Amaranto

Cuando drenamos todos los niveles de un recipiente que alcanza la muerte final y su esencia, o avatar se transfiere al ladrón lo llamamos Amaranto o Diablere, esta ves les entregamos estas reglas que vengo utilizando hace un tiempo, no son las oficiales pero están muy probadas y funciona muy bien. Amaranto: Horror y Poder DIABLERIE: comportamiento caníbal común entre clanes, incluyendo el consumo de sangre de otro vampiro. Los antiguos lo utilizaban en caso de necesidad, los anarquistas lo usan a causa del deseo de poder. LADRÓN: un individuo que se alimenta de otros de su misma clase, ya sea por necesidad o por perversión. Véase Diablerie. (V:lM, pag.55). «Cuando un individuo bebe de otro hasta que toda su sangre es drenada, y continua bebiendo hasta que lo extingue (pierde todos sus niveles de salud), toda la esencia del recipiente es transmitida también. No solo mata al recipiente, sino…

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Letargo y Curación

Una explicación mas detallada acerca del tipo de daño y una aclaración de como se debe curar el daño en juego. Es recomendado que los jugadores nuevos bajen este documento y se interioricen un poco en el sistema. Letargo y Curación Los vampiros están muertos y nunca se recuperan de forma natural de sus heridas. Siempre deben usar Puntos de Sangre para curarse. Un Punto de Sangre curará un Nivel de Salud; siempre se tarda un turno en conseguir esto. Normalmente, un vampiro permanece inmóvil mientras se está curando, sin hacer ninguna otra acción, pero puede tratar de curarse mientras realiza otras acciones. Un personaje debe hacer una tirada de Resistencia + Supervivencia (dificultad 6). El éxito indica que el personaje se cura mientras toma parte en otras actividades. Un fallo indica que el Nivel de Salud no se recupera y el Punto de Sangre se pierde de todas maneras….

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Armas y Armaduras

Todos los caballeros dependen de su equipo. Muchos se contentan con lo mejor que pueden conseguir, representado por los mecanismos normales de Vampiro: Edad Oscura. Algunos caballeros se las arreglan para encontrar, comprar, encargar o robar armas y armaduras mejores, y esto requiere de normas especiales. Otros luchan con un equipo inferior. El estado de las posesiones de un caballero marcan su posición el mundo y deben tener importancia en el transcurso de juego. Mantenimiento Las armas sucias, manchadas o descuidadas no provocan tanto daño. Las cuchillas se oxidan, los filos se desafilan; las púas se despuntan; las lanzas pierden fuerza. Un caballero suele pasar diversas horas a la semana limpiando sus armas y su armadura. Al contrario de lo que muestran algunas imágenes románticas, los caballeros no llevan jamás las espadas sin cubrir y atadas sólo mediante una gruesa correa de cuero. Cualquier arma que valga la pena viaja…

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Enfermedades en el Medioevo Oscuro

Nada castiga tanto a la población medieval como las enfermedades, y esto es algo que tu crónica de Edad Oscura debería reflejar. Dolencias y plagas recorren Europa de forma rutinaria. De hecho, la súbita aparición de la enfermedad puede ser la causa de excitantes e inesperados acontecimientos en tu crónica. ¿Que harán los personajes al ver morir de tifus a su rebaño, sólo para darse cuenta de que son ellos mismos quienes transmiten la enfermedad? El contagio llega a todos los niveles de la sociedad europea, aunque es particularmente virulento entre los campesinos. Sólo los nobles tienen los recursos necesarios para recibir algo parecido a un tratamiento medico científico. Incluso entre esta clase privilegiada, los físicos son raros, los físicos competentes mas raros todavía, y, desgraciadamente, las verdaderas curas lo mas raro de todo. Los pocos médicos residentes en Europa viven normalmente en las ciudades, y suelen estar al servicio…

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Demonios

La verdadera hueste infernal esta compuesta por incontables demonios, son los seres convocados al mundo por los satanistas, y los mas propensos a interesarse por los asuntos de la humanidad, fue extraído del Companion de Edad Oscura. Demonios La verdadera hueste infernal esta compuesta por incontables demonios, son los seres convocados al mundo por los satanistas, y los mas propensos a interesarse por los asuntos de la humanidad. Muchos de ellos se muestran serviles cono sus amos del Infierno, pero hay algunos que parecen un tanto independientes. De acuerdo con los eruditos medievales, hay seis tipos de demonios con acceso al mundo. Demonios Igneos Para la mente medieval, el mundo estaba rodeado por un aura de fuego a través de la que se movían las estrellas y planetas. Los demonios que viven en esta vasta negrura entre las estrellas son una raza muy diversa. La mayoría tienen poco interés por…

