Esta Senda es practicada casi exclusivamente por miembros de la Mano Negra. Sus orígenes siguen siendo un misterio. Es casi una «ciencia oscura» en sí misma. Los practicantes necesitan un laboratorio y todo tipo de extraños equipos para llevar a cabo sus experimentos. El coste medio es de 1.000 dólares por semana, multiplicado por el nivel de poder. El uso de estos poderes no requiere gastar puntos de sangre, pero exige una semana de trabajo por cada tirada hecha.
* INVESTIGACIÓN TAUMATÚRGICO-FORENSE
El vampiro puede estudiar la sangre, el cabello u otros restos para determinar diversos datos sobre el sujeto, como el tipo de criatura, si es natural o sobrenatural, su edad, sexo, raza, clan, tribu, generación, si ha cometido o no diablerie, si hay signos de infección de Vicisitud, Dones Garou y Disciplinas vampíricas.
Sistema: Tira Inteligencia + Medicina (dificultad 5). Por cada éxito, el personaje obtiene una pieza de información, como una Disciplina o Don del Sujeto.
** EXPERIMENTACIÓN ANIMAL
El vampiro puede alterar taumatúrgicamente formas de vida inferiores. Puede cambiar el tamaño, Atributos, Habilidades, instintos, naturaleza, ecología, disposición interna y apariencia de criaturas menos complejas que el ser humano.
Sistema: Tira Inteligencia + Medicina (dificultad 8). Cada éxito puede alterar, sumar o restar un punto de Atributos, dos puntos de Habilidades, un instinto, un patrón de comportamiento, un aspecto de la ecología de la criatura (como dieta o hábitat), o alguna característica física (como una pata, un tentáculo, un juego de sensores…). El Narrador debe autorizar todas las modificaciones.
*** CIRURGÍA TAUMATÚRGICA
El vampiro puede realizar operaciones quirúrgicas de carácter Taumatúrgico usando todo tipo de instrumental de aspecto aterrador. La cirugía puede curar todo tipo de heridas en criaturas naturales y sobrenaturales, incluyendo las agravadas.
Sistema: Tira Astucia + Medicina (dificultad 7). Cada éxito cura dos niveles de daño normal o uno de daño agravado. No se puede operar más de una vez la misma herida. Aunque la operación propiamente dicha no dure una semana, es el tiempo mínimo de recuperación que deberá pasar el paciente.
**** EXPERIMENTACIÓN HUMANA
El vampiro puede realizar alteraciones en los humanos, de la misma forma que con los animales.
Sistema: Igual que Experimentación Animal, pero con humanos.
***** EXPERIMENTACIÓN SOBRENATURAL
El vampiro puede realizar alteraciones en criaturas sobrenaturales (vampiros, lupinos, hadas, magos, momias, wraiths…), de la misma forma que con los animales o seres humanos.
Sistema: Igual que Experimentación Animal, pero con criaturas sobrenaturales.