Tribu – Caminantes Silenciosos EO

Los caminantes Silenciosos no tienen hogar y van a la deriva, son vagabundos en una época en la que el territorio es sumamente importante. Algunos buscan los artefactos y la sabiduría del antiguo Egipto, con la esperanza de recuperar su legado. Otros buscan señales del Wyrm, con la esperanza de aprender el futuro a partir de sus viajes. Otros parecen obligados a explorar el mundo en su conjunto, por un ardiente afán de conocimiento. Muchos se sienten como si tuvieran que efectuar una búsqueda divina, aunque la mayoría admite que simplemente no pueden encontrar un lugar propio. Solos realizan largos viajes que les permiten ver la verdadera amplitud del mundo… y para los Caminantes Silenciosos, saber que el mundo es mucho más amplio e inmenso de lo que pueden imaginar el resto de las tribus, es como un puñal clavado en el pecho, pues en él no hay lugar para…

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Tribu – Hijos de Gaia EO

En esta época de guerra y sufrimiento, los Hijos de Gaia están verdaderamente ocupados. A menudo se enfrentan a la Iglesia porque creen que se ha convertido en un agente del Wyrm. Diversos Hijos de Gaia apoyan o crean herejías y sectas en el interior de la Iglesia, pues consideran que representan mejor sus ideales y reflejan el amor de Gaia por todos los seres. Los Hijos de Gaia sienten que el Impergium obstaculizó enormemente la relación entre los Garou y los humanos, y que su Parentela es la que mejor puede influir en el curso de los acontecimientos humanos. Revelan su naturaleza Garou a su Parentela más amada y respetada para que guíe al resto de los miembros en sus acciones. Debido a esta red de trabajo, los Hijos de Gaia suelen mantenerse cerca de sus familias, y algunos incluso pueden llevar una vida familiar relativamente normal… aunque solo…

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Tribu – Colmillos Plateados EO

Los Colmillos Plateados son los líderes de los Garou, la tribu de los héroes. Aunque su miembros más valientes desaparecieron hace largo tiempo, las leyendas de sus héroes siguen aumentando con el paso de los años. Los Colmillos Plateados hacen todo lo que pueden para mantener vivo su legado y a veces llegan demasiado lejos para mantener su gloria. A esta tribu todavía le quedan muchos años de heroicidad, y a todas aquellas bestias del Wyrm que sean tan estúpidas como para oponerse a ellos todavía les quedan muchos años de sufrimiento. Los Colmillos Plateados creen que deben controlar la expansión de la civilización y consideran que su tribu tiene que ser la primera en dar ejemplo. Para ello (o quizás, con esta justificación) se intentan reproducir con los humanos que mantienen posiciones de poder y crían a su Parentela y sus cachorros entre los muros de piedra de la…

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Tribu – Protectores EO

Algunos les llaman Protectores del Hombre y otros, Protectores de Simios, aunque la tribu que un día será conocida como Moradores del Cristal se contenta con responder simplemente a los Protectores. Este término les parece más adecuado y permite que los Garou dejen de insultar a la humanidad. Aunque en su mayoría son homínidos, cuentan con una saludable población de lupus… aunque animan a sus miembros lupus a penar de forma “más humana y menos animal” para mejorar la comunicación. Aún tienen que comprobar qué es lo que pueden perder si toman esa dirección. Los Protectores creen en la gracia de la humanidad; explican historias de una época en la que los humanos tenían más conocimientos y se esfuerzan por fomentar de nuevo dicha iluminación. Animan a sus cachorros a aprender diversas lenguas humanas, que es el mejor modo de analizar y comprender las ideas humanas desde distintos ángulos. La…

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Meritos y Defectos Mentales

Mas Meritos y Defectos para que disfrutes jugando con tu Tribu favorita. Calculador Relámpago (Mérito de 1 punto): Tu aptitud natural para los números y tu talento para la aritmética te convierte en un superdotado para trabajar con ordenadores o apostar en las pistas de carreras. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas relacionadas. Otro uso posible de este Mérito, suponiendo que tengas números en los que basarte, es la capacidad para calcular la dificultad de ciertas tareas. En las situaciones apropiadas, puedes preguntarle al Narrador cuál es la dificultad de alguna acción que estés a punto de realizar. Concentración (Mérito de 1 punto): Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2. Sentido Común (Mérito de 1…

