La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

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Mandarinato de la Nueva Promesa

El Mandarinato de la Nueva Promesa es la primera Corte Kuei-jin fuera del Reino Medio, ubicada en la costa oeste de los Estados Unidos. Visión general El Mandarinato de la Nueva Promesa se formó durante el Gran Salto hacia el Exterior el 1 de enero de 1998. Su influencia en el Imperio Medio es mínima, debido al hecho de que se considera más una «colonia» de Kuei-jin que un territorio establecido realmente. Sin embargo, los Anarquistas, el Sabbat y la Camarilla no estaban muy contentos con la idea de tener que compartir los Estados Unidos con algunos catayanos raros, que tampoco los querían en su territorio. Historia Aunque la invasión de Los Ángeles se encontró con terribles bajas de los enfrentamientos con las fuerzas anarquistas que ya tenían el control de la costa oeste estadounidense de California, lograron establecer el control en San Francisco y lograr un bolsillo dentro del…

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Tal’Mahe’Ra

La Tal’Mahe’Ra (Ghemalish: «Mano-Sin-Sol»), también conocida como la Verdadera Mano Negra o Manus Nigrum, era un antiguo culto a la muerte dedicado a la adoración de una camarilla de seres conocidos como los Aralu, a quienes se creía que eran Antediluvianos, que dormían en la ciudad fantasma de Enoch, en las profundidades de las tierras de los muertos. Resumen Para los forasteros, la Tal’Mahe’Ra es una extraña conspiración paranoica de una secta que pasa poco tiempo en contacto con las otras facciones de la sociedad de los Vástagos. Pero la población en general sabe muy poco sobre la «Verdadera Mano Negra», y algunos vampiros consideran que las historias sobre su existencia son apócrifas. Su fortaleza se encuentra en el Inframundo, el reino de los muertos ocupado por fantasmas de cosas perdidas hace mucho tiempo para el mundo moderno. Su misión parece ser la de pastorear y proteger al mundo hacia…

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Inauhaten

Inauhaten fue una antigua momia descubierta por los Idran (que finalmente se convirtieron en los Tal’Mahe’Ra), en sus primeros días. Biografía La momia conocida como Inauhaten fue una vez un arquitecto, pero después de su renacimiento comenzó el estudio de la muerte para aprender más sobre sí mismo y el más allá. Se dice que fue Inauhaten quien le contó a los Idran del Tal’Mahe’Ra sobre la naturaleza de Enoch y las identidades de Aralu cuando lo conocieron por primera vez en Egipto. A cambio de la protección de su cuerpo mientras Inauhaten esperaba la resurrección, les informó de las cosas que vio en el Inframundo, incluido el conocimiento de los espectros, las sombras del destino, los espectros y los señores de la muerte. Lo más importante, habló de un reino llamado Enoch, donde yacían sepultados unos seres llamados Aralu. Fue aceptado en la secta después de que los guió…

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Anatomía Vampírica

También nuestra apariencia exterior permanece muy semejante a la de los vivos, aunque hay algunos entre nosotros que insisten en que el Abrazo transforma al sujetó en otra especie, Homo Sapiens Sanguineu, Homo Sapientissimus, y Homo Vampiricus han sido los nombres atribuidos para estás nueva raza, siguiendo la clasificación sueca. De todos modos, parece fuera de toda discusión, que el cuerpo experimenta tanto o más cambios que la mente. Hasta que se haga evidente, la mayoría de lo que sigue es, y sólo puede ser, conjetura, que carece de la base firme de la disección. La Resurrección Humana tendría pocas ventajas entre nuestra especie. Los enormes cambios físicos son un asunto de dominio público; tanto que hemos permitido que queden en la ficción popular. Los colmillos son en efecto largos y puntiagudos, mejor para extraer sangre. Sin embargo, solo son extendidos totalmente en el momento de morder, estando el resto…

