Historia de la Estirpe

Caín y las Primeras noches De acuerdo con el mito de los Vástagos, el primero de ellos fue Caín, el primer asesino, que, por el crimen que cometió, fue maldito por Dios y transformado en vampiro. Exiliado de su gente, Caín se vio forzado a vagar por los límites de la civilización, atemorizado por el sol y sediento de sangre. En su soledad, Caín encontró a una poderosa hechicera llamada Lilith, la primera mujer de Adán. Ella le enseñó a Caín muchas cosas, entre las cuales como usar su sangre para invocar poderes místicos, como crear a otros como él. La Segunda Generación y la Primera Ciudad Al principio, Caín rehusó engendrar, porque creyó que maldeciría al mundo con otros como él. Pero, finalmente, trajo tres candidatos a su lado. Éstos, a su vez, crearon a trece más, y estos voraces seres depredaron de manera descuidada a los pobladores del…

Continuar Leyendo…

Redemption & Bloodline

Bueno contandoles un poco de que va esto de Vampiro… El mismo como bien mencionan ahi arriba comenzo por los 90 siendo un juego de rol de mesa en el cual se interpretan personajes los cuales son vampiro. Luego de este nace el primer juego para pc de Vampiro la Mascarada llamado VAMPIRE – THE MASQUERADE: REDEMPTION que detallo a continuacion. VAMPIRE – THE MASQUERADE: REDEMPTION Desarrollador: Nihilistic Software Distribuidor: Activision Edad: 18+ Tipo: Acción / Rol 3ª Persona Multijugador: Si Idioma Subtítulos: Castellano Diálogos: Castellano Formato: 2 CDs Precio Salida: 44.99€ Web Oficial: www.games.activision.com/games/vampire/ De activision nos llegó hace ya algun tiempo este ejemplar exponente del verdadero género de Rol a nivel de juegos de ordenador. Pocas veces una compañía se atreve a llevarlo a cabo, pero muchas menos aún alcanzando cotas de calidad como las que aquuí veremos. Podremos incluso ejercer de máster de la partida como si…

Continuar Leyendo…

Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. La Umbra: La Umbra es una misteriosa dimensión que se encuentra junto al mundo de la materia, pero no dentro de él. Es un mundo compuesto totalmente de energía espiritual y está separado del mundo terreno por una extensa barrera denominada Celosía. Aunque hace mucho tiempo, los mundos gemelos del alma y la materia fueron uno, ahora están separados por la dura realidad. El reino espiritual traspasa la Celosía en muchos puntos para contactar…

Continuar Leyendo…

Libro de Nod – Capitulo: De los Ilustrados

Adquirí este fragmento en forma de rollo de pergamino, completo y fresco, habiéndose conservado perfectamente a lo largo de los milenios. El rollo lo poseía un ejecutivo Giovanni que había oído hablar de mi ansia de adquirir fragmentos del Libro de Nod. Tomó como pago una ingente cantidad de diamantes de Sur África y un borrador de mi Códice de Caín. Normalmente no tengo tratos con la extraña familia Giovanni, pero esta era literalmente una oferta que no podía rechazar. Prestad mucha atención: La Madre del Poder, La oscura Lilith, Es de los más grandes de ellos, Pero hay otros, y aún más Que quedan por venir. No bebáis de su sangre, Pues caeréis en su trampa; Tened cuidado con ellos, Pues son muy habilidosos. Tienen conocimiento De los conocimientos de Adán Y la sabiduría de Eva, Son los portadores del fuego, Son quienes labran la tierra, Son quienes doman…

Continuar Leyendo…

Libro de Nod – Capitulo: De las Bestias Lunares

Un buen consejo de nuestro Padre que muestra su gran conocimiento de los Cambiaformas, quienes eran activos incluso en su época. Historias sobre Caín caminando entre ellos convertido en un lobo, que me contaron mis compañeros Gangrel, pueden basarse tan sólo en esta estrofa. Las Bestias Lunares, Aquellos que cambian, Son los Seniores de todos, Antes que mi Padre, Ellos recorrieron la tierra. No os demoréis en su camino, Evitadlos, pues nos acechan Como lobos a corderos. Pues venimos de los humanos, Y ellos vienen de otros. Cuidaos de su sacra tierra, Caminad con gran sigilo A través de sus dominios. Su mordisco es como el nuestro, Sus garras son como las nuestras. No os demoréis en su camino, Ellos tienen un origen Y nosotros tenemos otro. N. de T.: He utilizado aquí la palabra latina para designar el superlativo de «viejo» (senex), pues en castellano no hay ninguna palabra…

Continuar Leyendo…

Libro de Nod – Capitulo: Leyes y Castigo.