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Bestiario Primera Parte

Este extracto lo fui recopilando de mis libros son algunos animales extraños de encontraren una ciudad, pero quizás algún Gangrel decida dominar un animal así algún día y estará la posibilidad de que necesites interpretar un león o un oso pardo, aquí tienes todos sus datos. Primera Parte Introducción He estado buscando en varios libros de White Wolf algunas criaturas, y me molestó lo que descubrí. No había escasez de enemigos místicos, como hombres lobo, fomori, y espíritus umbrales, pero ¿puedes encontrar las estadísticas de un oso cuándo las necesitas? ¡No! Y por consiguiente he escrito las estadísticas de algunas criaturas normales en las que viven en las tierras salvajes. Oso pardo Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2, Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado. Ataques: Garra / 8 dados Talentos: Alerta 3,…

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Bestiario Segunda Parte

Quizá alguna vez estés interesado en hacer que los personajes combatan contra animales, bien sea por efectos del animalismo, por que se trate de una aventura en un bosque, o simplemente para variar un poco. Bien, pues estas son las características que suelen tener los animales en el Mundo de Tinieblas. Segunda Parte Aguila / Buho Fuerza: 1 Destreza: 3 Resistencia: 2 Percepción: 4 Inteligencia: 1 Astucia: 2 Alerta: 3 Atletismo: 2 Pelea: 2 Esquivar: 2 Fuerza de Voluntad: 3 Armadura: 0 Ataques: Garras (2 dados), Picotazo (1 dado) Niveles de Salud: Ok, -1, -2, -5, Muerto Alce Fuerza: 4 Destreza: 2 Resistencia: 4 Percepción: 3 Inteligencia: 2 Astucia: 2 Alerta: 2 Atletismo: 3 Pelea: 2 Esquivar: 2 Sigilo: 2 Fuerza de Voluntad: 2 Armadura: 1 Ataques: Patada (4 dados), Cornada (5 dados) Niveles de Salud: Ok, Ok, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Anaconda / Boa constrictor Fuerza:…

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Nombres Vikingos

Una guía de nombres de la época, siempre hay bárbaros vikingos que se unen a tus cuadrillas. Normalmente, los niños vikingos recibían el nombre de un familiar fallecido recientemente, porque se suponía que así recibiría algunas de las características de aquella persona. También hay que tener en cuenta que en casi todas las sociedades paganas, el nombre es parte de la personalidad del individuo, por lo que suele representar alguna peculiaridad espiritual. Para algunos, el alma, tras dejar el cuerpo, mantenía su nombre, por lo que poner dicho nombre a un recién nacido hacía que ese alma tomase ese nuevo cuerpo dentro de la propia familia, o al menos que la personalidad espiritual de aquel tuviese una continuidad. Claro que, al nacer, el bebé tenían que pasar una especie de examen físico muy importante por parte del padre, que, si le encontraba algún defecto, tenía la opción de rechazarlo y exponerlo,…

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Linea de Sangre Lihannan – 20 Aniversario

No hay “guerras”; hay sólo una guerra, la lenta paciencia de un árbol ahogando a sus competidores a lo largo de los siglos. Así empieza el final; espera para avanzar una pulgada mientras asientas los pies.   Los viejos Gangrel hablan de un grupo de traidores que abandonaron al Clan para que se pudriera siglos atrás en el campo de batalla, de la madre de una Línea de Sangre que dio la espalda a los suyos y huyó al Oeste. Estos Antiguos escupen el nombre de Lhiannan cuando lo pronuncian, recordando su falta de coraje y astucia en la batalla. El odio por la Línea de Sangre es tan profundo entre los Antiguos Gangrel como el miedo a que lo que los Lhiannan afirman sea verdad. La mayoría de Cainitas, salvo un puñado de Gangrel salvajes y algunos vagabundos desafortunados, nun­ca se ha topado con un Lhiannan. Todos los que…

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Linea de Sangre Laibon – Antigua Edicion

Descendientes de los Chamanes africanos aparecen los Laibons para controlar a los espíritus. Si deseas saber algo mas de este fabuloso Clan, no tienes mas que bajarte estos documentos. Antiguo Clan Laibon El mundo del Medievo Oscuro es un lugar enorme y temible, no apto para que los mortales viajen a la terra incógnita mas allá de sus caseríos. Pero los Hijos de Caín han sido siempre vagabundos, y sus maquinaciones les han llevado con frecuencia a los distantes reinos de Outremer. Y así es que los viajeros Cainitas han regresado a Europa contando historias acerca de una línea de vampiros llamados los Laibon: por lo que se dice, son vampiros indiscutiblemente, pero han caído bastante lejos del tronco principal. Viven en las vastas extensiones de África, mas allá incluso de los reinos moros. Aunque residen cerca de las tierras del Edén, son paganos y no Conocen a Cristo. En…

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