Tribu – Contemplaestrellas

Pocos comprenden por completo a los Contemplaestrellas. Son la Tribu más pequeña de la Nación, principalmente porque siguen un credo que parece desafiar todo lo que significa ser Garou. Persiguen la meditación, la filosofía, el sueño lúcido; todo tipo de maneras para dominar su yo interior, para dominar su Rabia. Atrapados entre los lobos y los humanos, la Rabia y la Gnosis, lo material y lo espiritual, los Contemplaestrellas buscan la clave misma de la existencia de los Garou: el equilibrio. El equilibrio, o la Senda Media, es esencial para el credo de la Tribu. Muchas de las prácticas de los Contemplaestrellas tienen sus raíces en la filosofía humana, pero la Tribu trabaja deliberadamente para alinear éstas con los estados mentales místicos aprendidos de sus almas de lobo. Su objetivo final es un conocimiento que sobrepase la Rabia: iluminación que hable al corazón del Homínido, el Lupus y el Metis…

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Tribu – Colmillos Plateados

Los Colmillos Plateados son los primeros entre las Tribus, como se esforzarán en puntualizar. Descendientes de grandes héroes y monarcas, la Tribu de Halcón reclama el liderazgo de la Nación Garou. Trazan su linaje hasta el Lobo Progenitor, una genealogía de la sangre humana más noble y los mejores ancestros lobos. A través de las eras, han estado al frente de la guerra, los más orgullosos y magníficos de los Garou y, si oyes hablar a un Colmillo Plateado, esto es aún verdad. Sin embargo, las otras Tribus tienen sus dudas. Algunos dicen que su obsesión con la sangre pura los ha hecho caer en la endogamia y sus mentes, antaño claras, se han debilitado y nublado con el paso de las generaciones. Reyes débiles que exigen respeto por los actos de sus ancestros, no por los propios. Líderes enloquecidos que se preocupan más por los detalles de las tradiciones…

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La Caravana Comercial

Recientemente un grupo de amigos se encontró con la necesidad de crear algo que no está en ningún libro de Edad Oscura para poder continuar con su partida, dado que los mismos se trasladan de ciudad en ciudad junto con una caravana y dicho grupo le fue tomando cariño a esta manera de trasladarse por varios aspectos. Es por eso que en esta oportunidad nos regalan este desarrollo que me pareció excelente poder compartirlo con todos ustedes. Descarga la Hoja de Caravana La Caravana Comercial Territorio Son las tierras cedidas a la caravana que se consideran de su propiedad para montar su señorío, dominio o mercado. •Una porción de tierra equivalente a un pequeño distrito de una ciudad. •• Un espacio como para construir un pueblo o un pueblo en sí mismo. ••• Un gran territorio como para comenzar a fundar una nueva urbe. Poblacion Es la cantidad de personas…

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Tribu – Caminantes Silenciosos

Inquietos y torturados, los Caminantes Silenciosos vagan de Túmulo en Túmulo, siempre buscando, siempre escuchando. Son los mensajeros y exploradores de la Nación Garou, siguiendo la pista de cosas ocultas a las otras Tribus e informando a los lugareños. Incluso en las noches actuales de comunicaciones electrónicas, los Caminantes demuestran ser vitales al portar noticias rápidamente sobre amenazas de las que es mejor hablar cara a cara. Tienen reputación de ser taciturnos y distantes, lo que confiere mayor peso a sus palabras. Cuando un Caminante Silencioso tiene algo que decir, normalmente son noticias peligrosas. Los Caminantes Silenciosos tuvieron sus orígenes en África y Oriente Medio, particularmente Egipto, pero las leyendas dicen que fueron exiliados hace mucho tiempo. Las historias cuentan que fueron malditos por un antiguo mal (un engendro del Wyrm, un anciano vampiro, quizás ambos), una fuerza maligna a la que ellos llaman Sutekh. Ahora ningún Caminante puede descansar…

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Tribu – Camada de Fenris

Incluso entre una raza de guerreros, los Camada de Fenris son los más propensos a la guerra. Los Fenrir, como también se los conoce, prefieren una muerte gloriosa a morir pacíficamente de viejos. Lucen sus cicatrices con orgullo, aúllan la gloria de sus victorias y disfrutan del miedo que infunden en los esbirros del Wyrm. Para la Camada, la compasión es un lujo, no una virtud: las mayores virtudes son el valor y la fuerza. Los Fenrir tienen sus orígenes en Europa, donde una vez llamaron Parientes a las tribus germánicas y a los invasores nórdicos. Incluso las sagas más brutales y violentas de esas regiones palidecen ante las historias de la Camada. Sus Galliard (o skald) cuentan alegremente una y otra vez siniestras historias de sangrientas muertes contra enemigos imposibles de abatir, de la gloria eterna que se puede encontrar en el campo de batalla. Han relatado historias del…

