Los Primogenitos

La Primogenitura es la asamblea de antiguos en una ciudad dada. Cada clan usualmente tiene un mínimo de un representante primogénito (el titulo es usado para indicar ambos casos singular o plural), añadiendo a otros antiguos de los clanes quienes desean sentarse en la reunión. Nadie parece bastante cierto cuando el cuerpo del primogénito entró en ser, pero la mayoría de los vástagos escolares interesados en tales cosas apuntan a los concilios de los antiguos que han estado a favor de comunidades mortales del milennia. Dondequiera que la organización vino, el concilio de la primogenitura continúa en las noches presentes como líderes del clan y llena asientos de poder notable. Como resultado, los primogénitos son los más grandes aliados de un príncipe o sus peores enemigos. El concilio de la Primogenitura es el cuerpo legislativo, la representación de opiniones de varios clanes con la atención del gobierno de la ciudad….

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Los Principes

El Príncipe es la voz de la Camarilla en la ciudad que gobierna. En teoría es más funcionario de la ley o inspector que gobernante absoluto, el mantiene la paz y hace la leyes, todo lo que haga falta para mantener a la ciudad ordenada y segura de una incursión. El Príncipe trae apareado muchos cargos, incluso diplomático, comandante en jefe, legislador, patrocinador de las artes, juez y guardián de las tradiciones. La posición empezó originalmente con el vampiro más fuerte en una región, dada que exige dominio encima de él. Con el tiempo, se ataron ciertos privilegios y responsabilidades a la posición, o al antojo del gobernante. La posición alcanzó su forma moderna familiar durante el renacimiento. Eso que exactamente el principado puede evolucionar en el futuro es el asunto de mucho acalló de especulación, pero nunca cuando el príncipe local está dentro del alcance del oído. Hay varias…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los «Jóvenes» Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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Los Justicars

Los seis vampiros más poderosos son designados por el Circulo Interior para ser sus ojos, oídos, manos y ocasionalmente sus puños. El nombramiento es largo, el proceso como cada clan lucha para poner a un miembro fuerte en quizás la posición más poderosa que cualquier Vástago puede poseer. También en repetidas veces el compromiso gana afuera, pero de vez en cuando el proceso logra su meta declarada y mereciéndolo de verdad, el vampiro poderoso y especializado asciende a las posiciones de Justicar. Algunas veces, el compromiso de los candidatos es ignorado, o el Circulo Interior intenta manipularlo. Cualquier acción puede salir al revés, fijaron una posición, ni siquiera aquellos que eran Justicars lo están esperando aun. Los Justicars disfrutan un inmenso poder dentro de la sociedad de los vástagos y a través del tablero de juego de la Camarilla, excepto por supuesto el Circulo Interior. Ellos solo tienen el último…

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El Circulo Interior

El circulo interior es una cábala ideal; es un inobservado modelo de «maestro secretos», son muchas las conspiraciones teóricas que habla de ellos. Los vástagos del Circulo Interior son la pieza entera de la secta que los une, creando Justicars y repartiéndolos de forma balanceada. Una vez cada 13 años los más antiguos integrantes de la Camarilla se reúnen para discutir la dirección y los negocios a futuro de la secta. Algunos vástagos quizás interrumpan la reunión pero solo tendrán voto dentro de la secta los más antiguos. Los pequeños clanes y las líneas de sangre no tienen representación en la reunión y la presencia de otros depende de la tolerancia de los miembros del Circulo. Durante este tiempo los miembros de la cábala designan Justicars (repleto de peleas ruidosas, amenazas, negociaciones, y muchas otras habladurías), consideran y determinan la dirección de la camarilla durante los próximos 13 años, y…

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Personajes Famosos Camarilla

Una entrega especial de los Personajes Famosos del Renacimiento quienes fundan la Camarilla allá por el 1444 de nuestro Señor. Hardestat Clan: Ventrue Generación: 5ª Abrazado: 947 (nacido en 904) Edad aparente: Cuarenta y pocos Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 6 Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 5 Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4 Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 6, Esquiva 5, Intimidación 6, Liderazgo 6, Subterfugio 3 Técnicas: Etiqueta 3, Armas CC 6, Montar 5, Seguridad 4, Sigilo 4, Tortura 4 Conocimientos: Historia 3, Conocimiento de los Vástagos 5, Leyes 5, Lingüística 6, Literatura 5, Ocultismo 3, Política 6 Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 5, Dominación 7, Fortaleza 5, Nigromancia 1, Potencia 6, Presencia 5, Protean 4 Trasfondos: Aliados 7, Contactos 6, Posición entre antiguos 7, Criados 5, Influencia 7, Fuerza Militar 6, Recursos 6, Rebaño 7 Virtudes: Consciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5…

