Rituales de Necromancia – Nivel 1

No todos los Poderes necrománticos se enseñan como Disciplinas. Algunos requieren más que simple Sangre o fortaleza de voluntad para activarse. Estos rituales no son tan intuitivos como las Disciplinas, pero deben enseñarse de un necromante a otro. Algunos han sido creados por los Capadocios a lo largo de años de cuidadoso estudio y experimentación. Se rumorea que algunos se los enseñaron a los vampiros poderosos magos del Inframundo. Abundan los relatos populares sobre vampiros que hacen repugnantes tratos con los reyes y reinas del Inframundo a cambio de poder necromántico en la Oscura Edad Media. Sin embargo, si existe cualquier evidencia tangible de estos terribles contratos, no es de dominio público. Algunos de los rituales enumerados hacen referencia a grupos como los Impundulu y los Giovani. Hasta la era actual, estos rituales permanecen como secretos bien guardados dentro de sus grupos de origen. Sistema: Para realizar correctamente un ritual,…

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El Santo Grial

El Santo Grial es una partida extremadamente poderosa. No es apta para ser jugable con los PJ´s en una partida normal ya que es un método de perder todo tipo de maldición cainita. Ya sea defecto de clan, ver el sol… que acarree un jugador, pero siempre puedes probarlo o crear PNJ´s. Aun así, escribo esto para quienes quieran usarlo como trasfondo, por simple curiosidad o para saber por qué Kli-Kodesh (de la trilogía de la Alianza del Grial) es tan poderoso. Apariencia del Grial   Al contrario que lo que nos hace creer la película de Indiana Jones el Santo Grial no puede ser una copa austera de madera como la que se muestra ya que el día en que se celebra la Última Cena (la bíblica, nada que ver con la de los Capadocios y Giovannis) es una festividad cristiana donde se usa copa especial, al igual que…

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Escocia

La Escocia moderna es la fusión de cinco culturas distintas. Las más vieja es la de los pictos, los habitantes originales de la cierra que lucharon contra las legiones de Roma hasta detenerlas. Los píceos tuvieron un importante apoyo de los Lupinos, pero una tribu irlandesa, los escotos, los acabaron sometiendo después de lo que aparentemente fue una guerra civil entre los hombres-lobo. Incluso antes de la caída de los píctos, llegaban colonos anglo-sajones a las tierras bajas de Escocia; amaño, el reino de Northumbria incluía las cierras ahora conocidas como Lothian. De igual modo, llegaron piratas escandinavos a Escocia, y siguen siendo un poder importante en las islas del norte y el oeste, aunque su influencia en tierra firme está restringida a Caithness. Por último, muchos señores normandos han viajado al norte para tomar control de dominios en las Tierras Bajas, mientras que varios magnates escoceses (incluyendo al rey…

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La Hechicería dentro de las Castas Assamitas

Los Assamitas se dividen en tres Castas que cumplen diferentes funciones dentro del Clan. La Casta de los Guerreros es la más visible para los ajenos al Clan al ser la marcial y la más activa de las tres. También suele ser la más numerosa. Los Visires son los eruditos y buscadores de conocimiento del Clan. Señalan que, aunque Haqim originalmente fue un guerrero, se convirtió en un estudioso y su prole estaba formada por artesanos y sabios. Los Visires mantienen ese legado. Por último, los Hechiceros son los practicantes de las artes de la Hechicería Assamita y el ala activamente mística del Clan. Se aplica el término “Casta” y no “facción” porque estos tres grupos son muy hereditarios en su estructura y en algunos aspectos parecen Líneas de Sangre dentro del Clan. Los nuevos Assamitas son Abrazados dentro de una Casta que dicta cuál será su papel en el…

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La economía de la Taumaturgia

Los Tremere tienen el monopolio del sistema de Magia de Sangre más elaborado y versátil que existe. Si desvelasen sus secretos, perderían el poder y el prestigio que acompañan al hecho de ser los maestros indiscutibles de la Taumaturgia. Por otro lado, si no consiguen resultar útiles, perderán la protección de la Torre de Marfil. Como podría esperarse, los Tremere tienen una serie de directrices que sigue cada Capilla para ayudar a los Aprendices a caminar por esa fina línea. El Regente asigna a uno de sus Altos Aprendices la misión de monitorizar cómo tratan los forasteros al Clan y se registra y toma debida nota de aquellos Vástagos que no apoyen al Clan Tremere como uno de los pilares de la Camarilla. Aquéllos que osen calumniar o actuar contra la Casa y Clan Tremere son incluidos en la Lista Negra, que prohíbe formalmente que dichos Vástagos puedan acceder a…