El Príncipe de Londres acostumbra a declamar este fragmento antes de declarar una Caza de Sangre. Muchos Justicars se lo enseñan a sus Arcontes al tiempo que les enseñan sus deberes.LEYES Y CASTIGO Es muy duro, hijos míos, Condenaros al castigo De la quema, de la sangría , De la decapitación, De la tortura, De la parálisis, De la muerte por el sol. Vosotros sois mis Chiquillos: Sólo vosotros Entre el resto de los seres Sois mi única compañía, Siempre estaremos atados Como los padres están Vinculados a sus hijos, Y los hijos a sus padres. Y aún así, arrancaré Las malas semillas, Arrancaré los peores De todos vosotros, Podaré mi oscuro árbol, Tal y como Adán, mi Padre, Me enseñó. N. de T.: «Sangría» no se refiere aquí a la bebida alcohólica, sino a la drenación de la sangre, tal y como se hacía en tiempos anteriores. Podrán encontrar…

Continuar Leyendo…

Meritos y defectos del Clan Malkavian

Existen multitud de meritos y defectos que resultan especialmente adecuados para los Malkavian. Los que se presentan a continuación proporcionan un par de ideas para dar la ultima pincelada de extravagancia a un lunático. Merito Aura Inmaculada (Merito 1 Punto) Ya sea debido a tu control de hierro o a un golpe de suerte, tu aura no se hace eco de tu locura. El aura no cambia ni se arremolina, ni siquiera te sientas confuso, estés en frenesí o seas presa de un ataque de psicosis. Mentor Incorpóreo (Merito 5 Puntos) A lo mejor las voces que escuchas de tu cabeza no callan nunca, pero Dios, si que es útil lo que te dicen. Tienes un guía y consejero personal (adquirido como de costumbre por medio del Trasfondo: Mentor) que existe dentro de tu cabeza. Quizá fuera un Malkavian que se descargo en la Red, o puede que se trate…

Continuar Leyendo…

Trastornos Mentales

Definición, clasificación y ayudas para la narración e interpretación de los Trastornos Mentales. Como primera medida los trastornos mentales, son afecciones o síndromes psíquicos y comportamentales, radicalmente opuestos a los propios de los individuos que gozan de buena salud mental. En general, son causa de angustia y deterioro en importantes áreas del funcionamiento psíquico, afectando al equilibrio emocional, al rendimiento intelectual y al comportamiento social adaptativo. Se han descrito a través de la historia y en todas las culturas, pese a la vaguedad y dificultades de definición de este tipo de trastornos. A lo largo de la historia, y hasta tiempos relativamente recientes, la locura no se consideraba enfermedad, sino un problema moral —el extremo de la depravación humana—, o espiritual —casos de maldición o de posesión demoníaca—. Después de unos tímidos inicios, a comienzos de los siglos XVI y XVII, la psiquiatría empezó a ser una ciencia respetable en…

Continuar Leyendo…

Hechiceria Hahuallotl

Sólo Tlacique. Como sombras en la noche, los Tlacique se arrastran desde las nieblas de la historia llevando consigo una magia que los extraños no han visto en siglos. Esta Línea de Sangre de los Setitas se expande por todas las selvas suramericanas, dejando el poder de su cultura bajo el misticismo de la tierra. Anuncian descender de Tezcatlipoca, el Jaguar; dios de la noche, los espejos y la magia negra. Los Nahualli, magos de sangre Tlacique aun perseveran hasta nuestros días, antiguamente gobernaban de una forma tan abierta que no se había visto desde Cartago, en pequeños grupos familiares llamados Círculos. Para llegada de Cortés a México, gran parte de la Línea se vio amenazada, muchos fueron cazados y otros huyeron guardando sus poderosos secretos durante siglos. Aparte de ellos nadie, (y absolutamente nadie) sabe su existencia, todos los consideran extintos, posee un interés abierto en destruir al Sabbat…

Continuar Leyendo…

Bestiario Primera Parte

Este extracto lo fui recopilando de mis libros son algunos animales extraños de encontraren una ciudad, pero quizás algún Gangrel decida dominar un animal así algún día y estará la posibilidad de que necesites interpretar un león o un oso pardo, aquí tienes todos sus datos. Primera Parte Introducción He estado buscando en varios libros de White Wolf algunas criaturas, y me molestó lo que descubrí. No había escasez de enemigos místicos, como hombres lobo, fomori, y espíritus umbrales, pero ¿puedes encontrar las estadísticas de un oso cuándo las necesitas? ¡No! Y por consiguiente he escrito las estadísticas de algunas criaturas normales en las que viven en las tierras salvajes. Oso pardo Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2, Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado. Ataques: Garra / 8 dados Talentos: Alerta 3,…

Continuar Leyendo…