Historia de la Editorial White Wolf

Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente. LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986-1990 Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986. Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985)…

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¡Secretos Oscuros les agradece!

Aún recuerdo como si fuera el primer día cuando este sitio nació allá por el 2001 con el único objetivo de compartir un poco de información de Vampiro Edad Oscura, con un foro alojado en Lycos (que desastre por dios llegamos a llamar el Antediluviano Lycos porque nos vivía jugando malas pasadas). Después pasamos a tener un alojamiento pago en ese momento era algo caro para nosotros, pero gracias a la ayuda de varios usuarios pudimos contratar el servicio que vio crecer a Secretos Oscuros casi a límites inimaginables para mi persona cuando comencé con este proyecto. Creció tanto que alcanzamos 1.500.000 visitas en diciembre del 2006, día en que unos pocos tuvimos que tomar la decisión de cerrar el sitio, esa decisión fue tomada en base a que yo había jurado en más de una ocasión que si el sitio no se mantenía actualizado casi a diario no valía…

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9 Cosas que puedes hacer por los Juegos de Rol

Un excelente articulo que encontre hace años dando vuelta por la red. Esperamos que les sirva su contenido. 1. ATRAE NUEVOS JUGADORES: Nadie es demasiado bueno para jugar rol. Invita a jugar a tus compañeros de estudio, trabajo, deporte, hasta esa persona que gusta de jugar una mano de cartas (y no te olvides de tu madre / padre, así ya sabrán en que te quedas los sábados por la noche). Prepara (o pídele a un amigo que dirija) una aventura simple pero divertida. Con suerte, conseguirás nuevos adeptos al rol. 2. EXPÓN EL ROL: No solo tus conocidos pueden jugar rol. Los desconocidos también. Anda a centros culturales, escuelas y universidades (puede ser la tuya), o a la biblioteca pública más cercana, y habla con la persona encargada sobre cómo el rol es útil a la sociedad, cómo desarrolla habilidades sociales, la creatividad, el habla y el gusto por…

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