Lilika Kairos

Lilika Kairos es una Brujah que participó en la fundación de la Camarilla y una de las primeras Arcontes Originales (en ese momento estaba espontáneamente unida por Sangre a su compañero Federico DiPadua). Biografía Lilika, una comerciante griega, desafió las convenciones al obtener una educación académica. Lilika se mudó a Florencia y se casó a una edad temprana con un comerciante italiano, con quien anticipó una vida como esposa y madre devota. Cuando abortó a su primer hijo, quedó claro que Lilika no podría tener más hijos a menos que deseara enfrentarse a la muerte al hacerlo. En consecuencia, ayudó a su marido en su negocio hasta su muerte a causa de la peste. Como joven viuda, dejó la gestión del negocio en manos de un apoderado y utilizó sus conocimientos para buscar textos y reliquias de interés para la Iglesia. Durante una de esas expediciones, Lilika se encontró con…

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Gilbert d’Harfleur

Gilbert d’Harfleur fue un caballero Ventrue involucrado en la fundación de la Camarilla, y uno de los primeros Arcontes Originales (en ese momento estaba espontáneamente ligado por Sangre a su compañera Lilika Kairos). Estuvo presente en la Convención de Thorns. Biografía Nacido en una de las familias Templarias (nobles de donde surgieron muchos de los Caballeros Templarios), Gilbert estaba destinado a convertirse en Barón de Harfleur. Siguiendo la costumbre familiar, el joven caballero juró unirse a la causa templaria, aunque la orden se había disuelto y su reputación ennegrecida años antes. Abrazado dolorosamente por una arrogante mujer noble Ventrue cuyos favores despreciaba, las primeras noches de no vida de Gilbert las pasó luchando por su propia existencia y la de su primo Jean-Marc y sus compañeros jurados, Lilika y Federico. Al igual que Jean-Marc, Gilbert estaba preocupado por evitar que los Cainitas abusaran o dañaran permanentemente a los mortales, un…

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Arcontes: al servicio de la justicia

Durante incontables años, ellos han velado por la paz en la Camarilla. Todos nosotros hemos oído hablar de ellos como el preludio del castigo merecido; son los Arcontes, los guardianes de las Tradiciones, los servidores de los Justicar. En este pergamino tratamos de registrar, basándonos en diversas fuentes (citadas al final del texto), los sistemas para utilizar los Arcontes en tu Crónica de Vampiro como algo más que unos meros arquetipos. Capitulo Uno: Orígenes y naturaleza de los Arcontes Al fundarse la Camarilla, los fundadores (Hardestat, Rafael de Corazón y compañía) tomaron bajo su protección a cuatro Cainitas, que serían los primeros Arcontes de la historia vampírica; sus nombres eran: Federico de Padua (Nosferatu), Lilika Kairos (Brujah), Jean-Marc d’Harfleur (Toreador) y Gilbert d’Harfleur (Ventrue). Su función fue ser asistentes de los Fundadores y combatir a los Anarquistas allí donde fuese necesario. Con el tiempo, nació el concepto de Justicar, juez…

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Relato – Un Toreador en Navidad

Toreador en Navidad¡En esta tarde, les comparto esta breve historia del Toreador Eliot Sinclair quien no disfrutaba de la navidad desde que su amada y compañera había perdido la vida hace algunos años atrás! Espero que realmente disfruten de este relato de ensueño.

El mismo fue extraído de un programa radiofónico mexicano acerca de comics, juegos de rol, cine y anime transmitido entre 1995 y 1996, producido por Zeta-Audio y Radio Activo 98.5. Si mal no tengo los datos los locutores son Esteban Silva, Fernanda Tapia y Sergio Bustamante.

¡Si les gustaría más materia como este no olviden de dejar su comentario en la cajita de más abajo!

 

Callisti y Castillo

Callisti y Castillo es un poderoso Matusalén Toreador, el Príncipe Cainita de Buenos Aires y sire de Rafael de Corazón, uno de los Fundadores de la Camarilla. Biografía Algunos Toreador más antiguos afirman que el verdadero nombre de Callisti y Castillo es en realidad Alexandria, quien se cree que es una Toreador de quinta generación que controla varios casinos en Chile y Argentina, un vampiro extremadamente hermoso que es responsable de la mayoría de las actividades de la Camarilla en Argentina. Viajó al Nuevo Mundo con la expedición de Francisco Pizarro. Se sabe que tuvo un feudo con Helena, otro antiguo Toreador que llegó al Nuevo Mundo casi al mismo tiempo. Ella es la actual Príncipe de Buenos Aires, pero no la típica Toreador. Además de su ya apretada agenda, es posiblemente la mayor ladrona de arte que jamás haya existido. Ha robado muchas de las mayores obras maestras que…

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Musica para tus aventuras de Vampiro.

