Choque de Voluntades – Henry Fletcher

Trasfondo Henry Fletcher

Henry Fletcher nació en una pequeña aldea en las afueras de Londres. Desde joven, trabajó como mozo de cuadra para un señor feudal de poca importancia, Sir Edmund de Wycliffe. Su vida era sencilla y dura, dedicada al cuidado de los caballos y al mantenimiento de las cuadras.

Una noche, mientras realizaba sus tareas habituales, Henry escuchó voces provenientes de la sala de armas del castillo. Curioso, se acercó sigilosamente y descubrió a Sir Edmund en una conversación secreta con un misterioso visitante. Henry, escondido en las sombras, escuchó detalles de una conspiración que involucraba a varios nobles y un oscuro pacto con fuerzas sobrenaturales.

El visitante resultó ser un antiguo vampiro Nosferatu llamado Alaric. Alaric, al percatarse de la presencia de Henry, decidió no matarlo, sino utilizarlo. Reconociendo el potencial del joven mozo de cuadra, Alaric le ofreció un trato: su vida a cambio de convertirse en su informante. Henry, temiendo por su vida y fascinado por el poder que Alaric representaba, aceptó.

Durante años, Henry trabajó en las sombras, recopilando información para Alaric. Se convirtió en un maestro del espionaje, utilizando su posición humilde para pasar desapercibido y obtener secretos valiosos. Su lealtad y eficacia le ganaron la confianza de Alaric, quien veía en Henry un digno sucesor. Finalmente, en una noche oscura y tormentosa, Alaric decidió que era el momento de recompensar a Henry por su lealtad. Lo llevó a una cripta oculta bajo el castillo y allí, en un ritual antiguo, lo abrazó, transformándolo en un Nosferatu. Henry renació como un ser de la noche, con una nueva misión y un nuevo propósito.

Ahora, como vampiro, Henry utiliza sus habilidades para moverse entre las sombras y continuar su labor como espía e informante. Su apariencia grotesca, característica de los Nosferatu, le obliga a vivir en la oscuridad, pero su astucia y determinación le permiten sobrevivir y prosperar en el mundo vampírico.

Antiguo Amor

Henry conoció a Elena Whitmore cuando ambos eran jóvenes. Elena era la hija del herrero del pueblo, una joven de espíritu libre y gran belleza. A pesar de las diferencias en sus posiciones sociales, Henry y Elena se hicieron amigos rápidamente, compartiendo momentos en los campos y bosques cercanos al castillo.

Con el tiempo, su amistad se transformó en un amor profundo y secreto. Dado que Henry era un simple mozo de cuadra y Elena la hija de un artesano respetado, su relación debía mantenerse oculta para evitar el escándalo y las posibles repercusiones sociales. Se encontraban en lugares apartados, como un claro en el bosque o una cueva oculta, donde podían estar juntos sin ser descubiertos.

Cuando Henry fue abrazado por Alaric y se convirtió en un Nosferatu, su vida cambió drásticamente. La transformación lo obligó a alejarse de Elena para protegerla de la verdad sobre su nueva existencia. Sin embargo, su amor por ella nunca desapareció. Desde las sombras, Henry continuó vigilando a Elena, asegurándose de que estuviera a salvo y feliz.

Elena, ahora una mujer adulta, sigue viviendo en el pueblo. Se casó con un comerciante local y tiene dos hijos. Aunque su vida ha seguido adelante, a veces recuerda a Henry y se pregunta qué fue de él. Henry, por su parte, sigue protegiéndola desde las sombras, interviniendo discretamente cuando es necesario para mantenerla a salvo.

En ocasiones especiales, como su cumpleaños o el aniversario de su primer encuentro, Henry deja pequeños regalos en lugares donde sabe que Elena los encontrará. Estos regalos son siempre objetos significativos que solo ellos dos entenderían.

Henry lucha constantemente con el deseo de revelarse a Elena y el miedo a ponerla en peligro. Su amor por ella es una de las pocas cosas que le recuerdan su humanidad, pero también es una fuente de dolor constante, ya que sabe que nunca podrán estar juntos como antes.

