Dispar – Taftani Tejedores de Asombrosos Destinos

La magia impregna el tejido de la realidad y los magos que son fuertes de voluntad y sabios de mente pueden aprovechar el poder del mundo invisible. Nueva Orden de Magos.

Los Taftani representan los ultimos retazos de una era de hechiceria desenfrenada y magia ilimitada. Siguiendo las arcaicas tradiciones de sus antecesores persas y arabes, los Taftani reconocen la existencia de un numero infinito de dioses y espiritus.

El arte de gobernar y controlar a los djinns forma la base de la magia de los Taftani. Utilizan los poderes de estos seres para obrar sus propios, milagros. Castillos en las nubes, fortalezas invisibles, oasis encantados, alfombras voladoras y lamparas magicas son solo algunos de los maravillosos efectos creados por estos impredecibles magos. Algunos Taftani se consideran asi mismos como los protectores de los mortales. Con este fin, se dedican a atrapar a los inconstantes djinns en objetos fisicos, tales como anillos, lamparas y otros, que pueden funcionar como “trampas de djinns”. Otros Tejedores consideran a los diferentes tipos de djinns como siervos y tratan de atraparlos para poder utilizar sus poderes.

Los Taftani resisten vigorosamente las presiones para que se conviertanalIslam; por esa razon han desarrollado una creciente enemistad con los hechiceros Batini, quienes combinan su fe en Ala con su habilidad magica. Pero a medida que el siglo avanza, su persistencia en la adhesion a los caminos arcaicos los aisla progresivamente de otros magos. Solo entre los de su propia clase, entre las tribus errante de las mas deserticas y desoladas regiones, pueden los Taftani sentirse a gusto… e incluso entonces se muestran reservados frente a todos excepto a sus mas allegados. Cuando reciben la invitacion a la Gran Reunion, solo unos pocos Taftani se dignan acudir. La mayoria de los Tejedores sencillamente ignoran la existencia de los magos europeos, de su limitada concepción de la magia verdadera y de las rigurosas regulaciones que limitan su uso y su practica.

Filosofia: la voluntad puede crear todo lo que la mente puede concebir. Las criaturas del mundo invisible (djinns, angeles o como quiera que desees llamarlos) existen como personificaciones de la energia migica. El permitir a estas criaturas vagar sin control por los planos materiales representa la maxima irresponsabilidad. Es el deber de los Tejedores el controlar y utilizar la magia de estos seres para que los djinns y sus semejantes puedan manifestarse de una forma limitada, sin dañar el tejido del universo.

Herramientas y estilo: el poder de atrapar a los djinns reside en el conocimientode sus nombres. Con este fin, los Taftáni pasan buena parte de su tiempo intentando encontrar los verdaderos nombres de las criaturas del mundo invisible. Una serie de rituales y unas matematicas muy precisas les permiten lograrlo. Muchos Taftani se especializan tambien en el arte del tejido o de alguna otra clase de artesania para poder fabricar los objetos que contendran a sus djinns. Infundiendo, por ejemplo, el poder de una de estas criaturas en una intrincada y elegante alfombra, el Tejedor puede crear un artefacto volador.

Organizacion: los Taftani desdeñan todo tipo de organización salvo el muy debillazo que une al maestro y al estudiante. Cada Tejedor se adhiere a una filosofia personal de la magia, protegiendo celosamente sus secretos de los extraños. Solo en las más graves circunstancias se uniran los Taftaáni para concluir una alianza, y estos ejemplos de cooperacion duraran exclusivamente el tiempo necesario para resolver el problema. La mayoria de los Tejedores viven aislados del mundo y en contacto solo con ellos mismos, para asi poder perfeccionar su Arte, guardar sus secretos y aumentar su poder sobre el mundo invisible. Las disputas entre los Taftani suelen resolverse recurriendo a un duelo de magia. Estas contiendas de poder resultan a menudo desastrosas para quienes las presencian, puesto que incluyen grandes exhibiciones de magia extravagante (y a menudo inflamable). La mayoria de tales duelos suele terminar con la (dramatica) muerte de uno de los contendientes… y a veces resultan fatales para los dos. El Azote y la Resonancia penden permanentemente sobre las cabezas de los Tejedores por su falta de sutileza y discrecion.

Iniciacion: los Taftani suelen elegir a un aptendiz o dos entre los jovenes con mas talento de su region. Ocasionalmente, un Tejedor descubre un mago con potencial entre los exoticos esclavos capturados a las razas infieles (como los europeos y los africanos). Los Taftani someten a sus estudiantes a las mas rigurosas pruebas y dificultades antes de permitirles siquiera el acceso al conocimiento magico, en la creencia de que solo aquellos individuos que demuestren resistencia, persistencia y una voluntad indomita merecen poseer los secretos del poder . Para demostrar que es un verdadero mago y ganarse la independencia de su maestro, un estudiante debe acometer una serie de busquedas o desafios magicos. Si sobrevive y los completa, puede abandonar a su maestro y establecerse por su cuenta. Normalmente, una ves que el estudiante “se gradua”, corta de raiz con todos los vinculos con su maesto.

Daemon: los djinns, angeles, demonios y otras criaturas del mundo invisible actuan como familiares para los Taftáni.

Afinidades: Conexión, Espiritu, Fuerza y Materia.

Seguidores: Arabes no islamicos, tejedores de alfombras, esclavos, mercaderes persas y nomadas.

Conceptos: conjurador, mago excentrico, mago loco, errante, erudito, consejero del sultan local, eremita misterioso.

Destino Futuro: los Taftáni se niegan a unirse en alguna de las Tradiciones, y por lo tanto pasan a engrosar las filas de los Dispares. Su destino queda sellado. A medida que la magia del mundo se desvanece y en cambio se alza el paradigma cientifico, los estilos de magia de los Tejedores se vuelven cada ves mas peligrosos.

 

Eventualmente, los Taftáni acaban por desaparecer de la fazde la tierra… a menudo en medio de violentos y pirotecnicos despliegues de poder, cuando el Azote se desencaden sobre ellos.

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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