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El Arcanum

Los miembros de esta sociedad secreta se encuentran entre los mortales más dedicados a la búsqueda del conocimiento secreto en el Mundo de Tinieblas. Son eruditos, bibliotecarios y arqueólogos; epoptas, hermetistas y herboristas; cabalistas, criptógrafos y estudiantes de lo oculto. Desde la Edad Victoriana, los académicos y exploradores del Arcanum se han aventurado en los rincones más extraños y remotos del mundo para aprender todo lo que puedan acerca de lo invisible y lo desconocido. Hace mucho, los mortales aprendieron que lo invisible y lo desconocido a veces tienen colmillos afilados y apetitos muy desagradables. Los Arcanistas aprendieron que a los vampiros no les gusta ser investigados, algo enfatizado con dureza por los Cainitas cuando incendiaron en 1910 la Casa Capitular del grupo en Boston. La pérdida de vidas resultante y la destrucción de libros irremplazables (tal vez más lo segundo que lo primero) provocó que el Arcanum se volviera…

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Te estamos buscando!!!!

No quería dejar pasar la oportunidad de contarles que este año Secretos Oscuros cumple 23 años online, si como leíste 23 años online y el desafío sigue en pie. Este humilde lugar nace con el objetivo de publicar material oficial de Mundo de Tinieblas en una época donde estos recursos en la red eran muy escasos. Con la idea de seguir creciendo y ofreciendo día tras día más material al respecto es que estamos abiertos a la colaboración de cada uno de ustedes, por eso te estamos buscando. La idea es que los interesados en colaborar escribiendo/transcribiendo material de su juego preferido se postulen a través del formulario más abajo, no tienes que ser especialista en nada, solo un poco de buena predisposición y ganas de dedicarle unas horas de tu vida a escribir/transcribir algo de Mundo de Tinieblas. En cuanto nos lleguen tus datos entraremos en contacto contigo, si tienes…

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Relato – Sensaciones

Después de la ducha, me deslicé por los pasillos oscuros de mi refugio. La tenue luz en la calle parpadeaba, arrojando sombras inquietantes sobre las paredes. Mi piel pálida y mis ojos reflejaban la fatiga y el dolor que me habían consumido durante el día. Había sido secuestrada por un Lasombra poderoso, arrastrada a un lugar desconocido y forzada a beber su sangre. El sabor metálico aún persistía en mi boca, y los lazos creados por ese acto no podían romperse fácilmente. La conexión entre nosotras era intensa, como si nuestras almas estuvieran entrelazadas en un abrazo eterno. Llegué a mi alcoba, una habitación decorada al estilo Art Nouveau con cortinas de terciopelo que oscurecían las ventanas. me dejé caer en la cama, sintiendo el peso de los siglos sobre mis hombros. Las imágenes del secuestro y la sangre seguían atormentándome. Cerré los ojos y me concentré en mi respiración,…

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Totems de Astucia

Aunque la mayoría de los Garou no ven favorablemente los trucos y el sigilo, algunos entienden sus beneficios y buscan Tótems de astucia. A medida que más y más Garou jóvenes plantean nuevas ideas y maneras de pensar para combatir al Wyrm, estos Tótems se hacen más comunes, aunque los Garou tradicionales confían muy poco en ellos. Coyote Coste de Trasfondo: 7. Coyote, el embaucador definitivo y más Ragabash que los Ragabash, es un avatar del caos. Absolutamente impredecible, a veces insensato, pero sin duda alguna brillante, es tanto un maestro del engaño como un guerrero astuto. Rasgos individuales: Cada miembro de la manada resta uno de cada recompensa de Sabiduría temporal. Rasgos de manada: Las manadas de Coyote ganan tres puntos de Sigilo, tres de Callejeo, uno de Subterfugio y uno de Supervivencia. Los avatares de Coyote siempre pueden encontrar a sus manadas (la manada no necesita gastar puntos…

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Helena «Portia»

Helena es un antiguo miembro del clan Toreador y uno de los matusalénes activos más poderosos de las Noches Modernas. Su enemistad con el Brujah Matusalén Menele ha alcanzado proporciones legendarias a lo largo de los siglos. Solía yacer en letargo debajo del Succubus Club en Chicago hasta que despertó en 1990. Luego asumió la apariencia de Portia, una neonata Toreador y una habitual del Succubus Club, hasta que la Guerra de Chicago destruyó tanto el club como su peón, el Príncipe Lodin. Los descendientes de Helena han ocupado puestos clave en la Camarilla, como François Villon y Madame Guil, así como en Sabbat, como Melinda Galbraith. Biografía El abrazo “Cuando las estrellas arrojaron sus lanzas y regaron el cielo con sus lágrimas, ¿sonrió él al ver su obra? ¿El que hizo el cordero te hizo a ti? – William Blake   Incluso antes de su Abrazo, Helena era considerada…

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