VEO20 Nicolas
ANIMALISMO
• Susurros a lo Salvaje

Susurros a lo Salvaje establece una base sobre la que edificar los demás Poderes de Animalismo. La Bestia del vampiro se extiende y toca la mente de un animal, facilitando la comunicación entre el Cainita y la criatura inferior. El vampiro habla o imita los sonidos nativos del animal y éste lo entiende. El vampiro comprende las ideas que expresa el animal. Además, el animal puede seguir los deseos del vampiro, si éste le da una orden.

Sistema: No es necesaria ninguna tirada para hablar con un animal. Sin embargo, el vampiro debe establecer contacto visual para iniciar Susurros a lo Salvaje. Una vez establecido, no necesita mantener el contacto visual durante
la escena en curso.

Dar órdenes a un animal requiere una tirada de Manipulación + Trato con Animales. La dificultad depende de la criatura; las criaturas más complejas, especialmente los depredadores, son más proclives a los antojos del vampiro. Adoptar la forma del animal con Protean o Animalismo o hablar con el animal utilizando sonidos familiares hace el contacto mucho más fácil. Las órdenes particularmente peligrosas son mucho más difíciles. Usa la siguiente tabla para determinar la dificultad.

SituaciónDificultad
Mamíferos depredadores (lobos, gatos, murciélagos)5
Otros mamíferos y aves de presa (ratas, búhos)6
Otros pájaros y reptiles (palomas, serpientes)7
No hay contacto visual en ese momento+1
Usar sonidos animales-1
Actualmente con la forma del animal-2
Orden Peligrosa+1
Orden Mortal+2

Aunque los animales pueden realizar tareas peligrosas o incluso mortales para el Cainita, no llevarán a cabo tareas directamente suicidas, ni tampoco violarán sus naturalezas biológicas básicas. Los animales cobardes encargados de vigilar no se involucrarán ni combatirán a un intruso, por ejemplo. Sin embargo, podrían correr a su amo e informarle de la amenaza.

Los éxitos determinan la dedicación del animal a la causa. Un único éxito asegurará el cumplimiento del animal durante la escena actual. Tres éxitos garantizará una tarea regular durante una semana o más. Cinco éxitos producirán lealtad indefinida.

•• Llamar a lo Salvaje

Con este Poder, la Bestia infunde la voz del vampiro con una profunda afinidad con un determinado animal. Aúlla, chilla, grazna o de alguna otra forma imita el sonido de un animal. Todos los animales de la especie elegida que puedan oír la llamada son convocados por el vampiro, y algunos acudirán, dependiendo de la habilidad en bruto del vampiro.

Llamar a lo Salvaje sólo llama a animales y les hace estar favorablemente dispuestos hacia el Cainita que lo usa. No atacarán, pero no obedecerán inherentemente sin usar Susurros a lo Salvaje. Si el vampiro tuvo especial éxito al llamar a las bestias, Susurros a lo Salvaje puede beneficiarse de una dificultad reducida, a discreción del Narrador.

Sistema: Nombra un tipo de animal. Puede ser específico o general; el Cainita puede llamar a una especie, un grupo específico (lobos macho, por ejemplo), o a un único e identificable animal (a la rata con la que habló hace dos noches). Tira Carisma + Supervivencia a dificultad 6. Consulta la siguiente tabla para los resultados.

ExitosResultado
1 ÉxitoResponde un único animal.
2 ÉxitosResponde una cuarta parte de los animales.
3 ÉxitosResponde la mitad de los animales.
4 ÉxitosResponde la mayoría de los animales.
5 ÉxitosResponden todos los animales.

OFUSCACION
• Silencio de la Muerte

Con esta rudimentaria comprensión de Ofuscación, el Cainita puede hacer que las cosas a su alrededor queden en silencio, aunque los sonidos fuera del entorno de la víctima pueden colarse y cualquier cosa en el área inmediata se desvanece en la nada. En la mayoría de casos, este halo se mueve con el Silencio de la Muerte.

Sistema: No hay tirada. El Poder crea una zona de silencio absoluto alrededor del personaje, con un radio máximo de 7 metros. No se produce ningún sonido dentro de esta zona, aunque cualquiera dentro de ella puede oír los sonidos originados fuera del área de efecto. Además, si el jugador gasta dos puntos de Sangre y el personaje pasa cinco turnos concentrados en una habitación o recinto, el silencio permanece en ella después de que la haya abandonado y dura hasta que él desee. Un personaje no puede crear más de una zona de silencio, así que si desea usar Silencio de la Muerte sobre él mismo (o maldecir otra habitación), la zona de la primera habitación se desvanece automáticamente.

