Arcadia: La patria de todas las hadas, perdida en alguna parte del Ensueño.
Artes: Métodos de dar forma al Glamour, la primera mitad de la magia feérica.
Aspecto Mortal: La forma humana con la que los changelings se disfrazan. Hay tres Aspectos: Infantil, Rebelde y Gruñón.
Banalidad: Una fuerza entrópica que se opone al Glamour. Aunque es útil para mantenerlos anclados en la realidad, los niveles altos son peligrosos para los changelings.
Bautizo: “El Nombramiento”, un ritual que concede a un changeling recién despertado su Nombre Verdadero, tras el cual es considerado miembro pleno de los Kithain.
cantrip: Un hechizo creado mediante Glamour al combinar un Arte y un Reino.
Casa: Familias a las que pertenecen la mayoría de nobles.
changeling: Un alma feérica puesta dentro de un cuerpo mortal para sobrevivir en el mundo mundano.
Confusión: Una forma de locura que provoca desconexión de la realidad mundana, causada por relacionarse demasiado con el Ensueño.
Cortes: Los dos mayores cuerpos políticos y de gobierno de los Kithain, Luminosa y Oscura.
Crisálida: El momento en el que despierta un alma feérica, transformando a un mortal en un changeling.
cuadrilla: Un grupo de changelings, normalmente plebeyos.
Dauntain: Changelings con el alma feérica dañada. Portan Marcas ancestrales que retuercen su naturaleza. Corruptores, torturadores y destructores del Glamour y el Ensueño.
Desatar: Un método poderoso, aunque peligroso, de realizar magia basada en un Arte.
Deshacer: El proceso de adquirir demasiada Banalidad y olvidar la propia naturaleza feérica.
Disparate: Una acción realizada para activar o facilitar el lanzamiento de un cantrip.
División, la: El tiempo en el que la humanidad comenzó a alejarse de sus sueños.
Encantados, los: Mortales imbuidos con Glamour para concederles habilidades especiales, la más importante de las cuales es percibir el Ensueño.
Ensueño, el: Un mundo creado por la imaginación y los sueños de la especie humana. Los changelings viajan a él en busca de aventuras y la materia onírica con la que crear quimeras.
Ensueño Lejano, el: Un término medio entre el Ensueño Próximo y el Profundo.
Ensueño Profundo, el: Las partes del Ensueño menos conectadas con la realidad mundana. Arcadia está ahí, en alguna parte.
Ensueño Próximo, el: La porción del Ensueño más cercana al Mundo de Otoño.
Epifanía: Cada uno de los cinco métodos para crear o absorber Glamour disponibles para los Kithain. Los cinco métodos de Epifanía son: Ensoñación, Éxtasis, Saqueo, Rapsodia y Deleite.
Evanescencia, la: Un evento ocurrido en torno al 11 de septiembre de 2001, que provocó una oleada de Glamour de pesadilla en el Mundo de Otoño y dejó entrar a muchos Thallain.
Feudo: Un lugar imbuido con Glamour que suele usarse como punto de encuentro y hogar por changelings.
Gallain: Cualquier criatura no Kithain del Ensueño, incluyendo a los Nunnehi nativos americanos y a los Inanimae elementales.
Gente de Otoño: Mortales tan inherentemente banales que hunden a todos con ellos.
Glamour: La materia de los sueños, la inspiración y la creatividad pura. Los changelings usan el Glamour para obrar su magia y permanecer conectados con su herencia feérica.
Gruñón: Un Aspecto caracterizado por el deseo de construir y proteger.
hada: Una forma de vida nativa del Ensueño.
Hoguera: La parte de un Feudo donde se concentra y almacena el Glamour.
Infantil: Un Aspecto caracterizado por el deseo de descubrir y tener aventuras.
juramento: Un acuerdo jurado entre dos o más changelings y apoyado por el Ensueño.
Kinain: Hijos de changelings que poseen algo de la magia de sus padres.
Kithain: El término con el que se autodenominan los changelings.
Largo Invierno: Un tiempo profetizado en el que el Glamour será erradicado del mundo.
Linaje: Una raza concreta de changelings. Por ejemplo, Sidhe, Pooka, Sluagh, etc.
Mundo de Otoño, el: La realidad mundana tal y como la vive la gente corriente. El mundo de los coches, la televisión y los trabajos de nueve a cinco, a diferencia del Ensueño.
Nieblas: El efecto que nubla la mente de los mortales que son testigos del Ensueño y la magia que tiene asociada, haciendo que lo racionalicen y olviden.
noble: Un changeling con un título. Normalmente un Sidhe.
novel: Un changeling que acaba de experimentar su Crisálida.
Otoño: La era actual.
Pasos: Umbrales y caminos mágicos que conducen a otros Feudos y al Ensueño.
Pesadilla: Una quimera que se alimenta del miedo o el dolor o es resultado de ellos. Fuerza que desestabiliza la magia de los changelings y los empuja hacia la Confusión.
plebeyo: Cualquier changeling sin un título.
Pródigo: Una criatura sobrenatural no feérica, como un vampiro o un hombre lobo. Los changelings sostienen que son hijos largo tiempo perdidos del Ensueño que han olvidado su verdadero origen.
quimera: Materia onírica. Pueden ser criaturas de sueños y pesadillas, objetos y rasgos naturales. Los bloques de construcción del Ensueño.
Rebelde: Un Aspecto caracterizado por el deseo de explorar y desafiar los límites.
Reino: Aspecto del mundo que el Glamour puede moldear, el objetivo de un cantrip.
Restitución, la: Las más altas leyes de los Kithain, un acuerdo jurado entre las Cortes Luminosa y Oscura.
Resurgimiento, el: Un evento que comenzó el 20 de julio de 1969 que produjo un fogonazo de Glamour en el Mundo de Otoño y permitió que muchos Sidhe volvieran de Arcadia.
Ruptura, la: El tiempo en el que los últimos Sidhe partieron y se cerraron los últimos Pasos a Arcadia.
Semblante Feérico: La verdadera apariencia de un changeling, la forma en la que lo ven otras criaturas feéricas. Los mortales mundanos no suelen poder ver este semblante.
Tuatha de Danaan: Los misteriosos progenitores de las hadas.
Velo: Ropa y objetos personales hechos de quimera. La mayoría de changelings forman un Velo durante su Crisálida.