• 25 Aniversario

Arte – Adivinación

Adivinación es el Arte del augurio, la predicción y la interacción con Dán, la creencia feérica en el destino. Los videntes changeling sostienen que Dán es un gran tapiz tejido con las hebras del destino, demasiado vasto y complejo como para que la mayoría de mentes pueda desenredarlo. Todas las criaturas (hadas, mortales y Pródigos por igual) están tejidos en este gran tapiz, sus acciones e ideales se anudan unos con otros para crear el gran diseño que es el mundo. Ocasionalmente, las fuerzas de Dán se hacen patentes en forma de signos, presagios y portentos, si su testigo tiene el conocimiento, instinto y sabiduría para reconocerlas como lo que son. Adivinación mide estas cualidades. Esta Arte está asociada a Kithain pensativos y contemplativos. Los nobles solicitan maestros en Adivinación como videntes y consejeros, mientras que los plebeyos los veneran por la sabiduría que ofrecen. Esta Arte suelen practicarla hechiceros…

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Lexico en Changeling el Ensueño

Arcadia: La patria de todas las hadas, perdida en alguna parte del Ensueño. Artes: Métodos de dar forma al Glamour, la primera mitad de la magia feérica. Aspecto Mortal: La forma humana con la que los changelings se disfrazan. Hay tres Aspectos: Infantil, Rebelde y Gruñón. Banalidad: Una fuerza entrópica que se opone al Glamour. Aunque es útil para mantenerlos anclados en la realidad, los niveles altos son peligrosos para los changelings. Bautizo: “El Nombramiento”, un ritual que concede a un changeling recién despertado su Nombre Verdadero, tras el cual es considerado miembro pleno de los Kithain. cantrip: Un hechizo creado mediante Glamour al combinar un Arte y un Reino. Casa: Familias a las que pertenecen la mayoría de nobles. changeling: Un alma feérica puesta dentro de un cuerpo mortal para sobrevivir en el mundo mundano. Confusión: Una forma de locura que provoca desconexión de la realidad mundana, causada por…

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Pasos

¿Qué son los Pasos sino caminos con otro nombre? Actúan como senderos por los que los changelings pueden viajar al Ensueño y dentro de él. Los Pasos reflejan la naturaleza básica de un viaje. Son los senderos tomados en la Ilíada, reflexiones de investigaciones de asesinatos y misterios por parte de personajes literarios como Hércules Poirot o Lord Peter Wimsey o manifestaciones de sucesos históricos que siguen fascinando a la humanidad. Aunque existían Pasos durante la Edad Mítica, la División mostró su verdadera importancia. La incredulidad y el estancamiento generalizados causaron daño perdurable a la infraestructura del Ensueño, dejando a viajeros perdidos en pesadillas, revelando ancestrales maldiciones sobre Pasos o incluso atrapando a hadas en caminos plagados de trampas infectadas de Banalidad. Mientras el Ensueño seguía purgando la “infección” de su plano, era sencillamente demasiado peligroso usar los pocos Pasos restantes que conectaban con el Mundo de Otoño. El Renacimiento…

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Tuatha de Danaan

Los Tuatha de Danaan (o simplemente los Tuatha) fueron las primeras hadas del Mundo de Tinieblas. Se rumorea que los Tuatha de Danaan dieron a la Humanidad la capacidad de soñar. La Humanidad, a su vez, dio a los Tuatha la materia prima necesaria para dar forma a la Era de las Leyendas. De los Tuatha, surgieron todos los demás linajes y poblaron el Ensueño. Pero con el tiempo, cuando la Primavera dio paso al Verano, los Tuatha de Dannan se volvieron amargados y aislados, aproximadamente en la época en que aparecieron los primeros pródigos. Historia Mientras que los Fomorianos eran horribles y los Fir Bolg pequeños y oscuros, los Tuatha de Danaan eran altos, rubios y hermosos. Muy hábiles en las artes mágicas, los Tuatha lucharon y derrotaron a los Fir Bolg en una serie de sangrientas batallas. Generosos en el triunfo, permitieron que los derrotados Fir Bolg se…

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La Era de las Leyendas

En la época en las que las Hadas y los humanos caminaban juntos, el mundo era un lugar muy diferente. Algunos, como Lord Maldur, dirán que era mejor, pero la ambición y el odio causaron tantos males entonces como ahora. Había muchos lugares salvajes, y las tierras domesticadas por humanos o hadas eran mucho más escasas. Entonces, los Trolls viajaron por el mundo, dejando su huella en las leyendas de muchas culturas. La Odisea habla de los cíclopes y los lestrigones, razas de gigantes que habitaban en el Mediterráneo. En las heladas tierras salvajes del norte, históricamente hogar de una gran presencia Unseelie, los gigantes y los Trolls eran rivales y enemigos por lo poco que ofrecía la tierra. La tradición judía habla de una raza de gigantes que vivía junto a la raza humana recién nacida, al igual que las historias de la península india, y los ogros fueron…

