• 25 Aniversario

Arte – Soberanía

Soberanía fuerza a otros a obedecer, o al menos observar, la autoridad de quien la esgrime. Tradicionalmente usada por los gobernantes Sidhe para imponer obediencia a sus súbditos, esta ancestral Arte se extendió entre los plebeyos conforme los changelings pasaban más tiempo atrapados en la Tierra. Ahora que ya no está estrechamente controlada por la nobleza, los plebeyos han descubierto que Soberanía confiere una significativa autoridad, incluso sin un título. Los personajes que emplean Soberanía pueden intentar ejercer su voluntad sobre cualquiera; sin embargo, imponerla sobre alguien de mayor posición o título es no sólo significativamente difícil, sino una ruptura de la etiqueta que puede tener graves consecuencias. La sociedad changeling aún se adhiere a una estricta aplicación de las normas cortesanas, al menos en los dominios de duques, barones y reyes. Tratar de lanzar un cantrip de Soberanía sobre alguien de mayor rango podría ocasionar una pérdida de título,…

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Arte – Primavera

Primavera encarna el vibrante optimismo de las hadas, la ilusión y la afinidad con la naturaleza. Los cantrips de Primavera canalizan el Glamour hacia el crecimiento, la nueva vida y la protección. Aunque los changelings actuales prefieren Primal, Primavera sigue teniendo un devoto grupo de practicantes, principalmente entre la Corte Luminosa. Desatar Primavera Primavera Desatada crea un sobrecogedor follaje, limpia maldiciones y magias negras y restaura lo que está roto. Al canalizar Glamour a través del Arte Primavera, un changeling podría cubrir un edificio de plantas, levantar temporalmente una maldición que acosa a su cuadrilla o sanar las heridas mortales de todos los que lo rodean tras una explosión. Disparates de Primavera Los Disparates de Primavera a menudo involucran naturaleza, animales, círculos y sexualidad. Disparates de ejemplo: quitarse toda la ropa y trepar a un árbol de Central Park, grabar un vídeo sexual y que se haga viral, contar el…

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Arte – Primal

Las hadas son al menos tan viejas como el propio mundo, si no más, y siempre han compartido una poderosa afinidad con la propia sustancia elemental del mundo. Algunas leyendas incluso afirman que fueron ellas las que tejieron el fundamento primario de la realidad a partir de la incipiente niebla de sueños del albor de los tiempos. Sea como sea, los changelings actuales pueden recordar un tiempo en el que eran parientes de las piedras y arrancaban susurros del aire, cuando seducían a las llamas y hacían una reverencia antes de embarcarse sobre la espalda de la Madre Mar. Incluso hoy, aún recuerdan muchos de los secretos de enjaezar a los elementos, y Primal es una de sus más útiles y extendidas Artes mágicas. Está ampliamente aceptado que los Kithain aprendieron Primal de sus primos, los Inanimae, y que en aquellos tiempos no fue más que un trampolín para una…

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Arte – Prestidigitación

Los mortales pueden confundir algunos efectos de la magia feérica con un truco de manos, pues los changelings versados en Prestidigitación moldean y esculpen el Glamour para manipular el mundo que los rodea. Esta Arte, popular entre plebeyos y artistas, es una de las más antiguas y mejor conocidas por los  Kithain. Quienes poseen un título y riquezas pueden desdeñar tal magia, pero cualquiera que lucha por sobrevivir conoce el valor de una comida gratis o una escapatoria fácil. Desatar Prestidigitación Prestidigitación concede dominio sobre los trucos de manos al usar Glamour para mover y manipular objetos físicos. Desatar Prestidigitación puede provocar que el entorno del personaje se convierta en una tormenta de objetos lanzados por manos invisibles, escenas sublimes creadas con ilusiones indistinguibles de la realidad o réplicas de una preciada posesión que de repente aparecen en el bolsillo de todo el mundo. Disparates de Prestidigitación Los Disparates de…

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Arte – Pireticas

El alma de cada changeling arde con el poder del Ensueño, pero no todos aprenden a emplear esa llama con la magia de Piréticas. El fuego consume, purifica, protege y renueva. Los Kithain de ambas Cortes, plebeyos y nobles, miembros de todas las Casas, respetan el poder de la llama y buscan conocer sus secretos. Desatar Piréticas Desatar el Glamour a través de Piréticas puede hacer desaparecer con las llamas impurezas o ilusiones, provocar una terrible destrucción o renovar algo por completo. El personaje puede invocar el Arte para crear un círculo protector de fuego, consumir espejismos creados para distraerlo o acosarlo o transformar su sudor y lágrimas en Glamour líquido que prende en llamas todo lo que toca. Disparates de Piréticas No resulta sorprendente que los Disparates de Piréticas suelan implicar fuego y destrucción, pero también purga, cocina y vida nueva. Ejemplos de Disparates: quemar algo nuevo (o quemarlo…

