Clan Nosferatu – Edad Victoriana

Aunque los confines del imperio de la Reina Victoria podrían incluir algunas de las vistas más gloriosas que jamás hayan deleitado a los ojos de los mortales, también albergan algunos de los seres más nauseabundos que jamás hayan surgido de ellas. En el subsuelo de las calles, acechando bajo los muelles, ocultos en las sombras y tras las agujas góticas de las Iglesias corretean los abominables Nosferatu. Ésta es una época de pudientes y no pudientes, y las Ratas de Cloaca ciertamente encaman la difícil situación de los segundos. El destino de los Nosferatu, resignados a sus propios dominios mugrientos y mal vistos por prácticamente todos los demás Vástagos, es básicamente el mismo que desde hace tiempos inmemoriales. Sin embargo, los Nosferatu nunca han sido vampiros que se acobarden ante lo que el destino les depara, y en la época victoriana se encuentran tan robustos como siempre. Siguen siendo los…

Continuar Leyendo…

Clan Grangrel – Edad Victoriana

No vengas aquí a alimentarte, chupón. Este es mi dominio. De hecho, todo es mi dominio, mientras siga siendo más rápido que tú. Los Vástagos incautos no toman en serio a los Gangrel, y basándose en las apariencias, los consideran perros leales de la Camarilla o bárbaros furiosos demasiado salvajes como para someterse a cualquier sociedad de los no-muertos. La realidad, por supuesto, se encuentra en un punto medio. Los Gangrel son suficientemente astutos como para darse cuenta de que la Camarilla tiene su lugar, pero no son tan fervorosos para permitir que los Vástagos conspiradores de ésta se aprovechen de ellos (normalmente …) Sea cual sea el objeto de su lealtad, todos los Vástagos saben que los páramos de las afueras de una ciudad y los terrenos de más allá pertenecen a los Gangrel. Que los Ventrue conspiren sus «cortes» insignificantes y los Toreador se oculten tras los dandis…

Continuar Leyendo…

Clan Brujah – Edad Victoriana

Los Brujah todavía no han entrado en decadencia, aunque, si las palabras de sus antiguos más fatigados son ciertas, se encuentran en el borde del abismo. Como clan, parecen sufrir de demencia precoz, por decirlo en la jerga del Doctor Freud, ya que algunos de ellos se aferran a un noble legado de origen clásico, mientras que otros se han dejado degradar con el tiempo y convertirse en un sombrío reflejo de los mayores fracasos de la era victoriana. Si se sigue la historia de los Brujah, teniendo en cuenta su fiabilidad, se puede encontrar un amplio espectro de Vástagos. Desde los reyes filósofos de la antigüedad hasta los alborotadores y los gamberros aplastadores de cráneos del East End londinense, los Brujah parecen unidos sólo por su disparidad. Sin embargo, éste no es el caso, ya que los Brujah están tal vez más cerca del mundo mortal que el resto…

Continuar Leyendo…

Sudamérica – Época Victoriana

Norteamérica satisface a la clase más acomodaticia de los Vástagos. No tocio vampiro que cruza el Atlántico busca arraigar en la tierra de los Peregrinos. Por cada cargamento de no muertos que llega al Nueva York del Nuevo Mundo, otros tantos deciden ir al sur, escapando de la democracia, vulgaridad y maneras gruesas de la sociedad norteamericana en aras de algo más refinado. Después de todo, sólo porque uno abandone su antiguo refugio no significa que tenga que abandonar su sentido del decoro. Mientras que la sociedad norteamericana rechaza las rígidas costumbres europeas, los países de Sudamérica son más receptivos a aquellas ideas de jerarquía y respeto que definen el mundo victoriano. En efecto, la Vieja Tradición Mundial ha siclo un pilar central de la sociedad sudamericana desde los días de los conquistadores. Los Vástagos siguieron las conquistas españolas y portuguesas, alimentándose de las búsquedas de los mortales de oro,…

Continuar Leyendo…

Convención de Thorns

La Convención de Thorns fue un acuerdo de paz entre los líderes de la Camarilla, los Anarquistas y el clan Assamita hecho el 23 de octubre de 1493. Marcó el final del conflicto abierto entre los tres grupos, y más específicamente el final de la primera Revuelta Anarquista. Visión general Su nombre proviene de la ubicación de la reunión: la Abadía de la Sagrada Corona cerca del pequeño pueblo de Thorns en las afueras de Silchester en Inglaterra. La Convención fue propuesta por los fundadores de la Camarilla, que habían creado la secta sólo siete años antes. Pidió una tregua duradera con los Assamitas y anarquistas, a quienes se les ofreció un lugar en la Camarilla; los anarquistas aceptaron, mientras que los Assamitas declinaron. Sin embargo, la tregua con los Assamitas fue asegurada por los ancianos del clan Brujah, que habían capturado y rescatado a siete ancianos Assamitas. Además de…

Continuar Leyendo…

Preludio – Vampiro Edad Victoriana

A través de un intermediario, me había procurado alojamiento en la residencia privada de un lord de poca monta llamado Trobury, que vivía recluido en el campo y a quien ya no interesaba viajar a Londres. Aquellos agradables apartamentos, si bien eran sumamente acogedores, se encontraban decididamente apartados de cualquier vía de tránsito importante, al estar situados en un barrio que, evidentemente, había sufrido un considerable cambio de fortuna en los últimos años. Los edificios situados a lo largo de aquella calle y las adyacentes no se encontraban convenientemente conservados, con lo que presentaban un aspecto pronunciadamente desaseado, incluso a la luz tenue de las farolas de gas. La calle carecía de ningún personaje remotamente digno de mención, lo cual no suponía una molestia en absoluto. Ni libertinos ni parejas de amantes suponían peligro alguno para mi bienestar, aunque, probablemente a la larga, yo sí lo supondría para el suyo….

Continuar Leyendo…

Fuerza de Voluntad – Mundo de Tinieblas

A continuación, explicaremos qué es la Fuerza de Voluntad, cuáles son sus usos y cómo se recupera. Tus puntuaciones temporal y permanente de Fuerza de Voluntad miden la capacidad de controlar los impulsos y deseos que amenazan con dominar a tu personaje. Representan su firmeza frente a la oposición, su habilidad para resistir frente a fuerzas manipuladoras y su determinación ante la tentación. Un personaje tiene una Fuerza de Voluntad temporal y otra permanente. Cuando se usa un punto de Fuerza de Voluntad, se gasta de la reserva temporal. En cualquier momento en que tu personaje haya de hacer una tirada de Fuerza de Voluntad, debes usar la reserva permanente a menos que la regla diga específicamente otra cosa. Si un personaje se queda sin Fuerza de Voluntad, está mentalmente exhausto y no tiene fuerzas ni para lanzar una maldición. Puntuaciones de Fuerza de Voluntad Débil Pusilánime Inseguro Vacilante Seguro…

Continuar Leyendo…