•• Presencia Invisible

En este punto, el Cainita puede moverse como si fuera invisible. Las sombras se aferran a él, y ganado y Cainitas por igual miran hacia otro lado, sus mentes no les permiten ver al sombrío monstruo que acecha a su alrededor. Aunque la Disciplina protege de ser visto u oído si se actúa de forma casual, cualquier interacción directa con el mundo rompe la ilusión. El ganado se apartará, inconsciente, para dejar que el Cainita Ofuscado pase, pero si el Cainita pisotea un
lecho de rosas, da una patada a un perro dormido o arranca un tapiz por pasar demasiado cerca de él, será descubierto.

Sistema: No es necesaria ninguna tirada para conjurar Presencia Invisible. Si un Cainita atrae la atención por un ataque sorpresa, una metedura de pata o por hablar, la atención accidental provocará una tirada de Astucia + Sigilo con una dificultad entre 5 y 9 dependiendo de la cantidad de ruido o calamidades que haya causado. Los intentos voluntarios de violar el secretismo de Presencia Invisible mientras aún se mantiene pueden requerir una mayor dificultad y múltiples éxitos. Por ejemplo, susurrar a un enemigo sin desvelarle tu localización requerirá tres éxitos más o menos a dificultad 7. Ya sea visible o invisible, un uso secundario de este Poder permite que un Cainita oculte objetos pequeños que ya están en una persona o superando una tirada de Manipulación + Subterfugio con dificultad entre 5 y 9 en función de la cantidad de atención que pueda atraer y lo fácilmente que pueda ocultarse un objeto transportable.

••• Máscara de las Mil Caras

En este punto, el vampiro puede engañar la mente de sus víctimas para ocultar su rostro a plena vista. Es decir, puede estar cara a cara con su víctima y que su verdadera apariencia no se revele. Debido a la fuerza de la mente sobre el cuerpo, el vampiro fuerza a su víctima para que vea una cara que no es la suya. Ésta podría ser la de un personaje totalmente nuevo y completamente distinto al vampiro o con ligeros cambios de los rasgos del propio Cainita. Puede parecer más alto, de otra región o podría incluso parecer del sexo contrario. Esta habilidad no confiere al vampiro ningún talento especial para imitar o actuar como el rostro que crea; eso depende únicamente de su talento.

Sistema: Para crear este disfraz, el jugador tira Manipulación + Interpretación a dificultad 7. Para imitar el rostro de otra persona, el vampiro debe haberla visto bien. El Narrador podría aumentar la dificultad de la tirada si el vampiro sólo ha visto brevemente a quien desea imitar. Cuán exitoso es este disfraz depende de la tabla adjunta. Si un vampiro desea crear un rostro mucho más atractivo que el suyo, debe gastar un punto de Sangre por cada punto de diferencia con su Apariencia para crear ese disfraz. Mientras que engañar a conocidos puede requerir sólo un vistazo al objetivo y una elaboración astuta de la máscara, engañar a alguien conectado íntimamente con el objetivo es otro asunto. Eso requiere auténtica familiaridad con el objetivo y quizás otras tiradas para mantener la ilusión en marcha.


Contacto

Peter «The Spoon»: Tabernero de The Old Lord

Algunas frases favoritas de Peter

  1. “¡Un buen trago para un buen amigo!”
  2. “Nada como una buena historia junto a una jarra de cerveza.”
  3. “El cucharon siempre está listo para servir.”
  4. “En mi taberna, todos son bienvenidos.”
  5. “Un brindis por los viejos tiempos y los nuevos amigos.”

 

 

 

 

 

 

Timothy – Nosferatu 11°

  1. “Los caballos no juzgan por la apariencia.”
  2. “En la oscuridad, todos somos iguales.”
  3. “Un buen cuidado para un buen corcel.”
  4. “La capa oculta mi rostro, pero no mi corazón.”
  5. “Incluso en las sombras, hay luz para aquellos que la buscan.

3 comentarios:

  1. Puntos de Experiencia acumulados: 20

  2. Contacto Peter «The Spoon»: Tabernero de The Old Lord

  3. amor verdadero: Elena Whitmore

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