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Auctoritas Ritae del Sabbat

Toda la secta practica los auctoritas ritae, tanto por tradición como por su significado para las creencias del grupo. Refuerzan los lazos de lealtad y fraternidad, proporcionando poder emocional mediante la familiaridad con las ceremonias y magias que les acompañan. Auctoritas Ritae Toda la secta practica los auctoritas ritae, tanto por tradición como por su significado para las creencias del grupo. Refuerzan los lazos de lealtad y fraternidad, proporcionando poder emocional mediante la familiaridad con las ceremonias y las magias que les acompañan. Estos son algunos de los auctoritas ritae practicados por la Secta. El Baño de Sangre Este rito se realiza cada vez que los líderes de la secta quieren reconocer la aspiración de un vampiro del Sabbat a un título, como el de Obispo o Cardenal. El Baño de Sangre formaliza la nueva posición en la secta. Como a la ceremonia deben asistir todos los futuros subordinados del…

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Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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Nuevos Trasfondos – Cazadores Cazados

Nuevo Trasfondo: Arsenal Un cazador con Armas de Fuego puede llevar a cabo tareas sencillas con armas, como limpiar una; pero, sin un verdadero arsenal, es difícil mantener armas en condiciones de uso. Tu cazador ha logrado almacenar un arsenal funcional junto con la habilidad de mantener todas las armas en él. Cada nivel del Trasfondo Arsenal proporciona acceso a armas más potentes junto con los recursos para mantenerlas y limpiarlas de forma apropiada, y la munición adecuada. El alcance de este Trasfondo varía ligeramente de una región a otra, ya que las leyes de control de armas no son iguales en todo el mundo. Lo que un estadounidense puede comprar en unos grandes almacenes podría ser de uso exclusivamente militar en Rumanía, y los jugadores que deseen invertir puntos en Arsenal deberían consultar con su Narrador para determinar cómo funcionará en donde esté localizada su crónica. El Narrador puede…

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Rötschreck, el Miedo Rojo

Aunque hay pocas cosas capaces de matar a un vampiro (y aunque muchos entre los Condenados afirman aborrecer su inmortalidad), ciertas fuentes de daño asustan a todos los Vástagos. La luz solar y el fuego pueden inducir un estado mental de puro terror que sólo les permite huir o luchar. Mientras está bajo los efectos del Rötschreck, un vampiro huye presa del pánico de la causa de su terror arremetiendo frenéticamente contra cualquier cosa que se interponga en su camino con independencia de lazos o alianzas personales. El Rötschreck se parece mucho al Frenesí; la Bestia toma el control en momentos de gran furia al igual que en momentos de pánico. Es poco probable que los estímulos relativamente inofensivos o que estén bajo el control del personaje causen Rötschreck. Por ejemplo, un personaje que vea un cigarrillo encendido en un club nocturno o una chimenea encendida y cubierta por una…

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Mictlantecuhtli

Mictlantecuhtli, también conocido como «el Errante» o «el Viajero», es un antiguo Matusalén activo en el Nuevo Mundo y uno de los miembros más potentes del clan Gangrel. Biografía La persona que se convertiría en Mictlantecuhtli nació en el año 67 a. C. en un pequeño asentamiento pesquero de nativos americanos en el área que eventualmente se convertiría en Vancouver. Cuando Mictlantecuhtli tenía dieciséis años, un extraño llegó a su aldea. El hombre era inusual, no hablaba su idioma, pero podía comunicarse con todos a través de gestos. Los aldeanos lo aceptaron en su comunidad y quedaron impactados por su asombrosa fuerza y ​​velocidad. Mictlantecuhtli estaba fascinado por el extraño y lo seguía al bosque cuando pensaba que el hombre no estaba mirando. Pero después de que Mictlantecuhtli perdiera la pista del extraño, fue atacado por un oso pardo y herido de muerte. Cuando estaba al borde de la muerte,…

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