20º Aniversario de Vampiro La Mascarada

 ¡White Wolf está preparando una edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada y queremos tu ayuda! ¿Por qué nosotros? ¡Vampiro: la Mascarada lo cambió todo! Irrumpiendo en los juegos de ocido en 1991 evocó e inspiró a los fans de una generación como la industria de juego no ha visto desde entonces. Las subculturas gótica y punk de las que surgió, previamente desconocidas en el mundo de los juegos, crearon un fenómeno mundial sin paralelo que produjo novelas, juegos en vivo, juegos de cartas, videojuegos y series de televisión. Pero todo comenzó con un juego de rol. El significado cultural que Vampiro dejó no sólo en el mundo del juego sino también en la cultura popular moderna relacionada con los vampiros puede verse y sentirse prácticamente en todos los medios en la actualidad. Esto combinado con la imparable dedicación de una base de fans sin igual es la razón por…

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Viernes, Bendito Viernes!

Calor insoportable en Argentina, hace bastante que no actualizaba con lo cual hoy me puse un rato y subí algunos artículos interesantes y recordé que había prometido todos los viernes subir algunas imágenes poco vistas. Así que a continuación encontraran una serie de retratos que fueron publicados en el libro “The Art of Vampire The Masquerade”.     Cantidad de Paginas: 98 pages Publicado: White Wolf Publishing; Revised edition (February 16, 1999) Lenguaje: English ISBN-10: 1565042093 ISBN-13: 978-1565042094 Por otro lado me pregunto que pasa con los jugadores de rol y los clubes, llevo meses buscando y viendo que el ambiente esta algo decaído, ya no se ven eventos en Argentina como lo era antaño, parece que nadie quiere tomar la batuta de organizar algo enserio. Los invito a todos a dejar sus comentarios al respecto de que es lo que esta pasando con los clubes de rol y con…

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Historia de la Editorial White Wolf

Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente. LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986-1990 Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986. Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985)…

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¡Secretos Oscuros les agradece!

Aún recuerdo como si fuera el primer día cuando este sitio nació allá por el 2001 con el único objetivo de compartir un poco de información de Vampiro Edad Oscura, con un foro alojado en Lycos (que desastre por dios llegamos a llamar el Antediluviano Lycos porque nos vivía jugando malas pasadas). Después pasamos a tener un alojamiento pago en ese momento era algo caro para nosotros, pero gracias a la ayuda de varios usuarios pudimos contratar el servicio que vio crecer a Secretos Oscuros casi a límites inimaginables para mi persona cuando comencé con este proyecto. Creció tanto que alcanzamos 1.500.000 visitas en diciembre del 2006, día en que unos pocos tuvimos que tomar la decisión de cerrar el sitio, esa decisión fue tomada en base a que yo había jurado en más de una ocasión que si el sitio no se mantenía actualizado casi a diario no valía…

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9 Cosas que puedes hacer por los Juegos de Rol

Un excelente articulo que encontre hace años dando vuelta por la red. Esperamos que les sirva su contenido. 1. ATRAE NUEVOS JUGADORES: Nadie es demasiado bueno para jugar rol. Invita a jugar a tus compañeros de estudio, trabajo, deporte, hasta esa persona que gusta de jugar una mano de cartas (y no te olvides de tu madre / padre, así ya sabrán en que te quedas los sábados por la noche). Prepara (o pídele a un amigo que dirija) una aventura simple pero divertida. Con suerte, conseguirás nuevos adeptos al rol. 2. EXPÓN EL ROL: No solo tus conocidos pueden jugar rol. Los desconocidos también. Anda a centros culturales, escuelas y universidades (puede ser la tuya), o a la biblioteca pública más cercana, y habla con la persona encargada sobre cómo el rol es útil a la sociedad, cómo desarrolla habilidades sociales, la creatividad, el habla y el gusto por…

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