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Arte – Otoño

El Arte Otoño está entre las magias más viejas que aún practican los Kithain. Considerada por algunos como la más aterradora de las cuatro Artes estacionales, ésta es la magia del otoño, de Samhain, del paso de la luz a la oscuridad. No posee nada de la energía creativa o la pasión de las Artes Primavera o Verano, ni la solemne dignidad de Invierno. En su lugar, es un Arte de sombras y decadencia, del marchitamiento, de la muerte aún no aceptada y del destino que aún está aconteciendo a sus víctimas. Esta Arte es considerada magia negra de la clase más dañina por la mayoría de Kithain. Aunque a muchos les gustaría creer que sólo los Oscuros de corazón más negro esgrimirían tal Glamour, la verdad es que Otoño tiene una larga historia entre Sluagh de ambas Cortes, así como entre ciertos Sátiros Gruñones y Boggans Oscuros. Desatar Otoño…

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Arte – Oniromancia

Separados de Arcadia y a cierta distancia del Ensueño, los changelings buscan conexiones con sus yoes feéricos a través del Glamour en los sueños. Cada persona y animal atraviesa cada noche las Nieblas para tocar el Ensueño, incluso si no tiene control o recuerdo del viaje a la mañana siguiente. Los estudiantes de Oniromancia exploran el vínculo forjado entre el sueño y el mundo de las hadas, pero obtienen terribles poderes para extender el caos del Ensueño en sus víctimas o para desencadenarlo sobre el reino de los mortales. Desatar Oniromancia Oniromancia lidia con el sueño, las ensoñaciones y la intersección entre el Ensueño, lo mundano y las mentes de quienes los moran. Cuando se Desata, Oniromancia puede revelar esperanzas o temores, enviar a una cuadrilla a los sueños de un gigante dormido o manifestar en el mundo real la peor pesadilla de un enemigo. Disparates de Oniromancia Los Disparates…

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Arte – Nombrar

Los nombres poseen poder y pocos son tan profundamente conscientes de la potencia de los títulos como los Kithain. Descubrir el Nombre Verdadero de un changeling concede autoridad sobre esa hada, pero quienes buscan el entendimiento místico de los cantrips de Nombrar pueden revelar verdades ocultas, poner a otros en sendas peligrosas o heroicas e incluso alterar de forma fundamental a alguien o algo al inscribir un nuevo nombre en el libro del Ensueño. Desatar Nombrar El estudio de Nombrar comienza por revelar lo que está oculto y pasa por imponer la propia voluntad a través de nuevos títulos y definiciones. Desatar Nombrar pone un increíble poder en la voz y los ojos del changeling lo bastante valiente o estúpido para invocarlo con Glamour en bruto. Desatar Nombrar puede descubrir secretos o cosas ocultas, fortalecer al changeling temporalmente o rehacer una pequeña porción de la realidad a su capricho. Disparates…

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Arte – Metamorfosis

Metamorfosis es el Arte feérica de la transformación. Es el origen de las leyendas de niños traviesos convertidos en ranas y furiosas hadas convirtiéndose en terribles dragones. Aunque tales milagros manifiestos se han vuelto arduos y difíciles de realizar conforme el mundo pasa del Otoño al Invierno, los Kithain han retenido casi todo su dominio de esta gloriosa y legendaria Arte. O al menos lo han hecho los Linajes plebeyos. Metamorfosis es una Arte infrecuente entre las filas de los nobles; muchos Sidhe la consideran una forma de magia vil y nunca soñarían con transformarse en seres inferiores o arruinar su belleza con rasgos bestiales sin importar lo útiles que pudieran ser. Los Pooka, por supuesto, afirman que Metamorfosis era originalmente invención suya y que se la regalaron a los demás Kithain, y son algunos de sus más entusiastas practicantes. Esta Arte también es común entre Sluagh, Clurichaun y Boggans….

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Arte – Ira del Dragón

Hubo una vez, o eso dicen las historias, un bravo caballero Sidhe que mató a un dragón y devoró su humeante corazón. O quizás fue un rey de las hadas quien fue más listo que el dragón y la gran vermis entregó su poder a Arcadia. O puede que una gran belleza sedujera al dragón con palabras melosas y sueños de pasión. Las historias varían, como es costumbre en el Ensueño, pero el quid de la cuestión es siempre el mismo: hace mucho un gran héroe se hizo con un gran poder de guerra y ferocidad y lo puso a disposición de las hadas, si poseían el valor y fortaleza para doblegarlo. Ira del Dragón es una poderosa Arte de batalla y conflicto, y ha sido escasa entre las hadas en los largos siglos del Interregno. Su uso experimentó un gran renacer con el retorno de los Sidhe Arcadianos, cuyos…

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