Actualizado!!! Banda sonora del juego de rol VAMPIRE THE MASQUERADE (VtM). Esta es música supuestamente de The Succubus Club, el club de baile ficticio del juego. Las 13 canciones aquí se corresponden con los 13 clanes de vampiros de Vampiro La Mascarada: no son canciones escritas sobre clanes específicos sino canciones que se imaginan que son populares entre cada clan.

Music from the Succubus Club

  1. Deception – The Cruxshadows
  2. Prey – Seraphim Shock
  3. Bloodsucker 2000 – Paralysed Age
  4. Heart of Darkness – Wench
  5. Cold From Fever – Sunshine Blind
  6. Fall No More – Bella Morte
  7. Soul To Bleed – Carfax Abbey
  8. Beborn Beton – Hemoglobin
  9. Last Beat of Your Heart – Mission U.K.
  10. Rotting On The Vine – Kristeen Young
  11. The Night Is Young – Nosferatu
  12. Blind in Darkness – Diary of Dreams
  13. Superficial – Neuroactive

Musica para tus aventuras de Vampiro II

Musica para tus aventuras de Vampiro II

Actualizado!!! Una ves mas tratando de ayudarlos a que sus partidas esten mejor ambientadas entregandole nuevos recursos, hoy borramos estos antiguos MP3 para dejarles la Banda de Sonido de este antiguo juego Vampire The Redemption. La misma le servira para la mayoria de los juegos de mundo de tinieblas

 

Espero la disfruten… Tiburk.

Ur-Shulgi, el pastor

Ur-Shulgi, heraldo y maestro de la tradición de Haqim, es el actual Mayor del Clan Banu Haqim y el principal defensor del renacimiento fundamentalista que atraviesa el clan. Segundo chiquillo de Haqim, Ur-Shulgi es un ser de una edad increíble y un poder indescriptible. Biografía “Viajé a la tierra de nuestros antepasados y me enfrenté al heraldo. Él es oscuro y terrible: la furia de tu cielo y el fuego de tu infierno. Negra e impenetrable como la noche más oscura”. — Themtes La única lealtad de Ur-Shulgi es hacia su padre y remodelar el clan en una forma más digna de Haqim. Desde que despertó de 18 siglos de letargo, Ur-Shulgi se ha dedicado principalmente a purgar las debilidades del clan Assamita, en particular la adopción general del Islam por parte del clan y los Assamitas cismáticos como Talaq y su propio chiquillo, al-Ashrad. Está llevando al clan hacia…

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The Calleva Arms, Silchester, Islas Británicas

Me puse en contacto con Fátima, pero aparentemente, ella está en Londres por «negocios» y no puede reunirse conmigo hasta que haya terminado, lo que supongo que significa después de que los cuerpos golpean el suelo. Oh, bueno, ha pasado mucho tiempo desde que visité cualquiera de mis viejos lugares de Londres. Tal vez una visita a Boodle’s está en orden. Una cosa que extraño de Old Blighty es el encanto único del club de caballeros inglés. Me pregunto si Artie Basingstoke está en Boodle’s esta noche. Siempre es bueno un poco de chismes. [COMIENZA LA GRABACIÓN] Basingstoke: Te he dicho, Beckett, que no me llames «Artie». Beckett: ¿Qué tienes contra mí, Artie? Basingstoke: Eres un Gangrel y un reprobado. Pero me repito. Ahora, si has terminado de molestarme, mi invitado y yo estábamos teniendo una discusión atractiva sobre el impacto de la ahora desaparecida línea de sangre Lhiannan en…

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Segunda Parte – ¿Cómo funcionan los Vampiros? – Preguntas Frecuentes

¿Cómo puede resistirse a la Dominación un personaje? Es una Disciplina muy poderosa. El manual básico lo deja bastante claro. Las gafas oscuras no te protegerán, pero no mirar a los ojos al vampiro sí. Además, el Mérito Voluntad de Hierro (sujeto a tu decisión como Narrador) permite una limitada defensa. Sí, la Dominación es muy poderosa. Está pensada para que lo sea. Si cualquier Brujah listillo, Sabbat rebelde o anarquista pudiese desdeñar los efectos de la Dominación, los Ventrue y los Lasombra no serían líderes muy eficaces. La Dominación suele ser un último recurso, y frustrar ese recurso no es justo para los líderes de [os no muertos. Observa también que, a menos que el vampiro use La Mente Olvidadiza con éxito, es muy probable que un personaje Dominado recuerde algo inusual en sus actos. Puede que no sospeche inmediatamente del control mental (a menos que tenga razones para…

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