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Tribu – Furias Negras

La Venganza de Gaia Las Furias Negras practican el feminismo con represalias. Según la leyenda, Selene reunió por primera vez a este culto de mujeres guerreras en la Antigua Grecia. Encarnada como Artemisa la Cazadora, la diosa decretó que estas mujeres fueran las defensoras del Kaos. Desde entonces, las seguidoras de la tribu han inspirado leyendas sobre grandes heroínas. Sus Ancianos afirman que la tribu ha sido la responsable de las Amazonas guerreras, las Ménades vengativas, la revuelta política de Lysistrata, las proezas militares de la Reina Boadicea o incluso las Valquirias escandinavas. Esta tribu sólo acepta a mujeres y suele reclutar a cachorras de hombre lobo enfurecidas por el chauvinismo o el sexismo de otras tribus. Aunque muchos consideran que esta predilección de género es hipócrita, está basada en una cultura que se ha ido desarrollando durante miles de años. Las Furias Negras simplemente consideran que las mujeres merecen…

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Dispares – Ngoma

El oro es simplemente polvo que brilla. Para ser iluminado, debes convertirte en el Sol. Los narradores de antaño tejían historias de astutos animales que vivían y medraban en el vasto y hermoso paisaje africano, resolvían los enigmas de la vida, el universo y los distintos mundos que existen en él. Esos relatos se convirtieron en un método simbólico por medio del cual los Ngoma (los grandes eruditos hechiceros-sacerdotes de las naciones centroafricanas) compartían el conocimiento que habían descubierto. Aunque tales historias, la gente y el paisaje han cambiado, el trabajo de los Ngoma sigue siendo prácticamente el mismo que siempre: observar, contemplar, educar y rejuvenecer. Originada a partir de los ancestrales rituales de Nubia y Egipto, esta venerable secta comenzó como los Ngo-Ami, hechiceros-sacerdotes del África clásica. Pero cuando los romanos, persas y musulmanes expandieron sus imperios hasta Nubia, los Ngo-Ami tomaron sus Artes, migraron más al interior del…

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Integrantes del El Circulo Interior

El Círculo Interior es el consejo organizador de la Camarilla. Prácticamente no se sabe nada sobre el Círculo Interior, que se esfuerza por mantener oculta la identidad de sus miembros. La cara pública del Círculo Interior son los Justicars y sus asistentes Arcontes. Los miembros del Círculo Interno eligen a los Justicars y establecen los principios de la ley de la Camarilla. El Círculo Interior a veces se llama la «Torre de Marfil» o los «Siete Interiores». A menudo se supone que el Círculo Interior es un consejo de los Príncipes más poderosos de la Camarilla. Se cree que Hardestadt, uno de los fundadores de la secta, ocupa un asiento en el Círculo Interior. A partir de la línea de tiempo anterior a 1999 basada en la continuidad de Vampire: The Eternal Struggle, la expansión de edición limitada Dark Sovereigns (1995) nombra lo siguiente como el Inner Circle actual en…

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Nikanuuranu el protector de Hunedoara

Nikanuuranu es un Encadenado de los Neberu. Ha formado un pacto con el círculo interno del Inconnu, el Consejo de los Doce, para ocultar su base del mundo exterior. Historia Cuando la Revuelta Anarquista arrasó la sociedad de los Vástagos, Cretheus y el Consejo de los Doce, en una medida desesperada por su autopreservación, iniciaron un ritual mágico e invocaron a un demonio del Pozo llamado Nikanuuranu, un antiguo ángel de la luz de las estrellas y del firmamento. Con su Nombre Verdadero, el Consejo negoció con Nikanuuranu, quien prometió que lanzaría un gran encantamiento sobre el Castillo de Hunedoara, manteniéndolo oculto a los ojos del mundo exterior, a cambio de un sacrificio humano masivo. Sin embargo, un año después de lanzar el encantamiento, Nikanuuranu se apareció a Cret y le informó que su truco mágico no podía mantenerse por la eternidad, sino que solo era lo suficientemente poderoso como…

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Vastagos conocidos del Inconnu

Los siguientes personajes son mencionados como Inconnu en varios momentos. Abdallah, Cainita de cuarta generación de clan indeterminado y Monitor de El Cairo. Alfonzo, un Lasombra de séptima generación. Augustin, un Ventrue de octava generación. Monitor de la ciudad de Nueva York. Arnulf, un Gangrel de sexta generación activo en Transilvania durante la Edad Media. Bartolomé, un Kiasyd de sexta generación. Bianka, enviada por el Inconnu para mantener a la Camarilla dentro de la Caja en As One Dead. Monitor de Toronto. Caesar Magister Nicepherus, un Ventrue de sexta generación. Demtius, un Malkavian de quinta generación. Padre de Gregorius Dimities, un peón del Inconnu que fue destruido por ellos durante el saqueo de Constantinopla. Dominic, un Brujah de sexta generación. Dominus, un Ventrue de quinta generación que trabaja con la facción de los Señores del Este de los Feudos de la Cruz Negra. Dondinni, un Nosferatu de sexta generación y…

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