Linea de Sangre Salubri (Guerrera) – 20 Aniversario

Recordad las palabras de Samiel: sé como el león, no como el cordero. Ay de los conquistados: somos el fuego encarnado que destruye la corrupción para que pueda haber una curación.   Vagabundos. Fratricidas. Comealmas. Desde los tiempos de Enoch los Guerreros han luchado contra los enemigos de Caín y mataron a quienes encontraron deficientes. Tres ojos observan desde un furioso semblante, parejos a las tres Líneas de Sangre del Clan. Los Guerreros se encargan de quienes no pueden ser salvados: adoradores de demonios, vam­piros degenerados y aquéllos que buscan destruir la delicada sim­biosis creada por los Chiquillos de Saulot. Hasta el desgaje de la Línea de Sangre, Sanadores y Guerreros caminaron juntos en la noche, erradicando la corrup­ción para que la salud pudiera florecer nuevamente. Su furia yace con el fundador de la Línea de Sangre. Los mitos Salubri concuerdan que el Chi­quillo de Saulot y gemelo mortal de…

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Linea de Sangre Salubri (Sanadora) – 20 Aniversario

Recordad las palabras de Saulot: somos el blanco cordero, el mayor regalo de Caín. Nos corresponde a nosotros proteger de nuestra estirpe a los mortales.   Cazadores de demonios. Árbitros. Ladrones de almas. Desde los tiempos de Enoch los Sanadores han guiado la raza de Caín, levantando a quienes tropiezan. Tres ojos miran desde sus rostros sagrados, parejos a las tres Líneas de Sangre del Clan. De entre las Castas (Sanadora, Guerrera, Vigi­lante), los Sanadores son quienes buscan mantener a la humanidad sana y vital. Vigilan la separa­ción entre Cainitas y mortales, asegurando que ningún vampiro atraiga demasiada atención de los gigantes durmientes de quienes se alimentan, y que la enfermedad y las heridas nunca amenacen las gargantas oscurecidas de sangre de los vampiros. Bajo sus capuchas y tocas, la Casta Sanadora de los Salubri susurra rectitud en la calmada certeza del fanatismo. Saulot era el Chiquillo de los Chiquillos…

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El Clan Brujah – 20 Aniversario

La pasada noche no fue el fin de los días. Esta noche lo es. Cada noche, álzate sabiendo que es la última que habrá, y lucha para que al acabar el mundo sea mejor. Si no se acaba, trabaja en ese cambio y crea un mañana mejor. ¿Por qué? Porque mañana es el fin de los días.   En la Primera Ciudad el primero de los Brujah intentó ex­plorar y comprender la condición Cainita desde todos los ángulos posibles. Sin embargo, su pasión por su existencia le causó dificultades con sus hermanos más serios. Tras el Diluvio, Abrazó a Troile para contrarrestar esa pasión; mientras que Brujah era proclive a estallidos de rabia que hacían rugir a su Bestia, Troile era lógico, metódico y calculador. Sin embargo, Brujah y Troile a menudo estaban en desacuerdo a causa de sus natura­lezas enfrentadas. Al final, Brujah entró en Frenesí y atacó a…

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El Clan Assamita – 20 Aniversario

No estamos aquí para cosechar los frutos de tu duro trabajo o para tomar lo que merecéis. No, si sembráis una simiente fuerte no la tomaremos. Hemos venido a cosechar a los podridos, a los corruptos y a los depravados, quienes hayan sido juzgados como indignos.   La mayor parte de la sociedad Cainita permanece ignorante sobre cuá­les son la naturaleza e intenciones de los Assamitas. Los ven como un joven Clan procedente de Oriente Medio que asume con arrogancia su lugar entre los conflictos de la Estirpe. Sólo los Antiguos y los eruditos pueden hablar de un tiempo en el que los Assamitas eran miembros activos de la sociedad vampírica, antes que se consagraran a sus estudios encerrados en Alamut, su santuario en las montañas de Anatolia. Los vampiros europeos rara vez interac­túan con ninguno salvo con los embajadores del Clan, los llamados Visires, y algunos escasos Hechi­ceros. El…

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Callisti y Castillo

Callisti y Castillo es un poderoso Matusalén Toreador, el Príncipe Cainita de Buenos Aires y sire de Rafael de Corazón, uno de los Fundadores de la Camarilla. Biografía Algunos Toreador más antiguos afirman que el verdadero nombre de Callisti y Castillo es en realidad Alexandria, quien se cree que es una Toreador de quinta generación que controla varios casinos en Chile y Argentina, un vampiro extremadamente hermoso que es responsable de la mayoría de las actividades de la Camarilla en Argentina. Viajó al Nuevo Mundo con la expedición de Francisco Pizarro. Se sabe que tuvo un feudo con Helena, otro antiguo Toreador que llegó al Nuevo Mundo casi al mismo tiempo. Ella es la actual Príncipe de Buenos Aires, pero no la típica Toreador. Además de su ya apretada agenda, es posiblemente la mayor ladrona de arte que jamás haya existido. Ha robado muchas de las mayores obras maestras que…