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Las Tradiciones en Vampiro Edad Oscura

Tu Sire te ha contado que tenemos leyes que no pueden romperse, ¿verdad? Eso es bueno. Camina conmigo y te hablaré de nuestras leyes, lo que llamamos Tradiciones. Para la mayoría de los vampiros, son cosas que tu Sire te arroja unas cuantas veces y que luego se recuerdan cuando las has violado. Eso es por lo que la mayoría de los vampiros no sobreviven a su primera década. Tienes suerte, porque la Abuela Penne te dirá no sólo lo que son, sino por qué son lo que son. Eso te dará ventaja, y cuando le sostengas la mirada a la estaca del Sheriff en medio de una corte que pretende enterrarte, cualquier ventaja es algo que vale la pena tener. Mira aquí, amor, en mi modesta biblioteca tenemos las palabras de Caín y de otros, escritas por una docena de manos. Son las Tradiciones, pero ¿cuáles, me pregunto, son…

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Aventura – Bajo la Negra Cruz

Bajo la Negra Cruz es un suplemento para Vampiro: Edad Oscura, ambientado en la Baja Edad Media, una época marcada por la Reconquista, las tensiones religiosas y la interacción de múltiples culturas: cristianos, musulmanes y judíos. Este escenario histórico sirve como telón de fondo para explorar las intrigas y conflictos entre los Cainitas, quienes, como seres inmortales, manipulan los eventos y luchan por el poder desde las sombras. El libro incluye una rica descripción del contexto histórico, abarcando temas como la coexistencia y el choque entre culturas, las cruzadas y la política feudal. Además, detalla los clanes vampíricos que operan en la región, sus alianzas y rivalidades, y cómo el panorama sociopolítico afecta a sus objetivos. También introduce personajes y facciones clave, así como secretos oscuros y elementos místicos únicos de esta región. Los narradores encontrarán recursos valiosos para crear crónicas ambientadas en este entorno, incluyendo tramas políticas, misterios sobrenaturales…

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Aventura – El Dulce Sabor del Pecado

Una Cronica Crossover para Edad Oscura: Vampiro, Vampiro: Edad Victoriana y Vampiro: La Mascarada. Declaración de Intenciones Bien, aquí estamos de nuevo ante el ordenador para volver a escribir otra de esas crónicas producto de la enferma mente de un malkavian, y sí, como esperabais los personajes vuelven a ser humanos. ¿Pensabais que había abandonado a las mejores criaturas del mundo de tinieblas? ¿Qué me decís de ese humano que anda por la calle y que ha sobrevivido al ataque de las miles de criaturas del Mundo de tinieblas y que os mira con esa mirada misteriosa? ¿Qué se le estará pasando por la cabeza y cómo ha sobrevivido? Si sois una criatura de la noche, corred cuando veáis a un humano, corred cuanto podáis, y nunca miréis atrás, pues sabe Dios qué estará planeando cenar esta noche… Bromas aparte, los personajes mortales son una baza interpretativa en muchos casos…

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Lasombra – Mirando desde dentro…

Puntos de Vista Los Lasombra, como individuos, ven el mundo y su papel en él de muchas formas distintas. En aras de la supervivencia, los vampiros con tendencias similares tienden a unirse, sobre todo en el Sabbat. Sólo se unen con Vínculo a aquéllos que les gustan o a los que respetan al menos hasta cierto punto. La mayoría de subculturas Lasombra no tienen organización ni una denominación definida. Son puntos de vista, más que instituciones. La única institución que afecta a todo el clan es el Tribunal de la Sangre (y los Amigos de la Noche, por detrás de éste). Todo lo demás no es oficial. Un grupo que consiga la organización y fuerza suficientes para desafiar a los Tribunales sería adoptado en los Amigos o destruido, dependiendo de como sus líderes defiendan el caso. Los Sin Facción ¿De qué demonios estás hablando? —Druitt, miembro de manada, Detroit. La…

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Lasombra – Los Transhumanistas

“Cada día que pasa somos cada vez mejores”. Es un gran momento para estar no muerto. No importa toda esa cháchara de la Gehenna, mira el desarrollo cibernético, la tecnología de materiales, comunicaciones y todo lo demás. Tenemos las mejores herramientas para construir un imperio de sangre que nunca caerá. Y yo quiero estar ahí durante el resto de la eternidad, conquistando tierras nuevas por siempre. —Malcolm Federsen, miembro de manada, Denver Mucha gente moderna (viva y no-muerta) no se da cuenta de que las teorías de la evolución se remontan a la antigüedad. Darwin no inventó el concepto, tan solo identificó la selección natural como el mecanismo. Desde el principio de los tiempos algunos Lasombra han asumido como su objetivo primordial llegar al dominio de todas sus habilidades, evolucionando hacia seres que muestren el potencial absoluto de la no-vida. La extensión de las ideas de Darwin hizo el concepto…

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