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Dharma Heretico – La Llama del Fenix Naciente

Atravesé la puerta de la muerte y lo hice como un monstruo; Atravesé el umbral de la vida y regresé como un hombre. -Ki Yuen, poeta del Fénix Náciente VIRTUDES: HUN Y YANG Los Kuei-jin fueron humanos una vez, y lo fueron intensamente: las tareas inacabadas, las deudas por pagar, o el karma incumplido les devuelven a sus cuerpos, y en sus propios cadáveres encuentran nuevos lugares en la Rueda Cósmica. Dejar atrás sus antiguas vidas para perseguir una existencia eterna de filosofía e iluminación. ¿Pero qué garantías hay de que el Ciclo haya devuelto a estos Kuei-jin a los reinos mortales para cumplir un nuevo propósito? De hecho, según argumenta el Fénix Naciente, el verdadero propósito de los Catayanos es acabar las tareas que dejaron pendientes en vida, pagar las deudas kármicas retornando el mismo papel que se tenia en el pasado y equilibrar los actos que traen la…

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Dharma Heretico – La Tempestad del Foco Interior

La Tempestad del Foco Interior ¿Acaso es menos el ojo de la tormenta por su calma? ¿Acaso no está el vacío definido por lo que le rodea? En el viento, sé sereno. En la calma, sé libre. -So-i Wenli, cronista de la Tempestad VIRTUD: EQUILIBRIO Se desliza y gira, empuja y desgarra; el fuego del Yang y el vacío del Y in azotan a los Kuei-jin, incluso cuando la persecución de la redención se opone a los vientos infernales del Yomi. Los Seguidores de la Tempestad comprenden demasiado bien las fuerzas que fluyen dentro de cada vampiro, y enfrentando estas fuerza entre sí, pretenden encontrar la calma en medio del caos. Movido por la urdimbre y el tejido del alma y el Chi, se supone que el primer bodhisattva de este Dharma cristalizó la iluminación a través de los principios de la negación. Incapaz de alcanzar la paz a través…

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Léxico Catayano

Aquí se presentan algunas de las terminologías más comunes en el vocablo de los Kuei-jin de todo Oriente, si bien no son extensas explicaciones puede ser de gran ayuda tanto para recordar términos olvidados como para dar una pequeña introducción simple de un termino más amplio y/o complejo. LÉXICO Los Kuei-jin no son tan maleables culturalmente como los Vástagos. De hecho, el propio termino “Kuei-jin” es reciente, una algo irrisoria palabra políglota diseñada para invocar la armonía entre los Quincunx chinos y los uji japoneses. Sin embargo la larga hegemonía cultural de los vampiros de China ha fomentado el empleo de la terminología común entre todos los de Oriente. Como regla general, los Kuei-jin que necesiten comunicarse a través de las líneas de las sectas y las culturas emplean la escritura y los dialectos chinos más antiguos. En esta mezcla se han abierto paso muchos términos del japonés, el sánscrito,…

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Las Grandes Fes de Oriente

Este articulo da un pequeño paneo sobre las más extendidas creencias orientales. No pretende ser una guía religiosa sino brindar una idea general sobre las creencias para poder ayudar así a los jugadores en la elección del camino que tomara su personaje respecto a este tema. LAS GRANDES FES DE ORIENTE La verdad es una; los sabios la denominan de diferentes formas. – Rig Veda No se puede hablar de iluminación sin mencionar al menos las creencias que bordean la senda superior. Los Vástagos de Occidente están, por lo general, totalmente cegados por su perspectiva judeocristiana; pueden reverenciarla o rechazarla, pero no escapar a ella. Los Kuei-jin, por otra parte, no suelen reconocer a estos dioses. Sus fes pueden parecer ago exóticas para la mente occidental, pero estas creencias han formado las culturas asiáticas (especialmente su “aire misterioso”) durante milenios. Por tanto, es necesario hablar de ellas, aunque solo sea…

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