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Gremio – Usureros

En la muerte, como en la vida, nada es gratis. El Pathos sirve como la divisa más corriente del Inframundo y su intercambio es posible sólo a través de Usura. Sin este Arcanos, la economía estigia se pararía en seco (o, peor aún, degeneraría hasta depender sólo de trueques de Reliquias y óbolos). Con Usura, un wraith puede servir como sanador, banquero, mendigo, prestamista y mucho más, todo ello en el mismo día. Como oficio que directamente controla la energía del Inframundo, Usura puede ser tan enervante como esencial. Las aplicaciones descuidadas pueden generar Angustia rápidamente y fortalecer a la Sombra. Usarla para extraer energía de los Ani­mados equivale a robar la propia vida sin importar cómo pinte sus acciones el wraith. Los Usureros experimenta­dos conocen el precio de sus Artes. Los Usureros experimentados también son los que han sobrevivido a sus excesos y su entusiasmo formativos y han entendido…

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Gremio – Furias

Los wraiths son hijos de sus Pasiones, incluso (puede que especialmente) de sus Pasiones Oscuras. Ultraje puede ser el Arcanos que exprese la voluntad de un wraith como energía cinética, pero todas las Furias saben que la ira es la clave para controlarlo. De hecho, algunos wraiths manifiestan las Artes básicas de Ultraje en momentos de estrés, especialmente cuando el objeto de su ira yace al otro lado del Manto, aparentemente fuera de su alcance. Esto hace que las Artes menores de Ultraje sean relativamente comunes, aunque los simples aficionados rara vez logran una gran maestría en el Arcanos. Los wraiths que desdeñan Ultraje como la simple arma de un matón no son en absoluto justos con el Arcanos o las Furias. La ira es el portal a Ultraje, pero las Furias que dominan sus emociones más oscuras pueden desbloquear Artes superiores que son herramientas de una sorprendente precisión y…

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Musica para tus aventuras de Vampiro.

Actualizado!!! Banda sonora del juego de rol VAMPIRE THE MASQUERADE (VtM). Esta es música supuestamente de The Succubus Club, el club de baile ficticio del juego. Las 13 canciones aquí se corresponden con los 13 clanes de vampiros de Vampiro La Mascarada: no son canciones escritas sobre clanes específicos sino canciones que se imaginan que son populares entre cada clan.

Music from the Succubus Club

  1. Deception – The Cruxshadows
  2. Prey – Seraphim Shock
  3. Bloodsucker 2000 – Paralysed Age
  4. Heart of Darkness – Wench
  5. Cold From Fever – Sunshine Blind
  6. Fall No More – Bella Morte
  7. Soul To Bleed – Carfax Abbey
  8. Beborn Beton – Hemoglobin
  9. Last Beat of Your Heart – Mission U.K.
  10. Rotting On The Vine – Kristeen Young
  11. The Night Is Young – Nosferatu
  12. Blind in Darkness – Diary of Dreams
  13. Superficial – Neuroactive

Musica para tus aventuras de Vampiro II

Musica para tus aventuras de Vampiro II

Actualizado!!! Una ves mas tratando de ayudarlos a que sus partidas esten mejor ambientadas entregandole nuevos recursos, hoy borramos estos antiguos MP3 para dejarles la Banda de Sonido de este antiguo juego Vampire The Redemption. La misma le servira para la mayoria de los juegos de mundo de tinieblas

 

Espero la disfruten… Tiburk.

Gremio – Titiriteros

Culturas de todo el mundo tienen mitos sobre posesiones. Dioses, espíritus, demonios y ancestros que hablan a través de las bocas de los vivos. Algunos contactan con el mundo de los mortales para hacer daño, otros para ofrecer ayuda. Los Titiriteros dicen que si rascan un poco en cualquiera de estas historias, encontrarás a uno de los suyos. Llevan milenios practicando su oficio y dejando su marca en incontables civilizaciones y religiones. Los maestros de Títeres exageran ligera­mente. No tienen el monopolio en el poder de entrar y controlar cuerpos mortales. Aun así, pocos otros lo han dominado con tal grado de control como el que concede Títeres ni con la comprensión del com­portamiento humano y la superstición que permiten que la posesión sea más efectiva. Este Arcanos no sólo cruza el Man­to. Usurpa los cuerpos de los mortales y, con algunas de sus mayores Artes, sus propias vidas. Abusar…

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