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Nuestro Nombre es Legión…

Aunque la Iglesia impone como la verdad única la teoría de que así como hay un Dios hay un Diablo, quienes buscan los misterios del mundo han descubierto que parece haber tantos diablos como personas que creen en esta fuerza del mal. ¿Acaso es el Diablo un mentiroso tan extraordinario que puede aparecer de muchas formas distintas, o se equivoca la Iglesia? No hay una respuesta simple a esta pregunta, pero es posible examinar varias opciones. CAIN y SATAN La maldici6n de Caín nace de la misma oscura soberbia que movía a Lucifer. Algunos humanos han argumentado que las imágenes humanas y las historias de Satán son meramente pálidos reflejos de la historia de Caín. Los satanistas Cainitas esperan que Caín libre una guerra contra el Dios que le condeno, y entonaran alabanzas cuando despierte de su sueno milenario. LILITH y SATAN De acuerdo con la tradición, Lilith, la madre de…

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Pactos y Concesiones

Todo acerca de como realizar un pacto con un demonio o un príncipe de la oscuridad. Espero que te sea de gran utilidad para hacer sufrir un ratito a tus personajes, fue extraído del Companion de Edad Oscura. Un personaje puede hacer un pacto tradicional con un demonio para conseguir mas poder. Las facultades que otorgan los demonios reciben el nombre de concesiones infernales. Son una espada de doble filo: otorgan un gran poder, por el que se cobran un elevado precio. La mayoría de los pactos demoníacos incluyen un trueque, en el que el demonio ofrece poder a cambio de algún servicio. Con frecuencia se trata de un servicio que coincide con los objetivos del personaje. Por ejemplo, si esta teniendo problemas con el obispo local, el demonio le ofrece una oportunidad de matarle y conseguir una concesión demoníaca. Estos pactos sirven al interés del demonio: cada vez que…

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La Historia de Saulot

Un excelentísimo documento para tener muy en cuenta, fue extraído del Companion y espero que les sea de utilidad, cuenta lo que hizo Saulot para contrarrestar el avance de los Baali al comenzar las edades.Esta enigmática figura se ha convertido quizás en lo mas parecido a un santo que tienen los Caínitas. Poco se sabe de el, aparte de lo que aparece en los textos del Libro de Nod, considerados apócrifos en el mejor de los casos. Los Salubri lo bastante viejos como para recordarle personalmente están casi extinguidos: estuvieron entre los primeros en ser cazados y asesinados. La mayor parte de los actuales Salubri sólo le conocen a través de las historias de sus sires. Hay ciertos elementos que aparecen con la frecuencia suficiente como para hacer una nebulosa especie de historia. Saulot era descrito frecuentemente como un hombre amable con “ojos como eternidades”, y la Bestia bien controlada…

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La Historia de los Baal

Un excelentísimo documento para tener muy en cuenta fue extraído del Companion y espero que les sea de utilidad, cuenta la maldición que Caín hizo descender sobre Shaitan, y la venganza que el intenta llevar. Un clan vampírico se ha consagrado íntegramente a lo infernal: se trata de los Baali, cuya historia comienza hace miles de años en las legendarias noches de la Primera Ciudad. Shaitan Supuestamente, el Baali más viejo se llama Shaitan (aunque tuvo una vez un nombre distinto), y fue el primer chiquillo del mítico Antediluviano Ashur. Según la leyenda, era el más bello de la Cuarta Generación; tal era su orgullo que sintió celos de Arikel, la fundadora de los Toreador, e incluso de Zillah la Hermosa, esposa de Caín. En vida había sido un esclavo que cantaba himnos en el templo a todos los dioses del cosmos, y retuvo su belleza y su voz de…

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Los Asedios

Los Hijos de Caín han tenido siempre afición a intervenir en la política humana. A unos pocos se les reconoce incluso el mérito de haber orquestado el auge y caída de reinos enteros. En otras épocas más refinadas, la intervención de los vampiros en la política suele ser discreta y sutil, pero en el mundo del Medioevo Oscuro, esta manipulación puede tomar la forma de una guerra abierta. Después de todo, si un príncipe es tu enemigo, ¿por qué no hacer que los mortales pongan sitio a su ciudad al mismo tiempo que tú? Y piensa en las posibilidades narrativas si la cuadrilla despierta una noche, para descubrir que un ejército invasor ha rodeado su hogar… Los asedios duran días y meses. Los vampiros tienen que volver a sus refugios o encontrar un cobijo temporal para las horas diurnas. Ser capturado por el enemigo o atrapado cuando falta poco para…

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