido conocido y temido a lo largo de los siglos porque sus miembros son capaces de enfrentarse a su propia destrucción si es bueno para los propósitos del clan. Menos melodramáticamente, todo miembro del clan tiene un deber de obediencia incondicional. Incluso el Maestro es ante todo un hijo de Haqim y un sirviente de Alamut. Ikhwan (Hermandad) Junto al vínculo de lealtad esta el vínculo…

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Hibridos Horripilantes

Virstania también ha liberado animales híbridos en las colinas que rodean Ceoris, con la excusa de fortalecer las defensas de la capilla. Las criaturas salvajes podrían atacar a los intrusos, afirma, alertando así a los soldados y a las Gárgolas. Virstania también ha liberado animales híbridos en las colinas que rodean Ceoris, con la excusa de fortalecer las defensas de la capilla. Las criaturas salvajes podrían atacar a los intrusos, afirma, alertando así a los soldados y a las Gárgolas. Esoara se opone con vehemencia a sus esfuerzos por poblar el bosque de bestias espeluznantes; afirma que lo más probable es que se dediquen a atacar a sus propias fuerzas, que deben patrullar los bosques de noche, antes que a los ocasionales invasores. Cada vez que Esoara presiona con sus protestas, Curraferrum se las transmite a Etrius, que lo mismo podría dignarse que no a bajar a la guarida de…

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Caballeria Cainita

Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Es típico de todo el mundo el pensar en caballeros y corceles al mirar atrás a la Edad Media, si quieres adaptarlos a tus crónicas de vampiro no tienes más que leer este documento. Introducción. Ser un Caballero Cainita. ¿Por qué ese caballero tan honorable no nos ha ayudado esta mañana? Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Así que ya sabes, aparte de comportarte con los valores de un caballero (Proeza, Virtud, Lealtad, Generosidad, Cortesía, Franqueza, Honor y Verdad) deberás hacer creer…

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La Sociedad de Leopoldo

La inquisición ha sido acusada de crueldad, fanatismo y cosas peores, pero sus miembros desdeñan los cargos. Saben que hay horrores caminando sobre la Tierra, acechando a los mortales y matando a seres humanos para su propio placer. La Sociedad de Leopoldo Y el ángel me dijo con voz potente. Muchos son los hijos de Dragón, la Serpiente, el gran Satán, y están ahora entre vosotros. Os digo, siervos de Cristo, que la Parousia está cerca, que el Segundo Advenimiento está al llegar. Los hijos de Dragón siguen creciendo y multiplicándose, y son una herida sobre la tierra. Y somos el bálsamo para su herida: debemos limpiarla con fuego y purificarla, y entonces la tierra estará lista para la Parousia, y todos seremos juzgados dignos. – Leopoldo de Murnau, ‘El Testamento de Leopoldo’ Pero esto, sin embargo, no es su mayor maldad. Estos seres amenazan a algo más que el…

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Evolución de la Moda Medieval

Describir la vestimenta medieval no es tarea fácil, sobretodo porque las modas variaron mucho a lo largo de los siglos y según regiones. Introducción Describir la vestimenta medieval no es tarea fácil, sobretodo porque las modas variaron mucho a lo largo de los siglos y según regiones. Ya sea por pura curiosidad, para dar autenticidad a tus dibujos medievales, para imitar el estilo en una fiesta de disfraces o para hacerte un traje para una recreación de época, lo mejor es echar un vistazo a las pinturas y esculturas de la época. A continuación doy una descripción muy general de la ropa de cada siglo, una lista de enlaces interesantes para cada sección y pistas para los que quieran saber más. Generalidades – Ropa interior y sus consecuencias En general se vestía con muchas prendas superpuestas. La ropa interior consistía sobretodo en una camisa que se mantuvo más bien larga…

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Transilvania y Constantinopla Nocturno

Excelente trabajo de comparación de dos nocturnos por parte de uno de nuestros colaboradores. TRANSILVANIA Lo primero que no encontramos en Transilvania Nocturno, suplemento para Vampiro: Edad Oscura, es una portada oscura, presidida por un inquietante vampiro vestido de negro, espada en mano en la cima de lo que puede ser el castillo de Bran en el centro de los Cárpatos Transilvanos, sobre un oscuro fondo en el que se adivina el arisco monte y un ceniciento cielo negro que pronostica lo que vamos a hallar tras la portada del libro: un inquietante trasfondo… Comienza dándonos la típica advertencia de cómo rolear las historias situadas en el ambiente que nos relata y de los posibles errores históricos, cosa que nos puede hacer dudar de lo que nos encontraremos en su interior. Afortunadamente nos encontramos ante uno de los nocturnos mejor hechos (para mi gusto, claro) de Vampiro: La Mascarada o…

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Reglas basicas de Vampiro Edad Oscura

¿Cuantas veces has tenido que cortar el momento álgido de una crónica con la frase “Espera, compruebo que tirada era en un momento y….”? Para cuando terminas de encontrar la regla en el libro, lo dejas en la mesa de nuevo, y miras a tus jugadores: Uno está bostezando, el otro trata de hacer un castillo con los dados y el tercero, el implacable Gangrel que ha escogido Pedro, está dormido. Para tratar de evitarlo, hemos hecho este documento incluyendo las tiradas más habituales que tus jugadores o PNj´s tendrán que hacer durante la partida, facilitándote la tarea como master. Iniciativa: Astucia + Alerta (Dificultad 4 en principio, pero variable). El del mejor resultado actúa el primero, y declara su acción el último. Un fracaso significa no actuar. Ataque: Combate con proyectiles: Destreza + Tiro con Arco Combate con armas: Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo Combate sin armas: Destreza…

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El Templo de Erciyes

Rejuvenecido en espíritu por su nuevo enfoque, Cappadocius, hizo saber a todos sus chiquillos que tenía noticias importantes que darles: en un mes, todos los miembros de su progenie se reunirían en la ciudad excavada en la roca de Goreme para escucharlas. Cuando los capadocios se reunieron, el fundador les dijo que la nueva dirección de la búsqueda exigía que estuviesen mas cerca de dios. El primer paso implicaba la proximidad física al cielo. Los Capadocios no se han distinguido nunca por sus aptitudes marciales. Así que fue bastante raro cuando, una noche de hace mil doscientos años una procesión de monjes ladrones de tumbas llego a la cumbre del monte Erciyes en el centro de Cappadocia. Las historias acerca de aquella noche encontraron su camino de vuelta por los numerosos canales de información de los cainitas. Los ghouls despertaron para ver que sus hospitalarios anfitriones capadocios habían desaparecido. Los…

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Torneos, Justas y Heraldos

Según el único cronista que menciona la cuestión, los torneos fueron inventados hacia el año 1060 por un caballero francés que luego murió en uno de ellos. Los primeros torneos consistían en que un grupo de nobles y sus caballeros formaban dos pequeños ejércitos, acordaban unas cuantas normas básicas y se preparaban para luchar por un terreno determinado durante un día concreto, o parte de un día. Si algún señor había invitado a otros, probablemente demostrara su larguesse otorgando premios a los caballeros que hubieran combatido valientemente. Una de las normas de los torneos consistía en que si a uno hacían prisionero, debía entregar su caballo, sus armas y su armadura a su captor y pagar un rescate, como en la guerra real; no resultaba fácil juzgar un ataque a campo abierto en un terreno que podía abarcar muchas millas, pero no cabía duda quien había capturado a quién. Los…

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Torturas en el Medioevo

Varios de los elementos utilizados durante la Edad Media para realizar estas salvajadas, una descripción de cada uno de ellos y su utilidad. EL POTRO: La víctima era atada a los extremos y después se tiraba de las cuerdas hasta que los miembros se descoyuntaban. Fue utilizado sobre todo en Francia y Alemania, durante los tiempos de la Inquisición. EL APLASTACABEZAS: Destinado a comprimir y reventar los huesos del cráneo. La barbilla de la víctima se colocaba en barra inferior, y el casquete era empujado hacia abajo por el tornillo. Los efectos de este artilugio son, en primer lugar, la ruptura de los alveolos dentarios, después las mandíbulas y por último el cerebro se escurre por la cavidad de los ojos y entre los fragmentos del cráneo. EL TORMENTO DE LA RATA: Sobresalía por su refinamiento. También fue utilizado por la Inquisición, pero su existencia se conoce desde los tiempos…

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